Godfall-recension: Repetitivt spelande skadar nästa generations spektakel
"Godfalls bländande bilder och lovande strid hålls tillbaka av repetitiva fängelsehålskrypningar."
Fördelar
- Effektiv strid
- Användbara förmågor och uppgraderingar
- Imponerande bilder
Nackdelar
- Gles fängelsehåla som kryper
- Upprepande uppdrag
- Grunt byte
- Begränsad världsdesign
Om det är en sak Gudfall stämmer, det är ett spektakel. De Playstation 5 lanseringstitel är fylld med den sortens visuella razzle-dazzle som man kan förvänta sig av ett nästa generations spel. Det finns en hel meny med hyperfokuserade grafikalternativ som är avsedda att pressa den nya hårdvaran till dess gränser.
Innehåll
- Mindre Destiny 2, mer Diablo
- Stora strider
- Razzle-blända dem
- Vår uppfattning
Tidig surrande kring nya konsoler tenderar att kretsa kring kraft, vilket gör att spel på första dagen Gudfall i rampljuset när de annars kanske flyger under radarn helt och hållet. Gå tillbaka till valfri konsollansering och det är lätt att hitta en sedan länge bortglömd lanseringsdagstitel som maximerade kraften, men som annars misslyckades med att göra ett varaktigt intryck.
Gudfall drar fördel av nästa generations krafthopp med sina bländande bilder, men tappar bort sitt lovande stridssystem i ett repetitivt loot-spel där belöningar sällan känns givande.
Mindre Destiny 2, Mer Diablo
När Gudfall först tillkännagavs drog det omedelbara jämförelser med Destiny 2. En del av det berodde på spelets marknadsföringspress, som stämplade spelet som den första "pludar-slasher" och fokuserade på flashiga rustningar som inte skulle vara malplacerade i Bungies rymdepos.
Kanske det mest överraskande avslöjandet om Gudfall är att det inte alls är ett liveservicespel. Istället är det mer likt en dungeon crawler som Diablo. Huvuddelen av spelet går åt till att dyka in i uppdrag från spelets lilla nav. Spelare skär ner mängder av fiender, samlar nytt byte och upptäcker resurser som är gömda över hela världen.
Det är en skölj-upprepa-upplevelse som ber spelare att slutföra ett begränsat antal uppgifter (varav de flesta involverar att hacka upp fiender), medan de springer cirklar runt samma områden om och om igen. Till exempel kommer spelare ofta att behöva överleva en våg av fiender i 60 sekunder eller döda 16 fiender, som sakta dyker upp från statyer. Stora bosskamper bryter upp tröttheten, men de låses bara upp genom att få sigill erhållna genom att slipa igenom fler uppdrag som detta.
Precis som vilken som helst dungeon crawler är loot den verkliga kroken. Uppdragen är fyllda med belöningar, från vapen till utrustning som var och en kommer med sin egen förmån. Den ständiga strömmen av godsaker gör det så att spelare kan börja anpassa ett bygge snabbt. Efter några uppdrag blev jag dock helt överväldigad av mängden skatter jag samlade. Även att bärga den för resurser kändes som ett monotont tidsförpliktelse.
Det är en skölj-upprepa-upplevelse som ber spelare att slutföra ett begränsat antal uppgifter, medan de kör cirklar runt samma områden om och om igen.
Spännande byte är bara halva kampen för ett spel som detta. Det finns en konstant kraftackumulering genom spelet, men få övertygande skäl att visa upp det utanför några högnivåaktiviteter efter spelet. Gudfall erbjuder mycket att leka med, men inte mycket att faktiskt spela.
Stora strider
Den svaga spelslingan är synd, eftersom strid erbjuder genuin potential. Liksom många moderna actionspel kretsar striderna kring lätta och tunga attacker. Den viktigaste skillnaden är att spelare använder överdimensionerade vapen som hammare och spjut. Varje vapen har äkta vikt, vilket gör att varje träff känns långsammare och mer slagkraftig än en vanlig svärdsving. Avvägningen är att spelare måste tänka mer strategiskt om varje träff, eftersom att begå för mycket kan leda till katastrof. Varje knapptryckning har betydelse, vilket är ovanligt i ett hack-and-slash-spel.
Det finns också en tung defensiv komponent, med en sköld som spelar en stor roll i strid. Detta kan användas för att blockera attacker, parera fiender eller för avståndsattacker. Liksom primära vapen känns verktyget förödande och ger en genuin känsla av kraft att bekämpa. Det är mycket tillfredsställelse som kommer med att kasta metallbiten som Captain Americas sköld, slå en fiende av fötterna och öppna den för en brutal nedtagning.
Varje knapptryckning har betydelse, vilket är ovanligt i ett hack-and-slash-spel.
Den starka grunden utvecklas ytterligare genom hela spelet tack vare en hel del uppgraderingssystem. Det finns ett färdighetsträd som lägger till fler kombinationer och färg till upplevelsen och utrustningsförbättringar som ger specifika förmåner. Utöver det har spelet 12 upplåsbara "valorplates", som är olika rustningsset som spelare kan utrusta. Var och en kommer med sin egen speciella förmån, som stötskador eller gift, vilket lägger till massor av sätt att skapa karaktärsbyggen.
Allt är framgångsrikt till en viss punkt. Jag kom på mig själv med att använda nästan varje enskilt verktyg i strid, spenderade mycket tid på att förtrolla utrustning och bytte upp min valorplate varje chans jag fick. Men jag laddade fortfarande in i uppdrag som kändes oskiljaktiga från varandra och mejade ner samma typer av fiender ad nauseum. Jag var helt utklädd utan något att göra.
All strategi och nyanser tenderar att gå ut genom fönstret när fiender blir fler och chefers hälsobarer blir större. Det blir bara mer och mer lockande att bara utrusta en snabbare vapenklass och spamma lätta attacker för att driva fördelen. Den tunga striden skulle sannolikt kunna ge spänning i ett fokuserat actionspel med storbudgetuppsättningar, men det är en mismatch för en blygsam dungeon-crawler byggd på slipning.
Razzle-blända dem
Spelets designbeslut känns som att de tar ett baksäte till dess tekniska skicklighet. Det är ett visuellt spektakel som känns som videospelets motsvarighet till en Great Gatsby-fest. Valorplates är överdådigt detaljerade, partiklar flyger åt alla håll och gyllene ljus lyser ner på varje yta för att driva hem wow-faktorn.
Det är direkt imponerande, även om det är på en ytlig nivå. Som någon som inte är lätt imponerad av visuell stil, fann jag mig fortfarande förundrad över små detaljer som mjuka rörelsesuddar som om jag vore en erfaren tekniker.
Den ytglansen försvinner aldrig riktigt, men spänningen är kortvarig på grund av spelets matta världsdesign. Gudfall har i första hand tre kartor, var och en med sin egen elementära smak. Trots tematiska skillnader och motiv är områdena strukturellt så pass lika att de sällan känns som radikalt olika miljöer. Det förnekar inte det imponerande ögongodiset, men det gör att dess tricks ibland känns begränsade.
De underliggande designbesluten undergrävde spektaklet och förde ner spelet från nästa generations moln nio.
Konsollanseringsspel kommer alltid att vara i en trång position eftersom de tenderar att vara de mest granskade spelen i en generation, åtminstone på en teknisk nivå. Gudfall gör allt som står i sin makt för att göra ett stänk, men det är en kortsiktig lösning. De underliggande designbesluten undergrävde spektaklet och förde ner spelet från nästa generations moln nio. När färgen försvinner står spelarna kvar med en förvånansvärt lätt plundrare som inte känns mycket mer komplex än Minecraft Dungeons.
Vår uppfattning
Gudfall erbjuder mycket lovande med sina imponerande bilder och slagkraftiga strider, men dessa höjdpunkter går förlorade i en sparsam fängelsehålssökare som säljer sina styrkor kort. Det är mycket annorlunda än Destiny 2 klonfans förväntade sig, men den liveservicestilen kan ha passat bättre för sitt engagemang för loot slipning.
Finns det något bättre alternativ?
Warframeär mer effektiv som en "plundrare-slasher" och Destiny 2 erbjuder samma nästa generations grind med större belöning.
Hur länge kommer det vara?
Huvudkampanjen når upp till 8- till 10-timmarsintervallet, men dedikerade spelare kan lägga mer tid på att mala efter belöningar och slutföra en liten handfull aktiviteter efter spelet.
Ska du köpa den?
Nej. Det finns massor av bättre nästa generations spel att prova just nu, även om du bara letar efter ett multiplayer-spel att prova vid lanseringen.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- De bästa PS5-spelen för 2023
- De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium