Som ett 90-talsbarn som såg Warcraft som den Dungeons & Dragons av tv-spel tyckte jag Blizzard Entertainments legendariska PC-katalog var lite för nördig för min Nintendo-besatta preteen-smak. Det var inte förrän jag föll djupt in i World of Warcraftatt jag började längta efter de gamla skolans PC-upplevelser som jag envist hade skjutit bort i min ungdom, men den lynniga pixelgrafiken på Diablo II kunde inte fånga mitt hjärta.
Efter några timmar med Diablo II: Resurrected tekniska alfa, gick jag in och förväntade mig att bli kär i dess grymma 3D-bild. Istället tänker jag att en ny klick färg inte räcker för att få den att fastna. Det ser bra ut - det är bara inte speciellt roligt just nu.
Rekommenderade videor
Diablo II: Resurrected försöker uppfylla två mål: Att locka en ny generation att uppleva en klassiker genom att omarbeta åldrande bilder och se till att veteraner enkelt kan fortsätta spela det spel de älskar med modern hårdvara. Slaktad film och den påtvingade raderingen av den ursprungliga 32-bitarsklienten dödade allt hopp om
Warcraft III: Reforged vara början på en givande ansträngning för att bevara Blizzards historia och fräscha upp den ursprungliga sprite-grafiken i Diablo II är ett mycket större men känsligare projekt. Men genom att köra den gamla 4:3-versionen under remastern för sömlös växling, spelar Blizzard saker säkert.Vidare läsning:
- Diablo Immortal kommer att bli en enorm framgång, oavsett om du gillar det eller inte
- Diablo 4: Allt vi vet om nästa Diablo-spel
- Diablo 4 borde återuppliva seriens mest kontroversiella inslag
En smäll från det förflutna
Efter att ha sett en öppningsfilm i bredbildsformat som verkligen inte har sett den feta änden av remakepenseln ännu, släpps du rakt in i det fördrivna Rogue Encampment. Med en liten bit av undertext från närliggande NPC: er skickas du på väg för att utforska det vidsträckta vildmark, slå dig igenom ett hundratal fiender innan du kan utforska utan gränser. Såvida du inte råkar slå till av misstag H tangenten på ditt tangentbord för att få fram UI-förklaringen, det är en trial-by-fire-metod som säkerligen kommer att förvirra en generation som växt upp med timslånga tutorials förklädda som intros. Och med dödsstraffet genom förlusten av din utrustning och guld, kommer nyfikenheten säkerligen få överhand förr eller senare.
Efter att ha lagt hundratals timmar på Diablo III på flera plattformar sedan lanseringen, trodde jag att jag skulle finna ett omedelbart värde i en revitaliserad version av dess föregångare. Deras visuella stilar är uppenbarligen väldigt lika, men deras inställning till att spränga ner demoner är allt annat än. Även om det börjar relativt långsamt, Diablo III levererar snabbt endorfinerna genom att ge dig möjlighet att hacka dig igenom horder av odöda som en gräsklippare på årets första klippning.
Diablo II, å andra sidan, slösar ingen tid på att låta demoner svärma dig från varje tum av vildmarken, men det håller tillbaka verktygen för att på ett tillfredsställande sätt ta sig an dem till mycket sent i ditt äventyr. Åtminstone för en barbar är du kvar att sakta slå enskilda fiender som flugor över spelets gigantiska labyrint av ett landskap eller bilda en relation med Flytta nyckeln, bränner igenom vilken som helst bit av uthållighet för att sprinta till nästa zon.
Det är mycket mer en RPG än dess efterföljare, det är säkert. Gammaldags statistikpoäng och färdighetsträd dikterar hur du ska ta dig an det fördömda, och med slumpmässigt byte är en viktig del av upplevelsen, ta reda på hur du spendera dina surt förvärvade poäng är aldrig ett lätt beslut - något som alltid kändes mycket mer fritt och flytande i den senaste iterationen av Blizzards ikoniska franchise.
Questing tar också ett annat tillvägagångssätt. Istället för att bränna igenom en relativt linjär berättelse bara för att teleportera dig runt om i världen till lantbruksutrustning om och om igen, Diablo II: Resurrected behåller sin rätta uppdragslogg. Avsaknaden av en stor kartskärm och markörer betyder att du spenderar mer tid på att vandra genom upprörande liknande slätter och grottor som söker efter ditt mål än du gör för att tjäna bytet som driver den här typen av upplevelser.
Under de första timmarna hade jag verkligen roligare att bläddra mellan den gamla och den nya visuella stilen och uppskattade den varma glöden från eldklot som susade mot Hugh Grants ansikte. Det är karaktärsnamnet jag bestämde mig för: Hugh Grant. Han dog så småningom efter att ha sparkat en explosiv tunna i hopp om att slå den rik.
Konstigt nog är det byte som faktiskt känns som den värsta aspekten av denna en gång tidlösa klassiker inför nyare titlar. Du måste bränna igenom relativt ovanliga förbrukningsvaror för att avslöja statistiken för någon potentiellt halvanständig utrustning du hittar på dina resor. Från att ströva omkring på de nästan oändliga slagfälten till att leta efter de extra varor du behöver för att tillfoga dig själv besvikelse, Diablo II: Resurrected är inget annat än en påminnelse om de bekvämligheter som liknande spel på ett klokt sätt har implementerat de senaste åren. Den konstgjorda malningen av MMOs och servicespel lever för att påminna oss om tider då vi hade mer tid än pengar.
Med så många gratis eller på annat sätt lättillgängliga titlar som utgör våra eftersläpningar, Blizzards andra försök att återinföra en kvarleva från det förflutna kanske bara hjälper oss att uppskatta de spel vi spelar idag så lite Mer.
Från både en teknisk och historisk synvinkel, existensen av Diablo II: Resurrected är en dröm som går i uppfyllelse. De omfattande visuella förbättringarna och det enkla skiftet tillbaka till den charmiga (men oundvikligen hackiga) sprite-grafiken kommer att gå en lång väg mot att uppmuntra miljontals spelare att uppleva ett stycke videospels antiken innan det annars går förlorat för tid. Med Blizzard som tar emot flack för att förstöra kärnupplevelsen av Warcraft III med sin hasade remaster, beslutet att behålla karaktärsutvecklingen och vissa system av Diablo II fast i det förflutna är rätt uppmaning till viltvård.
Spelets trista och generiska miljöer och jämförelsevis långsamma och restriktiva strider kan dock ha svårt att behålla uppmärksamheten från dagens spelare tillräckligt länge för att få dess arv att förstås fullt ut och dess läror med rätta respekteras. Att använda sig av klassroller genom att göra äventyr med en hel fest är en stor del av upplevelsen, men med teknisk alfatillgång svår att få tag på är det omöjligt att prova just nu.
Redaktörens rekommendationer
- Diablo II: Resurrecteds bästa funktion borde finnas i varje nyinspelning
- Vårens Nintendo Switch-rea lanseras, inkluderar Diablo III till halva priset
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.