Ghost Recon Breakpoint Review: Det är roligt. Det går också sönder.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company innehållsskapare för communityn E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint recension: En brytpunkt

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Ghost Recon Breakpoints buggar undergräver dess utmärkta taktiska strid."

Fördelar

  • Snyggt vapenspel
  • Varierad taktisk strid
  • Massor av fantastiska miljöer att utforska
  • Engagerande berättelse

Nackdelar

  • Massor av buggar
  • Mikrotransaktioner passar inte in
  • Locksystemet är petigt

Det pågår ett krig Ghost Recon Breakpoint, och jag pratar inte om den våldsamma konflikten mellan Ghosts specialstyrkor och Vargar. Nej, det verkliga kriget är mer abstrakt. Brytpunkter verklig kamp är mellan dess utmärkta taktiska strid och de buggar som hotar att förstöra den.

Innehåll

  • Stor och fylld med syfte
  • En feel-good taktisk skytt
  • Hålls tillbaka av buggar
  • Mikrotransaktioner
  • Vår uppfattning

Ubisofts uppföljning till Ghost Recon Wildlandsriff på formeln som etablerades i sin föregångare, med en enorm värld, enorma uppdrag och massor av flerspelaralternativ för både konkurrenskraftiga och samarbetsvilliga spelare. När det fungerar som det ska,

Ghost Recon Breakpoint är en av generationens mest engagerande taktiska skyttar. Men när det inte är det kan det vara ett irriterande spel som tyngs av sin egen ambition.

Stor och fylld med syfte

Ghost Recon suppressor

Utspelar sig några år efter händelserna i Ghost Recon Wildlands i Bolivia, Ghost Recon Breakpoint flyttar handlingen till den fiktiva skärgården Auroa, en privatkontrollerad utopi som leds av teknolibertarianen Jace Skell. Skells "World 2.0" strävar efter att vara en plats där människor existerar i harmoni med högteknologiska framsteg som gör deras liv mer meningsfullt och trevligt.

Men det tar inte lång tid innan korruption och naivitet resulterar i totalt kaos när den skändliga privata militärstyrkan Wolves tar kontroll. Leds av ett före detta spöke, Cole Walker – spelad av Jon Bernthal av Straffarenoch The Walking Dead – Vargarna har blivit desillusionerade av USA: s militär och tror att dess moraliska kompass har hållit tillbaka framsteg. När ett örlogsfartyg sänks utanför Auroas kust, skickas spökena in för att undersöka dem, bara för att finna sig själva i bakhåll och de få som finns kvar för döda.

Ubisoft tog tydligen kritik mot Wildlands' berättelse till hjärtat eftersom upplägget och berättande trådar som utgör Ghost Recon Breakpoint kampanjen är betydligt mer intressant den här gången. Walker spelar som huvudpersonen Nomad när han letar efter dina lagkamrater, och tar dig i kontakt med ett fristadsområde som består av överlevande.

Flera allierade fraktioner runt om i Auroa hjälper också till att ge bakgrund om hur situationen blev så svår, och vilken roll Jace Skell kan ha spelat i den. Även om skådespeleriet är ojämnt, särskilt för andra Ghost-agenter, levererar Bernthal en knockout-prestation som Walker.

Han är korrupt och missriktad till sin kärna, men vi ser gradvis hur han kom till denna punkt genom en serie överraskande fantastiska flashback-sekvenser. Om du spelade det speciella prologuppdraget som ingår i Wildlands, får du ännu mer sammanhang för karaktären.

Ubisoft tog tydligen kritik mot Wildlands’ berättelse till hjärtat.

Som med Wildlands, Ghost Recon Breakpoint är ett taktiskt skjutspel i öppen värld på en av de största kartorna vi någonsin sett i ett videospel. Den är uppdelad i flera öar och provinser, och Nomad reser ständigt mellan dem, även inom enskilda uppdrag. Detta innebär en hel del förflyttning från ett mål till ett annat, men det här är inte alls lika svårt som det var i förra spelet.

Platserna spridda över Auroa är varierande, med snöiga berg, fuktiga träsk, torra flatmarker och högteknologiska stadsområden, alla bara några minuter från varandra. Du har också ett löjligt antal snabbresor platser som kallas "Bivouacs" som kan låsas upp antingen genom gammaldags utforskning eller genom att undersöka människor och föremål under uppdrag, och du kan skapa fordon vid vilken som helst av dessa punkter. Även om du är 10 kilometer från ditt nästa mål kommer resan inte att ta särskilt lång tid.

En feel-good taktisk skytt

Som sagt, du vill inte bara flyga över Auroa hela tiden. brytpunkt'Kartan är fylld med sidomål, strider mot vargar och andra fiender, och nya vapen och utrustning att avslöja. Du kan ofta inte gå mer än några hundra meter innan du stöter på en strövande fientlig trupp och foder ta några snabba huvudbilder med ditt prickskyttegevär känns lika bra den hundrade gången som den gör först. Det finns också fordon och obemannade drönare överallt, som kan begränsa din plats och förstöra din dag om du inte är medveten om din omgivning.

Trots att de utmärker sig i totalt kaos, Brytpunkt förblir en taktisk skytt och värdesätter planering framför brute force. Med det anmärkningsvärda undantaget av den sista chefen, stötte jag inte på en enda mänsklig fiende som kunde ta mer än två huvudskott innan jag dog, vilket gjorde att jag kunde förbli oupptäckt när jag vävde mig igenom farliga baser.

Spelets betoning på planering och taktik är särskilt tydlig när man infiltrerar hårt bevakade områden. Som med Wildlands, Nomad har en drönare som kan markera fiendens positioner på kartan, så att du försiktigt kan plocka bort dem utan att deras vänner upptäcker dig.

Så småningom går det söderut under uppdrag. Det är där sömmarna börjar synas.

Om du spelar själv har du fortfarande tillgång till "Sync Shot"-förmågan från Wildlands och Framtida soldat, men det har förvandlats till en förbrukningsartikel för drönaren på grund av att Nomad arbetar ensam – AI-lagkamrater kommer att läggas till i en senare uppdatering. Det betyder att du inte längre kan ta ut fyra fiender i snabb följd när du vill, vilket uppmuntrar till mer genomtänkta och tystare strider.

Så småningom kommer saker nästan alltid att gå söderut under ett av dessa uppdrag, och det är här sömmarna på Brytpunkt började först avslöja sig själva. Gunplay känns snabbt och lyhört, och i nivå med vad vi kan förvänta oss av en AAA-tredjepersonsskjutare, men spelets auto-cover-system förblir ett irriterande besvär.

Det är alldeles för lätt att av misstag avfyra ditt vapen i ditt skydd istället för ovanför det, och det kommer inte alltid att vända dig i den riktning du vill. Dessutom betyder det begränsade antalet föremål på ditt snabbvalshjul att du ibland kommer att behöva det gå in i huvudet för att utrusta en raketgevär eller spruta, och processen att använda dem känns också långsam.

Vissa av utrymmena tas ofta upp av saker som ransoner och vattenmatsalar, som ger buff och ger ett ljus överlevnadselement i spelet, även om uthållighetsmätaren kan kännas för restriktiv innan du låser upp några Kompetens.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon Breakpoint har gjort en viss jämförelse med Ubisofts egna Division 2 innan den släpps, eftersom den introducerar ett växelpoängsystem för vapen och utrustning. Du kan inte gå mer än några minuter utan att hitta något nytt att använda på en kropp eller i en låda, och de har nästan alltid ett högre antal än vad du än rockar för närvarande.

Platserna spridda över Auroa är varierande.

Detta gör dock det inte betyda Brytpunkt förvandlades till ett rollspel. Vapnen känns kraftfulla, även om du väljer att använda en som är lite under din totala utrustningspoäng, och du har gott om val i vad du ska anpassa eller utrusta. Om du inte gillar vad du har för närvarande, kan du köpa ny utrustning från vilken Bivouac som helst och hitta Med vapenritningar kan du till och med skapa en bättre version av dina favoritvapen för nästan ingen in-game valuta.

Argumentet kan säkert framföras att du får växel i för snabb takt Brytpunkt, men det betyder också att du enkelt kan skapa din perfekta karaktär.

Hålls tillbaka av buggar

Din karaktärs laddning används också i samarbetsspel och är det för det mesta används i konkurrenskraftig multiplayer, om än med några få föremål borttagna och utrustningsresultatet irrelevant. "Ghost War" spelar-mot-spelare-läget lades bara till Wildlands efter lanseringen, men den ingår i Brytpunkt från allra första början.

I små fyra-mot-fyra engagemang arbetar du och dina lagkamrater för att eliminera fiender och slutföra mål, och striden värdesätter samma färdigheter som du lär dig i resten av spelet. Spring ut i det fria och du blir skjuten, och undvik att titta noga på din omgivning och du kommer inte att se fiender i närheten.

Det är ett bra alternativ när du inte är på humör för att slutföra uppdrag, även om vi stötte på buggar under vår tid med det. Efter att ha återupplivats kunde två personer i vårt lag inte röra sig under en match, vilket gjorde det mycket svårare för de återstående spelarna att vinna. Men de vann.

Denna brist på polish sträcker sig till resten av Ghost Recon Breakpoint, och även om det i stort sett är oundvikligt i ett så massivt spel som det här, är det ändå frustrerande. Vi hade funktioner som drönarens märkningsförmåga och objekthjulet slutade helt att fungera under uppdrag, vilket krävde att spelet startas om helt innan det skulle fungera igen.

Icke-spelare karaktärer misslyckades i flera sekunder efter att ha flyttat in i ett område, och dock miljöer och vapen ser bra ut, människors ansikten ser inte ut som om de är gjorda för en hög budget 2019 spel.

Denna brist på polish sträcker sig till resten av Ghost Recon Breakpoint.

Värre var spelbrytande buggar som inträffade under kampanjuppdrag, inklusive det exceptionellt svåra slutuppdraget. Detta krävde att vi laddade om en checkpoint och bekämpade flera extremt svåra fiender igen, vilket avslutade vad som skulle ha varit ett explosivt ögonblick på en irriterande ton. Något så här allvarligt hände bara några gånger, men hotet om att allt skulle implodera – och inte för att Nomads position upptäcktes – fanns alltid i bakhuvudet.

Mikrotransaktioner

Vi spenderade inte en krona under vår tid med Brytpunkt och aldrig känt sig tillbakadragen för det här beslutet, men det finns ingen brist på sätt att ta del av sina pengar i spelet. Även om några av de tidsbesparande mikrotransaktionerna som finns i betan har tagits bort, kan spelare fortfarande köpa "Ghost Coins". Dessa är en betalvaluta som kan användas för att låsa upp saker som vapenritningar, redskapsbuntar, kosmetiska föremål.

Om du spenderar $20, kan du 2800 Ghost Coins. För perspektiv kostar en ritning för ett vapen som du annars skulle behöva upptäcka själv 300 mynt. Även om detta inte är mycket pengar, känns det dåligt i ett spel som värdesätter utforskning och upptäckt lika mycket som Brytpunkt.

Spelets utvecklarteam har justerat problem med mikrotransaktioner i patchar som släppts sedan lanseringen, men dessa tweaks har inte radikalt förändrat spelet. Brytpunkt det känns fortfarande som att den försöker torka av dig varenda öre.

Vår uppfattning

Ghost Recon Breakpoint är ett enormt ambitiöst spel som är mer varierat och engagerande än sin föregångare, med en historia som fick oss att investera och en avskyvärd skurk att hata. Tyvärr överskuggas den utmärkta tredjepersonsfotograferingen ofta av petig omslagsmekanik och buggar.

Finns det något bättre alternativ?

Ja. Om du letar efter rent taktiskt skytte, Ghost Recon: Future Soldierär fortfarande ett bättre spel, ochDivision 2 har mycket mer polish.

Hur länge kommer det vara?

Kampanjen tog oss drygt 22 timmar att slutföra, men detta kan ökas flera gånger om genom att spela igenom de otaliga sidomålen och spelare-mot-spelare multiplayer. En razzia kommer också att komma i framtiden.

Ska du köpa den?

Ja, men vi rekommenderar att du väntar på några buggfixande uppdateringar först.

Redaktörens rekommendationer

  • Two Point Campus är spjutspetsarna för Xbox Game Passs augustiuppställning
  • Ghost Recon Breakpoint-stöd upphör månader efter NFT-nedgång
  • Allt vi vet om Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline är ett gratisspel med strider för 100 spelare
  • Hur man dödar Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint