Utvecklaren Yacht Club Games gjorde sig först ett namn med sin indiehit Spade riddare, en hyllning till klassiska 2D-sidorullare. Nu är studion ute efter att bevisa att blixten kan slå ner två gånger med sin nästa titel, Mina the Hollower. Tycka om Spade riddare, det är lite av en tillbakagång till en äldre era av spel. Den här gången hyllar Yacht Club dock Game Boy Color för att skapa sitt eget utmanande riff på The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Innehåll
- Squeak vaknar
- Dåtid och nutid kolliderar
Jag gick hands-on med en demo av Mina the Hollower på årets Game Developers Conference och var glad över att se hur bra idén fungerar. Äventyrsspelet uppifrån och ned om en grävande mus är en pixelperfekt återblick som kommer att glädja gamla Zelda-fans. Men som Spade riddare, det sätter fortfarande en distinkt snurr på en klassisk idé att skapa något som känns modernt och retro i samma andetag.
Rekommenderade videor
Squeak vaknar
Under min demo hade jag 15 minuter på mig att vandra genom en övervärld och dyka ner i en fängelsehåla. Jag märkte direkt att det såg ut och kändes som en
Game Boy titel. Allt renderas i perfekta 8-bitars bilder som noggrant har moderniserats utan att kännas i otakt med historien. Det är en så trogen hyllning att det känns som ett länge förlorat spel av eran.Relaterad
- Sov inte på denna Legend of Zelda: Link's Awakening-trailer
![](/f/db77b224041366510c655e638dc9d7a5.webp)
Den titulära Mina styrs precis som jag förväntade mig, rör sig och attackerar i ett fyrriktat rutnät som liknar Link's Awakening. Under hela min demo navigerade jag noggrant runt fyrkantiga hål, hugg mot fiender direkt framför mig och undvek fällor som pilskyttar och rullande spikcylindrar. Mina har till och med ett hopp som fungerar precis som Roc’s Feather, vilket ytterligare drar några Zelda-paralleller. Till och med några av fiendetyperna verkar uttryckligen kalla tillbaka till serien, med sprites som liknar Like-Likes, blobbar och mer.
Även om allt detta är fantastiska nyheter för nostalgiska fans, var jag mer intresserad av Yacht Clubs ursprungliga idéer. MinaDet mest originella verktyget är dess grävning, vilket gör att dess mushjälte kan resa under jorden en kort stund. Den förmågan förändrar utforskningstakten totalt, eftersom den kan användas för att snabbt undvika fiender eller till och med gräva ner sig under fällor för att undvika dem helt. När jag väl fick kläm på det kunde jag zooma igenom fängelsehålor på ett ögonblick. En skärm fick mig till exempel att glida ner under jorden för att undvika en pilfälla, starta upp i luften för att ta mig över en grop och omedelbart gräva igen för att kringgå en fiende på andra sidan. Det är ett kraftfullt traverseringsverktyg som kan lösa några av de uppstyltade rörelseproblemen som kommer med äldre äventyrsspel.
Utöver det fick jag en chans att använda några olika vapentyper och buff-beviljande reliker som låter mig anpassa min spelstil. Jag började med att använda en uppsättning tvillingdolkar som kunde laddas upp för att kasta en som en projektil. Senare skulle jag byta ut det mot en mace som skulle attackera några rutor framför mig. Slumpmässiga sekundära vapenfall skulle utöka min verktygslåda ytterligare och låta mig kasta yxor eller dolkar mot avlägsna fiender så länge jag hade tillräckligt med magi. Slutligen skulle jag ha möjlighet att utrusta två reliker, vilket slutade med att vara avgörande för min löpning - en försvarsboost räddade specifikt mina gnagare bakom flera gånger.
![](/f/47d89750c1a0303da24bc2ce8cf44c14.webp)
Dåtid och nutid kolliderar
Baserat på skivan jag spelade är Mina ett mycket utmanande spel. Vissa rum dödade mig flera gånger, eftersom fiender och fällor fick mig att studsa runt på skärmen. Så vitt jag kunde säga verkar spelet också implementera lite av en Själslikt system, där spelare behöver återställa sin tappade valuta och utrustning efter att ha dött. Jag var inte helt klar över hur det fungerar, men det finns en intressant parallell mellan förflutna och nutid på spel här. Den ibland bestraffande karaktären hos äldre spel parar sig snyggt med en "likkörning"-trend som har lagt till några högre insatser till moderna spel de senaste åren.
Än så länge, Mina the Hollower markerar varje ruta jag förväntade mig och mer. Det är en kärleksfull återgång till Game Boy Zelda-titlar med sin egen personlighet, tack vare dess signatur grävningssystem. Det borde förhoppningsvis ge ett spel som är lika minnesvärt som Spade riddare, vilket ger old-school-entusiaster något nytt att besatta av.
Redaktörens rekommendationer
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.