När du ber en Bloober Team-utvecklare att ge mig sin elevator-pitch för Lager av rädsla på årets Game Developers Conference blev det tydligt hur komplicerat projektet är. På pappret är det en remake av båda originalet Lager av rädsla och dess uppföljare, rullade in i ett Frankenstein-paket. Det är dock att undersälja det. Paketet innehåller också massor av nytt innehåll, som utökar båda spelen och retroaktivt länkar samman deras berättelser. "Remake" skrapar inte alls på ytan.
Jag lärde mig äntligen omfattningen av projektets omfattning när jag spelade upp utdrag från tre av dess kapitel på GDC. Med sin imponerande visuella uppgradering, en spelföränderlig mekanik och massor av nytt innehåll, Lager av rädsla det ser ut som att det går långt bortom plikten att skapa ett verkligt definitivt hem för serien.
Rekommenderade videor
Trotsar mörkret
Min demo börjar i kapitel 1, som är helt nytt i serien. Istället för att kontrollera det första spelets målare eller det andras skådespelare, kontrollerar jag en författare. Anteckningar berättar för mig att hon har vunnit någon sorts skrivargemenskap, vilket har gjort att hon kan håla sig i ensamhet vid en fyr. Det korta utdraget sätter upp hennes berättelse med några traditionella förstapersonsutforskningar. Det är en kort rädsla när jag avslöjar en målning som hotfullt blinkar, men segmentet verkar existera mer som en inledande ramberättelse. Bloober avslöjade inte riktigt hur det ansluter till de andra berättelserna, men jag har redan några gissningar.
Layers of Fear - Officiell 11-minuters gameplay-genomgång
När jag hoppar till nästa kapitel är jag i bekant territorium. Nu är jag i en bit av originalet Lager av rädsla när jag kontrollerar dess målare mitt i att skapa deras magnum opus. Det är här jag får fokusera på remakens imponerande visuella översyn, möjlig tack vare Unreal Engine 5. Den största och mest effektfulla förändringen är spelets belysning. Originalutgåvan handlade mer om fläckar av svärta mellan mer väl upplysta rum. Utrymmen är mycket mer dynamiska den här gången, med strålar av blått ljus som sträcker sig genom fönster eller ljus som mer naturligt lyser upp fickor. Det ökar atmosfären, vilket gör att det känns mer som ett riktigt spökhus.
Ljus skulle spela en särskilt stor roll när jag blinkade fram till kapitel 5, ett annat helt nytt segment. Den mer pusselcentrerade delen fick mig att plocka upp en lykta, som skulle tjäna flera roller under demot. För det första är det bara praktiskt. Genom att hålla upp den kan jag lysa upp mörka korridorer (och verkligen få ut det mesta av ljushöjningen). Det är också ett pussellösningsverktyg som används för att förstöra läskiga föremål och ett vapen. Lys den mot en annalkande ghoul i några sekunder och de kommer att kollapsa till en pöl av lera. Bloober säger att Layers of Fear 2 delar av remaken kommer att ha en liknande mekanik genom att använda en ficklampa som tidigare bara dök upp i en av dess DLC: er.
Den extra touchen ger ett mycket välkommet tillägg till originalspelens något tunna pusselutforskning. Det finns lite mer att göra den här gången förutom att bara gå genom kusliga korridorer och läsa en och annan anteckning. Den bakre halvan av kapitel 5, till exempel, har mig på jakt efter växlar för att öppna en låst dörr. För att göra det måste jag korsa en labyrint av becksvarta, labyrintiska korridorer. Jag måste lysa med min lykta för att hitta igenom den samtidigt som jag använder den för att smälta monstren som gömmer sig i skuggorna. Det känns mindre som ett tonstycke och lite mer som ett fullfjädrat skräckspel, även om det inte skrämde mig så mycket som det gjorde mig nervös.
Jag är nyfiken på att se hur allt kommer ihop i slutprojektet, som låter som en ganska radikal översyn av de redan existerande spelen. Hur kommer de två första Layers of Fear-spelen att sammanfalla? Är författarens berättelse mer än ett enkelt bokstöd? Och hur kommer lyktan och ficklampan att förändra spelsegmenten från originalet?
Jag har fortfarande många frågor, men jag har åtminstone bättre koll på projektet och dess roll i serien. Det känns som att Bloober Team organiserar alla sina anteckningar för att förvandla två nischade skräckspel till en mer komplett upplevelse.
Lager av rädsla lanseras i juni för Xbox Series X/S, PS5och PC.
Redaktörens rekommendationer
- Bloober Teams nästa spel är Layers of Fears, inte Silent Hill
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.