Jämförelsen mellan Destiny 2: Ljusfalloch Avengers: Infinity War är omedelbart från början av Bungies senaste expansion. Det finns ingen mer utläggning att ta sig igenom; vittnet, en mytisk skurk som representerar roten till mörkret som Guardians har kämpat mot för nära ett decennium, är här, och resenären som har gett våra hjältar ljuset och deras gudaliknande förmågor är under direkt hot. Insatserna kunde inte vara högre, men Ljusfall lever inte upp till det ögonblicket.
Innehåll
- Höga insatser, inga konsekvenser
- Kämpar med Strand
- Det finns stora förbättringar här
Jag drar inga kopplingar här som inte borde göras - de bombastiska öppningsögonblicken av Ljusfall ring tillbaka Oändlighetskrigsin obevekliga fart i sin första akt. Resenären är under belägring i Ljusfall och Guardians demonteras med en snärt med vittnets handled, vilket återspeglar den omedelbara slakten som Thanos tog med sig ögonblick innan han kom till jorden. Den känslan är densamma; vår antagonist är här, och det finns ingen annanstans att fly. I de sista ögonblicken av kampanjen utbrast en medlem av mitt brandteam till och med, "hej, det är en rad från
Oändlighetskrig.”Det är klart det Ljusfall är en tvådelad slutsats till Destiny 2's Ljus och mörker saga, en som inte kommer att vara helt färdig förrän Den slutliga formen kommer 2024. Men även om insatserna är höga för vad som borde ha varit en spännande slutsats, finns det inga konsekvenser. Marvels historiska filmiska universum är i stenigt vatten just nu, men Infinity Saga kom med hårt kämpat momentum och förödande konsekvenser. Ljusfall fullföljer den första halvleken och hamnar bedrövligt kort på den andra.
Rekommenderade videor
Höga insatser, inga konsekvenser
Det är svårt att undvika spoilers här, så betrakta detta som din varning, men det är det största problemet med Ljusfall. Mycket lite förändras faktiskt i slutet av berättelsen. Du skickas runt en ny plats, Neomuna, och det känns som att det är fart. Men de sista ögonblicken av Ljusfall har inte förändrats mycket om hur Destiny-universumet fungerar jämfört med slutet av DeHäxdrottning epok.
Låt oss gå in i berättelsens ogräs för ett ögonblick (gör dig redo för många egennamn). Du skickas till Neomuna eftersom Calus, ett gammalt ansikte från Destiny 2, har satt upp sin Shadow Legion där. Calus är en ny lärjunge till vittnet, som följer i Rhulks fotspår som spelarna såg i Häxdrottningen. Varför finns Calus på Neomuna? Slöjan.
Slöjan är något, men jag kunde inte berätta exakt vad. Tydligen behövs det för att vittnet ska få tillgång till resenären och utnyttja ljuset, men väldigt lite är förklarat om vad Veil är, hur den fungerar och ännu viktigare, varför det är första gången vi hör om Det. Trots det vet alla du interagerar med under berättelsen exakt vad Veil är, så mycket att ingen av dem känner behov av att förklara denna grundläggande drivkraft bakom narrativet för du.
Detta är ännu mer problematiskt med tanke på slutet av Säsongen av Serafen, sista säsongen in Häxdrottningen epok. Berättelsen avslutas med att resenären lämnar innan han jagas tillbaka av The Black Fleet, utan någon annanstans att fly. Det fanns en känsla av förlust; Resenären höll på att överge oss. Men Ljusfall följer inte upp den förlusten med de verkliga konsekvenserna av vad resenären skulle betyda – istället kör den dig runt en stor cirkel för att hamna nästan exakt där det sista året av Destiny lämnade av.
Det är där Ljusfall misslyckas i sin Oändlighetskrig ögonblick. Det finns inga konsekvenser. I Oändlighetskrig, det finns ett förödande slut där hälften av mycket älskad MCU knäpps bort, och även om många av de bekanta ansiktena kommer in igen Slutspel, de är inte likadana. Bungie satte upp insatser där den ville förändra Destiny-universumet i grunden, men det förändrade ingenting. Karaktärerna agerar som om Destiny-världen har förändrats, men jag var aldrig med på resan med dem.
Det är dock svårt att förvänta sig mer. Trots allt, Destiny 2 är en livetjänst där en konsekvent och omspelbar spelupplevelse alltid är viktigare än en narrativ båge. Oändlighetskrig skulle kunna ta bort dess karaktärer, men är den typen av förlust möjlig i en livetjänst som Destiny 2 där en stor del av spelare inte ens interagerar med historien? Jag tror att det finns sätt som berättelsen kan ge den känslan av vikt som Oändlighetskrig medfört, men bristen på narrativ flexibilitet i ett spel som Destiny 2 fungerar verkligen mot historien om Ljusfall.
Kämpar med Strand
Pacing hela vägen Ljusfall har också några allvarliga problem. Det finns underbart skapade actionsekvenser, solida karaktärsögonblick med din huvudkamrat Nimbus och några av de bästa strejkerna och Lost Sectors som Destiny någonsin har sett. Men kampanjen lider av ojämn takt under möten som leder till en känsla av tomhet när den är klar.
Mestadels kommer detta från den nya underklassen Strand. Strand är unik eftersom Guardians är de första som någonsin utnyttjar dess kraft, ett faktum som Bungie lutade sig mycket mot i marknadsföringen för Ljusfall. Historien gick att vi skulle upptäcka Strand, trådarna mellan verkligheten, på Neomuna. Det är sant, men det beror på att en Strand-nod bara sitter öppet på en stadsgata under kampanjens andra uppdrag.
Strand är bara där i Neomuna, och tydligen har Cloud Striders, Neomunas försvarare som har kämpat mot mörkret utan hjälp av resenären, inte snubblat över det. Detta trots att Cloud Striders har kommit på hur man laddar upp hela Neptunus befolkning (där Neomuna ligger) till molnet. Jag antar att de bara missade de ljusgröna noderna runt det framtida tekniska landskapet i deras stad.
Att upptäcka Strand leder till några fantastiska ögonblick under berättelsen, inklusive ett träningsmontage klippt direkt från en actionfilm. Ändå känns det aldrig som våra väktare behöver Strå. Det finns en övergripande skurk i Calus and the Witness som vi redan är utrustade för att hantera, och kampanjen studsar fram och tillbaka mellan vår klättring för att bemästra Strand och skurkarna som hotar Ljuset utan att någonsin koppla ihop de två. Du slits mellan två svårigheter, som ingen av dem känns som att de har motivation och ingen av dem slutar i tillfredsställelse.
Det finns stora förbättringar här
Det finns problem med Ljusfall, och det är svårt att rekommendera kampanjen just nu. Men jag vill inte lämna den här historien utan att säga det Destiny 2 som ett spel har sett en enorm förbättring med expansionen. Det nya konstruktionssystemet gör det djupare, mer givande att specificera din Guardian, och tillgänglig. Guardian Ranks ger äntligen en smidig introduktionsupplevelse för nya spelare (något communityn har bett om under de senaste åren). Jag kan med säkerhet säga det Destiny 2som ett spel har aldrig varit på en bättre plats.
Season of Defiance, som lanserades vid sidan av Ljusfall, är fantastiskt också. Det är en mycket mer övertygande berättelse än den som berättas i Ljusfall, och kommer med vad som kan vara den bästa säsongsbetonade aktiviteten Bungie någonsin har gjort. Olika förbättringar av livskvaliteten har också tagit sig in i spelet och äntligen fixat några grundläggande problem med att jaga byte du vill ha, hantera ditt lager och jonglera med en oändlig störtflod av valutor. Ur ett spelperspektiv, Ljusfall är en enorm vinst.
Det är berättelsen som lider. Jag är hoppfull att den kommande Root of Nightmares-razzian lönar sig för historien på ett meningsfullt sätt, men det är svårt att föreställa sig en värld där försening av den slutsatsen gör den tredje akten till Destiny 2’s första saga bättre. Mitt enda hopp är det Den slutliga formen, när det lanseras, retroaktivt gör Ljusfall en bättre expansion.
Destiny 2: Ljusfall finns nu tillgängligt som ett tillägg för basspelet.
Redaktörens rekommendationer
- Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 kunde lyckas där Overwatch 2 misslyckades
- Dead Island 2 undviker Star Wars Jedi-krock genom att förlänga dess releasedatum
- Control 2 är under utveckling och den kommer till PC och nuvarande generationskonsoler
- Overwatch 2:s produktpriser är den läskigaste delen av dess Halloween-evenemang