Sedan arkaddagarna har Teenage Mutant Ninja Turtles varit synonymt med en videospelsgenre: beat-em-ups. Även när utvecklare tar ett nytt hugg på IP, tenderar vi att se sköldpaddorna i 2D-sidorullande action som kallar tillbaka till retroklassiker som Sköldpaddor i tiden – titta bara på senaste åren Shredder's Revenge. Utvecklaren Super Evil Megacorp ändrar dock den trenden med sitt senaste spel, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Apple Arcade exklusiva mobiltitel, som överraskning lanseras idag, sätter sköldpaddorna i en top-down roguelit som hämtar inspiration från Hades. Det är ett helt annat tillvägagångssätt för franchisen, men en som känns andligt kopplad till dess rika spelhistoria. Det är fortfarande ett actionspel som stöder co-op för fyra spelare, och det finns verkligen ingen brist på robotar och ninjor att slå upp. Det ger något som känns som en logisk utveckling av sköldpaddornas spelkarriärer, såväl som en steg fram för roguelitgenren.
Rekommenderade videor
Inför det överraskande släppet försökte jag mig på en löprunda. Vad jag hittade på den tiden är en förvånansvärt djup mobil roguelit som låter spelare fatta flera beslut under en kör, inkluderar några fasta progressionshakar och går all-in på berättelsen med en berättelse som utspelar sig oavsett om du vinner eller misslyckas. Det är ett lovande nytt tillskott till både Turtles videospelskarriär och Apple Arcade-biblioteket.
Relaterad
- Klassiska Ninja Turtles beat 'em ups kommer till konsoler
Cowabunga!
Vid första anblicken jämförelser med Hades är omisskännliga. splittrat öde har ett mycket liknande lutat top-down-perspektiv som det spelet, har en likadan färgglad konststil och hamnar till och med i tillfällig slow motion när den sista fienden i ett rum dödas. Utvecklarna på Super Evil Megacorp var inte blyga för den jämförelsen och noterade att Hades var en direkt inspiration för titeln. Utvecklare till hands vid pressevenemanget citerade också spel som Retur och Döda celler som provstenar för projektet.
Trots inspirationerna ville Super Evil Megacorp se till att dess spel tillför genren snarare än att låna från det. Det börjar med användningen av Turtles IP. splittrat öde har ett starkt narrativt fokus, med en berättelse samskriven med Tom Waltz, en av författarna bakom seriens IDW-serier. I berättelsen försvinner Splinter och det är upp till bröderna att hitta honom. Teamet hänvisar till berättelsen som en "utvecklande berättelse", eftersom fler delar av mysteriet ligger på lager mellan körningarna oavsett om spelarna är framgångsrika eller inte. Det är ett annat område där teamet åberopar Hades och dess liknande inställning till berättande.
Själva spelet kommer att se bekant ut för fans av genren. Spelare väljer en sköldpadda och hoppar in i en roguelitkörning där de måste rensa rum efter rum från fiender, och få power-ups och valuta på vägen. Det kan spelas med upp till fyra spelare i samarbete, och sköldpaddorna är designade kring den idén. Donatello, till exempel, är lite av en tank som kan ta många träffar samtidigt som den levererar långsamma, tunga attacker.
För min löpning skulle jag välja Raphael, en snabb offensiv karaktär med några unika förmågor. Förutom hans grundläggande snedstreck kunde jag trycka på en knapp för att leverera en speciell uppsjö av snedstreck och en annan att skjuta ut flera kedjor och dra fiender mot mig (dessa speciella förmågor fungerar på en kort kyla ner). Utan att någon handledning behövdes fick jag greppet snabbt. Varje arenastrid är snabb, när jag skyndar mig bort från ninja-slashes. Det är inte det djupaste stridssystemet när man spelar solo, men jag kan se hur varje sköldpaddas speciella krafter kan samverka i co-op.
Även om körningar inte är helt procedurmässigt genererade, kan mycket förändras mellan dem. Rumslayouterna kan ändras, olika väder kan träffa stadier och minibossar blandas runt varje gång. Varje biom - det finns fyra vid lanseringen - kulminerar i en bosskamp med några bekanta fiender. I slutet av den första nivån gick jag head to head med Leatherhead, som jag måste undvika när han gled över avloppsarenan. Jag skulle så småningom falla för chefen för den andra etappen, Karai, som kastar knivar på ett "bullet hell"-sätt.
Döden var dock inte för mycket av ett bakslag, tack vare några permanenta progressionskrokar. Efter varje körning kan insamlade resurser spenderas för att polera varje karaktärs statistik samt låsa upp några karaktärsspecifika förmåner. Det finns en hel del progression inom varje körning också, eftersom jag får möjligheten att välja en förmån eller valuta varje gång jag rensar ett rum. Under min löptur putsade jag kraftigt upp min dash och vattenskador, samt minskade mina nedkylningar och ökade min maximala hälsa (med pizza, så klart). Vid första anblicken verkar det som karaktärens förmågor förblir något statiska, vilket får mig att undra över dess livslängd. Trots det finns det tillräckligt med beslutsfattande och framsteg här som borde hjälpa till att bygga upp en gradvis krafttillväxt varje gång.
Även om jag bara fick en kort inkörning, är jag redan ivrig att hoppa in igen och se hur mycket längre rogueliten går. Kampen är tillfredsställande snabb och jag förstår redan att det inte är en alltför monumental uppgift att slutföra en löprunda. Jag är dock särskilt exalterad över att se mer av dess författarskap, eftersom skivan jag spelade redan var fylld med TMNT-lore och gängets signaturhumor. Allt det gör splittrat öde känns som en utveckling av franchisens beat-em-up rötter utan att kasta bort det som gör karaktärerna så radikala.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate är tillgänglig på Apple-enheter exklusivt via Apple Arcade.
Redaktörens rekommendationer
- Knockout City Säsong 7: Mutant Mutiny spelar Teenage Mutant Ninja Turtles
- Ninja Turtles återvänder överraskande i det kommande retrobrawlern Shredder’s Revenge