Weird West recension: Att förvandla det gamla västerlandet till en sandlåda

Någon skjuter en explosiv i Weird West.

Konstig väst

MSRP $40.00

Betyg Detaljer
"Även om det har sina egenheter, är Weird West ett litet berättande spektakel som verkar ha varit handgjorda för inbitna RPG-fans."

Fördelar

  • Briljant berättande
  • Välutvecklade karaktärer
  • Effektiva val
  • Kreativ strid

Nackdelar

  • Klumpiga NPC: er
  • Svagt slut

Jag håller inte min kärlek till det gamla västern hemlig. Om du har läst mina åsikter om Red Dead Online innan kommer du att veta att jag dras till miljön som amerikaner var till västkusten. Om jag ser ett spel med en cowboy i, kommer jag att yeehawa mig rakt in.

Innehåll

  • Sparka smuts
  • Whack West
  • Blixtrande sadlar
  • Vår uppfattning

Det var så jag ursprungligen såldes vidare Konstig väst.

Men Konstig väst är inte ett cowboyspel. Det är knappast ens ett westernspel. Konstig väst, en uppslukande sim från två av hjärnorna bakom Vanhedrad, är en mycket mer unik historia. Det har det helt klart Vanhedrads ben, erbjuder spelare flera sätt att reda ut möten, även om det saknar samma polering. Istället, Konstig väst

s ta på en fiktiv amerikansk gräns möter Dungeons & Dragons är värd för de mest engagerande berättelserna, även när det visar sin otippade sida.

Sparka smuts

Konstig väst sätter inte spelare i en cowpoke, utan fem olika figurer. Var och en är unik för spelets miljö på sitt eget sätt. Spelare börjar som en kvinna vars man är kidnappad, vilket tvingar henne att plocka upp sina vapen och återvända till sina prisjakter när hon spårar skurkarna som tog hennes man.

Under detta första äventyr är västerlandet stort, läskigt och konstigt. Jag började med att resa till en annan bondgård och genast, Konstig väst visade mig att jag fick göra vad jag ville. I början av uppdraget var mitt första mål att hämta min häst. Jag märker snabbt att det finns ett hus på gården som jag skulle kunna bryta mig in i om jag vågade det. För att göra det kunde jag döda ägaren och ta reda på det eller vänta på natten och smyga in genom fönstret.

I ett ögonblick som fångade mig i spelet insåg jag att jag hade förvandlat en stor chef till en enkel lönecheck.

Vid det här laget är det som mest spännande att resa över väst. Bara ett hörn av spelets stora karta är synligt - även om det inte är så att du faktiskt kommer att se varje tum av den. Konstig väst tar samma sätt att resa som den ursprungliga Fallout, där varje plats är sin egen zon som spelarna måste resa mellan på kartan. På samma sätt går tiden när spelare reser från stad till övergiven gruva och tillbaka till stan. Ett äventyr kan kännas som att det tog 20 minuter, men för karaktären har det gått en vecka.

Tidens gång är bara en av många variabler Konstig väst håller reda på. Varje beslut – inklusive huruvida spelare eftersträvar några valfria mål eller inte – matas in i utvecklingen av spelets värld och dess slut. I slutet av den första karaktärens akt, till exempel, kunde jag antingen omedelbart rädda min man eller jaga chefen för gänget som kidnappade honom. Jag valde det förra, och när jag började mitt äventyr som spelets andra karaktär, hittade jag en tidningen som sa att gängbossen fortfarande levde och att hans grupp fortfarande kidnappade människor på andra sidan västern. Det slutade med att jag tog hans affisch från en pristavla med en annan karaktär, bara för att jag behövde pengarna. I ett ögonblick som fångade mig i spelet insåg jag att jag hade förvandlat en stor chef till en enkel lönecheck.

Val och konsekvenser i Konstig väst överlappa varje karaktär, vilket gör spelet nästan lika uppslukande sim som det blir. Att döda en karaktär eller lämna dem vid liv ändrar huvuduppdragen, räddar människor eller låter dem dö byter plats. Vad du än gör i världen kommer på något sätt att visas för dig - och inte på samma sätt som Skyrim gjorde, där du skulle döda en världsförstörande drake och bli kallad ingen. Val i Konstig väst leda till mina favoritkonsekvenser: synliga. Det finns magi i att se en värld förändras på grund av dina handlingar, och Konstig väst har det i spader.

Två karaktärer som pratar med varandra i Weird West.

Jag önskar bara att alla fem berättelserna berättas Konstig väst fick samma mängd energi. Prisjägarens berättelse (den första i spelet) är en av de mest spännande, och den andra är en av de mest intressanta. Till skillnad från resten undersöker spelets sista berättelse inte karaktären som spelarna fyller skorna på alls. Istället är de ett tomt blad, och deras historia pekar helt enkelt mot slutet av spelet. Det är en nedslående final när resten av spelets rollbesättning är så färgglad.

Whack West

Från början, Konstig väst's värld och berättelse är medfödd spännande. Den öppnar sig på en klädd person fastspänd på en stol innan ett konstigt märke brinner fast på skärmen. Omedelbart efter kastas du in i ditt äventyr som prisjägare. Den har mysterier och beats som knyter ihop sömlöst.

Mellan dessa takter finns resten av spelet, som, även om det är stabilt, ligger strax söder om fullt fungerande. Jag hade aldrig några problem med att spelet kraschade eller bibehöll en stabil bildhastighet, men NPC: er som beter sig på rätt sätt var en helt annan historia. Ibland hamnade mina följare på närliggande hustak när jag gick genom en stad, eller när de var i en grotta, gick de ovanför taket och klippte sig utanför gränserna.

Att slåss mot fiender är tillräckligt svårt på grund av spelets kamera, som inte kan flyttas när man riktar ett vapen.

Även om de där misshandeln aldrig riktigt tog ifrån spelet, hjälpte inte NPC: er som agerade som om de precis blivit sparkade i huvudet av en häst i strid. Att slåss mot fiender är tillräckligt svårt på grund av spelets kamera, som inte kan flyttas när man riktar ett vapen. När allierade tanklöst hukar bakom skydd och vägrar att skjuta, blir saker lite mer frustrerande.

Karaktärer slåss i ett underjordiskt tempel i Weird West.

Blixtrande sadlar

Kämpa in Konstig väst Det är dock inte helt dåligt, det erbjuder många alternativ i de flesta situationer. Vart och ett av spelets fem vapen har upplåsbara specialförmågor. En uppgradering för gevär, till exempel, tystar deras nästa skott och gör att det orsakar extra skada på omedvetna fiender. Denna attack, parad med pil och båge och förmågan att slå fiender medvetslös, gör stealth perfekt genomförbart under större delen av spelet.

Konstig väst är inte bara en sandlåda, det är det din sandlåda.

Det slutade dock inte med att jag använde det så ofta, utan valde istället att sparka upp de flesta dörrar och gå in i flammande vapen. Konstig väst har massor av offensiva uppgraderingar också, några som får hagelgevär att ge explosiva skador eller förvandla revolverskott till blixtar. Dessa två effekter, tillsammans med några andra i spelet, fungerar också tillsammans med spelets miljöeffekter. Att skjuta en bandit som har suttit ute i regnet med en blixtrunda ger extra skada, och att spränga en fiende täckt av olja i luften ger explosiva resultat. Mellan miljömöjligheter och färdigheter, av vilka vissa kvarstår mellan karaktärer medan andra inte gör det, är strid inte bara unik för varje möte utan för varje karaktär.

Naturligtvis kan du också hålla sakerna desamma om du vill. Eftersom äventyret tar vid med nästa karaktär där det slutade med den sista, kan du till och med rekrytera dina tidigare karaktärer för att bli följare. Det ger dig tillgång till din tidigare utrustning, som du kan återvinna för din nya karaktär. Konstig väst’s fjärde karaktär börjar med en pil och båge, som jag snabbt bytte ut mot ett långt gevär genom att hitta en av mina tidigare karaktärer och låna den från dem.

En mörk ritual som äger rum i spelet Weird West.

Sättet du närmar dig allt på Konstig väst är helt upp till dig. Du kan omfamna varje karaktärs speciella förmågor eller helt enkelt springa till din sista karaktär, hämta alla dina grejer, uppgradera dina vapen och spränga iväg fiender – eller huvudkaraktärerna iväg. Du kan till och med ta bort dina tidigare karaktärer om du verkligen inte gillade dem. Jag gjorde inte det själv eftersom det är lite för långt borta för mig, men alternativet fanns där. Konstig väst är inte bara en sandlåda, det är det din sandlåda.

Vår uppfattning

Det finns inte många spel där ute som Konstig väst. Det är en uppslukande sim som driver sig själv framåt med en intrigerfylld berättelse som inte släpper taget. Till och med hur den historien berättas, från karaktär till karaktär i en ständigt föränderlig värld, är en sällsynthet nuförtiden. Den aspekten görs bättre här än i de flesta andra spel. Även om det saktar ner när det lättar in i sin sista akt och dess NPC: er lämnar en del att önska, Konstig väst är för RPG-fans som verkligen älskar sitt rollspel.

Finns det något bättre alternativ?

Om du letar efter en bättre western-RPG än Konstig väst, ditt enda alternativ är 2016 Red Dead Redemption 2. Men om ett öppet spel är det som låter intressant, Vanhedrad serien har delat ut det ett bra tag.

Hur länge kommer det vara?

Medan jag fick höra en genomgång av Konstig väst skulle ta minst 20 timmar, jag lyckades slå matchen på bara 15. Om du försöker slutföra alla spelets sidouppdrag och valfria mål ser jag hur det kan sträcka sig upp till 20.

Ska du köpa den?

Ja. Konstig väst är förvisso inte den bästa uppslukande simen som finns, men de saker den gör rätt gör den bättre än de flesta av sina kamrater. Om det här spelet kan jämna ut sina kanter blir det ännu lättare att rekommendera.

Konstig väst var granskas på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man startar Burning Shores DLC i Horizon Forbidden West
  • DXRacer Craft recension: Det är inte vackert, men det är säkert bekvämt
  • Alla legendariska vapen i Horizon Forbidden West och hur man skaffar dem
  • Horizon Forbidden West: Bästa färdigheter att låsa upp
  • Horizon Forbidden West samlarföremålsguide