Mega Man Battle Network Legacy Collection är dess egen obduktion

I en bransch där tv-spelsfranchising fortsätter i decennier är det alltid förvånande när en populär serie tar slut. Det var fallet med Mega Man Battle Network, Capcoms älskade taktiska RPG-serie som fortfarande har en hård kultföljare idag. Mega Man-spinoffen rörde sig som en virvelvind i början av 2000-talet, debuterade på Game Boy Advance 2001 och släppte sex huvudtitlar fram till 2005. Dess fart tog slut efter det och gick från en årsserie till en nedlagd serie på ett ögonblick.

Innehåll

  • Jack in
  • Logga ut

Nu 18 år efter släppet av sitt sista spel, Mega Man Battle Network Legacy Collection ger serien sitt nostalgiska ögonblick i solen. Sammanställningen innehåller alla sex mainline-spel, av vilka några har två olika versioner som Pokémon. Det betyder att fans får 10 RPGS till priset av en, vilket gör det till årets mest "bang for your buck"-spelsläppet hittills. Oavsett om varenda en är värd att spela eller inte, är det en enkel rekommendation.

Rekommenderade videor

Vad gör Mega Man Battle Network Legacy Collection

särskilt användbar är dock dess roll som ett historiskt dokument. Genom att sätta de upptagna några år av Game Boy Advance ära rygg mot rygg, det är lätt att se både varför fans fortfarande älskar det och var Capcom gick fel när de aggressivt försökte dra nytta av det. Det är lika mycket en obduktion för Mega Man Battle Network som det är en hyllning till det.

Jack in

Mega Man Battle Network-serien är en kreativ spinoff av den klassiska plattformsserien som fortfarande känns fräsch idag. Det utspelar sig i ett futuristiskt samhälle där tekniken styr allt från hundhus till klassrum. Det gör naturligtvis allt till ett enkelt mål för cyberkriminella och terroristorganisationer som World Three (WWW). Spelare tar kontroll över Lan, ett ungt barn som kan ansluta till vilken enhet som helst som är ansluten till webben och rensa ut virus med hjälp av Mega Man.

Lan springer nerför en gata i Mega Man Battle Network Legacy Collection.

När det gäller hamnar finns det inte mycket att klaga på Mega Man Battle Network Legacy Collection. Alla 10 mainline-spel är troget bevarade här och Capcom har till och med gått så långt som att inkludera speciella bonuskort som bara var tillgängliga i Japan genom Game Boy Advance e-Reader. Det finns ett ganska otäckt filter som jämnar ut alla de knapriga GBA-pixlarna, men som tur är kan det stängas av. Det närmaste jag har en kritik är att dialogtypsnitt har ersatts med ett mycket smidigare typsnitt som är malplacerat med det visuella och inte kan ändras.

Spelen i sig håller utomordentligt bra, något som har varit sant för många av de senaste GBA-återsläppen. Kärnstriden känns lika fräsch som ett modernt indiespel 2023, som slår ihop genrer på ett sätt som fortfarande känns uppfinningsrik. Det är en kortleksbyggare där spelare sätter ihop en uppsättning marker som kan användas i taktiska realtidsstrider som utspelar sig på ett rutnät. Varje gång Mega Mans energibar fylls kan spelare pausa striden och välja en handfull marker, även om de oftast bara kan utrusta sådana som har samma bokstavskod. Tanken är att skapa en synergistisk uppsättning marker som skapar fler möjligheter till kombinationer varje gång baren fylls på och en ny hand delas ut.

Jag fastnade snabbt för det systemet när jag började testa det första spelet. Det är en engagerande stridsslinga som ständigt belönar smarta byggen. Även om dess överflöd av slumpmässiga möten kan vara tröttsamt, gav var och en mig en chans att justera mina marker på väg till en större bosskamp och se hur snabbt jag kunde utplåna en skärm full av fiender. Varje gång en strid slutade på bara några sekunder kände jag mig som ett ingenjörsgeni.

Mega Man spränger en fiende i Mega Man Battle Network.

Det finns mycket som inte har åldrats lika elegant, från trubbiga mål till repetitiv världsdesign, men allt detta förväntas av en serie som är två decennier gammal. Samlingen försöker åtminstone hjälpa till att mildra en del av detta med ett valfritt läge som förbättrar Mega Mans skador, vilket gör att han snabbt kan kringgå många slumpmässiga strider. Det är inte lika användbart som ett snabbspolningsverktyg som vi har sett i de senaste RPG-remasteringarna Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition, men det är ett bra sätt att få nya spelare genom några förvånansvärt roliga historier om tekno-terrorister. Den enda funktion jag önskar att den hade var något för att motverka dess beroende av manuella besparingar, ett system som sätta mig tillbaka för en halvtimme i taget efter att ha glömt att spara för långa sträckor och dött på måfå bekämpa.

Bortsett från nitpicks, jag har mycket roligt när jag dyker in i en solid samling barnvänliga RPG-spel som kallar tillbaka till en gyllene era av handhållen innovation. Jag är dock som mest engagerad när jag slår ihop varför serien fick ett så abrupt slut.

Logga ut

Det som direkt märks när man hoppar mellan spelen är hur nästan identiska de känns. När jag går från Mega Man Battle Network till sitt sjätte spel känns det som att jag dyker in i en hel uppföljare när Lan reser till en ny skola. Allt mellan dessa två berättelser känns mer som en stegvis uppdatering. När Mega Man Battle Network 2 börjar, släpps jag omedelbart in i exakt samma klassrum från det första spelet och får samma grundläggande handledning. Samma sak händer när jag går över till det tredje spelet som om jag spelar ett kontinuerligt 120-timmars RPG som slutar för att återställa spelarnas framsteg var 20:e timme.

Alla förändringar mellan spelen är subtila. Senare iterationer av stridssystemet skulle tillåta Mega Man att motverka fiendens attacker med rätt timing eller ändra hur man lägger till fler marker under en tur, men kärnidén förändras aldrig riktigt. Jag går alltid runt i bekanta övervärldar med Lan, jagar in i föremål för att skicka Mega Man till digitala utrymmen som gradvis förbättras i design för varje spel, och gör en hel del taktiska strider. Även några av de större förändringarna till 4 och 5 känner sig inte lika drastiska nu som de gjorde då.

Karaktärer slåss på ett rutnät i Mega Man Battle Network Legacy Collection.

Jag säger inte det för att förringa serien; formeln är rolig varje gång och berättelserna är tillräckligt olika för att motivera mig genom dem. Det får mig dock att förstå varför serien behövde avslutas i det ögonblicket. Det är mycket uppenbart att dessa spel slängdes ut på ett årligt schema med Capcoms återvinningstillgångar, användargränssnitt och system om och om igen. Inget spel känns som en sann utveckling så mycket som ett annat kapitel. Tänk om mainline Pokémon-avbetalningar var bara med ett års mellanrum istället för fyra och du kan börja föreställa dig hur avtagande spänningen skulle bli varje gång.

Du kan se det i aktion när du tittar tillbaka genom recensioner av serien vid den tiden. Kritikerna var höga på de två första matcherna, men konsensus började sjunka för varje inträde. Du får en känsla av trötthet av att läsa de gamla recensionerna när det blir tydligt att författare helt enkelt inte hade något nytt att säga för varje år som gick. När jag spelar igenom varje spel nu kan jag känna hur Capcom kanske var överivrig att dra nytta av en blixt-i-en-flaska-idé och skapa sin egen handhållna sensation som i onödan härmade Pokémons struktur med dubbla utgåvor (serier som Bomberman skulle prova samma strategi på GBA). Seriens öde kunde ha varit annorlunda om de sex spelen spreds över GBA, DS och 3DS, men rapid-fire annualisering försvagade dess kraft varje gång och det känns när man spelar dem alla rygg mot rygg här. Om du inte bryr dig mycket om historien kan du mer eller mindre bara spela Mega Man Battle Network 3 här och lämna uppfylld.

Även om det är så du väljer att engagera dig i det, Mega Man Battle Network Legacy Collection är något av ett måste historiskt dokument för både fans av serien och portabla spelfantaster. Det är ett enkelt sätt att utföra en obduktion av en en gång så stor franchise - en som får mig att känna mig tillfreds med Capcoms beslut att sätta en nål i den när den gjorde det. Varför fortsätta spela spel när det inte finns något nytt att säga? De sex fortfarande fantastiska spelen som visas här är mer än tillräckligt för att hålla seriens arv vid liv.

Mega Man Battle Network Legacy Collection lanseras den 14 april för Nintendo Switch, PS4 och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa videospelen från april 2023
  • Tokyo Game Show 2022 Capcom-showcase: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Allt tillkännagavs vid Nintendo Direct Mini Partner Showcase i juni 2022
  • Pac-Man 99 är rent Battle Royale-kaos — på alla de rätta sätten
  • Capcom kommer att katapultera Mega Man till den stora skärmen med en live-action-film

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.