Pascals satsningsrecension: Dark Souls fungerar på något sätt på mobilen

Utvald bild för Pascal's Wager-recension

Pascal's Wager-recension: Äntligen en Souls-like för din telefon

MSRP $6.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Pascal's Wager matchar inte riktigt de imponerande standarderna för sin inspiration, men Dark Souls-fans borde kolla in det."

Fördelar

  • Utmärkt nivådesign
  • Karaktärer erbjuder unika spelstilar
  • Kreativ fiendedesign
  • Sanity system är en rolig twist
  • Bra chefer

Nackdelar

  • Slutlig chef är för svårt
  • Behöver controller för bästa upplevelse
  • Stökig historia med dåligt skådespeleri

Utvecklaren FromSoftware skapade det som utan tvekan är det mest inflytelserika spelet under det senaste decenniet med Mörka själar. Det spelet och dess uppföljare möttes av vågor av imitatorer som vi tillsammans har kallat "Souls-likes", men de har hittills varit begränsade till konsoler och PC.

Innehåll

  • Berättelse: Prata med mig. Eller inte.
  • Gameplay: Ja, det håller i sig.
  • Spela inte utan en handkontroll
  • Svårighetsgrad: Det går upp till vansinnigt
  • Vår uppfattning

Att skapa ett så utmanande och komplext spel på en mobil plattform verkar vara en omöjlig bedrift, men TipsWorks ger det en chans med

Pascals satsning. Det är inte alltför original, men har några knep i rockärmen.

Berättelse: Prata med mig. Eller inte.

Dialog i Pascals satsning

I motsats till den vaga berättelsen som ofta är standard för FromSoftware-spel, presenterar TipsWorks mer direkt berättande i Pascals satsning. Det lyfter fram de AAA-liknande produktionsvärdena i spelet, men det fungerar också för att visa hur effektivt det mindre direkta tillvägagångssättet kan vara.

Spelet utspelar sig i en värld översvämmad av mörker efter försvinnandet av varelser som kallas "Colossi". spelar Terrence, en kurir på jakt efter sin fru, som själv till synes har blivit förförd av mörker. Under sin resa får han sällskap av en trio andra äventyrare; revolvermannen Viola, den kistsvingande Norwood och nunnan Benita. Alla tre har en baktanke, medan Terrences är mer direkt och transparent.

Pascal's Wager丨Official Trailer E3 2019

Det finns några smarta vändningar Pascals satsning, men nästan varje beat äventyras av fruktansvärda skrivande och röstskådespeleri. Karaktärer verkar ibland inte känna till känslorna de ska känna, växlar mellan skrik och högt viskande.

Det kan vara roligt. Till exempel, ett folk som kallas "Marcians" uttalas ofta "Martians", och några rader visade slumpmässigt undertexter på kinesiska. Att låta spelare fylla i tomrummen och förse dem med atmosfär och lätta sammanhang hade varit mer övertygande.

Gameplay: Ja, det håller i sig.

Spelar som Viola i Pascal's Wager

Tillräckligt många spelare har hoppat igenom filmerna Mörka själar genom åren att veta att historien är sekundär i dessa spel, och om du har den uppfattningen kommer du att vara nöjd med Pascals satsning.

Kampen utspelar sig nästan helt som andra spel i genren, med en arsenal av lätta och tunga attacker, slingring, rygghugg, avslutande drag och parering till ditt förfogande. Pascals satsning har också en "rage"-mätare, som ökar när du landar träffar, och kan sedan användas för att släppa loss speciella attacker. Det lägger till ett lager av nyanser och strategi till strider, särskilt när du försöker sänka din fiendes uthållighet för att avsluta dem.

Det som skiljer Pascals satsning från andra Souls-likes är dess karaktärsväxlingssystem. Med några få undantag kommer du att skickas i strid med Terrence och en följeslagare. Du kan byta när du inte är i strid, och när en dör byter du till den andra istället för att gå tillbaka till närmaste checkpoint.

På grund av deras olika stridsstilar kan detta innebära varierande tekniker halvvägs genom slagsmål. Terrence är en medelstor karaktär, med genomsnittligt försvar, snabbhet och anfallskraft, medan Viola och Benita båda är snåriga men kapabla att göra enorm skada. Norwood kan under tiden utsätta sig för relativt stor skada men är långsam, vilket gör honom till ett ansvar i vissa möten.

Skulle du föredra en av dessa framför en annan kan du välja att behålla dem i din trupp för gott. I mitt fall tyckte jag att Benita var den mest effektiva, eftersom hon kan läka sig själv utan att använda drycker för begränsad användning.

Om du är bekant med den animationsbaserade striden av Mörka själar eller Blodburen, du är precis hemma i Pascals satsning. När du väl startar en attack, spelas den animationen ut tills du antingen träffas eller skadar en fiende, vilket innebär att du måste vara extremt försiktig när du slår till.

Fiender är oförlåtande, särskilt i grupper, och de gömmer sig ofta på intet ont anande platser medan du navigerar i spelets öppna miljöer.

Spela inte utan en handkontroll

När du börjar möta spelets tuffare fiender kommer du att förstå ett av spelets viktigaste förslag: Spela med en handkontroll.

Som standard, Pascals satsning använder en virtuell sticka och knappar för att hantera allt, och även om detta kan vara användbart i Fortnite, det kommer att göra dig galen här. Lyckligtvis, iOS 13 lagt till stöd för Xbox One och PS4-kontroller, och kombinerat med en styrenhetsfäste, kommer du att kunna spela med en mer igenkännlig layout. Att kräva detta motverkar något syftet med att sätta spelet på mobilen till att börja med, men det finns ingen bättre lösning.

Som är par för kursen i genren, Pascals satsning har massor av dörrar, hissar och grindar som du måste låsa upp från ena sidan innan de kan användas på den andra. Spelet imiterar tydligt FromSoftwares design här, och naglar den absolut.

Varje gång du utforskar ett område känner du att du har gjort betydande framsteg.

Varje gång du utforskar ett område, upptäcker en genväg tillbaka till en checkpoint, känner du att du har gjort betydande framsteg, då du kan tjäna pengar på dina "ben" för uppgraderingar. Dessa är både erfarenhet och valuta. Till skillnad från Dark Souls-spelen förlorar du bara en bråkdel av dina ben när du dör istället för alla.

Det kan göra döden mindre frustrerande och tillåta dig att fortsätta förbättra dig i svåra områden. Vid checkpoints – spelet kallar dem altare – kan du också utrusta specialutrustning som förbättrar specifik statistik, fyller på förbrukningsartiklar och delar ut färdighetspoäng till din nuvarande tecken.

Svårighetsgrad: Det går upp till vansinnigt

Slåss mot en chef i Pascal's Wager

En av förbrukningsvarorna är ett förnuftselixir, vilket är avgörande för en av Pascals satsningmest unika mekanik. När du skadar fiender kommer du gradvis att förlora ditt "sinne", som visas bredvid ditt hälsofält. Om det faller in i det "onormala" territoriet kommer du att få en liten hälsoreduktion, och om det är helt sänkt kommer du att gå in i ett "galning" tillstånd.

Det är dåligt. Fiender blir mycket svårare och får till och med nya drag. Det är irriterande att ha att göra med i början, men att hantera ditt förstånd genom trolldrycker blir en avgörande del av slagsmål.

Bossbråk är överlägset den farligaste tiden att tappa förståndet. Utmanande men (i stort sett) rättvist, det här är spelets bästa ögonblick och visar upp en oväntad nivå av kreativitet. De sträcker sig från magiker på hästar till Lovecraftian hjärnmonster med grodda tentakler, som alla kräver sin egen strategi.

Efter några försök börjar du lära dig deras rörelser och kan bättre bedöma när du ska attackera, och de sena matcherna ger en fantastisk blandning av svårt och spektakel. Vid döden har du alltid en mycket kort löptur tillbaka till slagfältet för att försöka igen, så att du inte kommer att glömma något av det som hände i den senaste kampen.

Svårighetssprånget från den näst sista chefen till den sista striden är löjligt.

Den känsliga balansen mellan utmaning och frustration finns i nästan varje kamp, ​​med undantag för den sista bossen. Japp. Jag kunde inte slå det.

Trots timmar av försök gör spelets något knäppa kamera och kampens trefasformat det nästan omöjligt. Ja, den slutliga chefen ska alltid vara den tuffaste, men steget i svårighetsgrad från den näst sista chefen till den sista striden är löjligt och får spelets halsbrytande tempo att stanna upp.

Det finns ett alternativ i början av spelet för att sänka svårighetsgraden genom ett påskägg, men när det bara är en chef som är problemet, är det ingen lösning.

Vår uppfattning

Trots att gå sätt överbord på sin sista chef, och en skrattretande historia, Pascals satsning är ett imponerande actionspel. Att översätta denna hårda genre till telefoner och surfplattor är inte lätt, och förnuftssystemet och flera spelbara karaktärer gör TipsWorks spel värt att spela, även för dem som vanligtvis inte gillar mobiler spelande.

Finns det något bättre alternativ?

Inte på mobila enheter. På konsol och PC är Dark Souls-spelen utan tvekan överlägsna.

Vill du ha fler iOS-alternativ? Kolla in våra favoritspel för iPhone.

Hur länge kommer det vara?

TipsWorks säger att spelet varar mellan 10-20 timmar. Vi hittade det närmare det senare.

Ska du köpa den?

Ja, förutsatt att du har en kontroller och ett fäste för din telefon.

Redaktörens rekommendationer

  • Dark Souls Remastered PC-servrar är tillbaka online för första gången sedan januari
  • Elden Ring är nu ett av de 10 bästsäljande spelen genom tiderna i USA.
  • Dark Souls-servrar kommer äntligen tillbaka online
  • Var man hittar smidesstenar i Elden Ring
  • Elden Ring nybörjarguide: 8 tips och tricks för att komma igång