Hardspace: Shipbreaker recension: Solidaritet i rymden

click fraud protection
En astronaut som skjuter en laser i Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Hardspace: Shipbreaker är ett intrikat anti-pusselspel som ger en brännande kommentar om företagsmissbruk."

Fördelar

  • Genialisk skeppsbrytning
  • Spänd och avkopplande i ett
  • Långsiktig progression
  • Vital berättelse

Nackdelar

  • Zero-G kan vara illamående
  • Repetitiv för sin längd

 Hardspace: Shipbreaker kan vara ett science-fiction-spel som utspelar sig i yttre rymden, men det är lika jordnära som en Woody Guthrie-låt. Om du inte går ifrån det och ifrågasätter om du blir rättvist behandlad på jobbet eller inte, finns det en chans att du kan vara en av de dåliga cheferna som den dissekerar.

Innehåll

  • Reverse engineering
  • Makt i en fackförening
  • Dagsjobb
  • Vår uppfattning

Först släpptes i tidig åtkomst tillbaka 2020 (och når nu sin 1.0-lansering tillsammans med konsolportar), Hardspace: Shipbreaker har en ovanlig, anmärkningsvärd premiss. Förstapersonsspelet ger spelare i uppdrag med omvänd konstruktion av rymdskepp på ett varv med noll tyngdkraft och räddar varenda metallskrot. Om det låter mer som ett jobb än ett spel, så har du rätt. Under sin märkligt tillfredsställande krok drar sci-fi-titeln isär moderna arbetsfrågor som ett av dess invecklade skepp - en OSHA-överträdelse i taget.

Hardspace: Shipbreaker är en fascinerande anti-pusselspel som inte är rädd för att ta itu med allvarliga ämnen som arbetares rättigheter och fackföreningar, även om det måste vara lite repetitivt för att åstadkomma det.

En astronaut i Hardspace: Shipbreaker.

Reverse engineering

När Hardspace: Shipbreaker börjar kommer spelare snabbt ansikte mot ansikte med den mest förödande formen av maktlöshet: skuld. Det visar sig att få ett jobb med solsystemets megakraftiga Lynx Corporation kommer med en jättestor prislapp som lämnar nya anställda över en biljon krediter i hålet på deras första dag jobbet. Medan "skeppsbrytare" tjänar en dagslön på att demontera fartyg, går 100 % av dessa pengar till att skära ner en skuld som knappt någonsin tycks minska. Det är en mörk komisk premiss som fungerar som en smart inversion av spelets gamla "number go up"-krok. Ju lägre siffra, desto bättre.

Hardspace: Shipbreaker är en arbetsplatskomedi av misstag.

Samtidigt som att bryta ner skepp är ett tråkigt jobb i spelets universum, förvandlar utvecklaren Blackbird Interactive uppgiften till ett genialiskt ingenjörspussel. Målet är att riva sönder gigantiska rymdskepp bit för bit i en serie av 15-minutersskift, och se till att inte skada värdefulla komponenter (om du gör det ökar skulden). Varje fartyg är ett invecklat pussel som består av aluminium- och nanokolfogar som kan skäras upp med en laserskärare. Det finns en enorm tillfredsställelse som kommer från att noggrant hugga upp ett skepp som en Thanksgiving-kalkon och skicka varje enskilt skrot till sin rätta bärgningsbehållare (ugn, pråm eller processor) tills hela fartyget är borta.

Men som de flesta jobb finns det alltid komplikationer - och det är där spelet finner spänningar i trötthet. För det första utspelar sig hela spelet i noll gravitation, vilket visserligen kan bli illamående. När jag hugger en panel av ett skepp börjar den driva iväg i rymden. Det leder till nästan slarviga arbetsolyckor där jag tar tag i en herrelös luftslusspanel med min pålitliga gravitationspistol … bara för att rycka den för aggressivt, få den att slå in i min hjälm, öppna den och lämna mig för död.

En skeppsbrytare skär in i ett skepp i Hardspace: Shipbreaker.

I stunder, Hardspace: Shipbreaker är en arbetsplatskomedi av misstag. När spelare rankar upp sin certifiering måste de ta itu med mer komplexa fartyg som kastar nya rynkor i mixen. Reaktorer kommer att explodera om de inte räddas tillräckligt snabbt, en felklippt ledning kan steka all närliggande elektronik, och en oavsiktlig brand kan ha en panikframkallande snöbollseffekt som blåser hela fartyget till småbitar. Arbetsplatsolyckor är ofta hysteriska, rakt av Homer Simpsons spelbok, men hotet om katastrof gör också att varje drag känns spänt, som om spelarna väljer vilken tråd som ska klippas på en tickande bomb.

Blandningen av dramatik med hög insats och konstigt lugnande fartygsdekonstruktion fungerar förvånansvärt bra tillsammans. När jag hamnar i ett flödestillstånd känner jag mig som en veteranbrytare som vet exakt hur man på ett säkert sätt tryckavlastar ett fartyg innan det skär i skrovet eller hur man säkert avinstallerar en kärnreaktor. Andra gånger gör jag ett nybörjarmisstag som slår mig som en bra hoppskräck. Lynx Corporation är spelets stora dåliga, men att somna på jobbet är en nära tvåa.

Makt i en fackförening

Medan de pusselliknande skeppen är spelets centrala fokus, ger historien som händer runt arbetsdagen spelets syfte. När spelare rankar upp sin certifiering vävs berättelsebitar naturligt in via e-post, röstloggar och intercomchattar med kollegor. I första hand kretsar spelets kampanj kring Lynx skeppsbrytare som i hemlighet försöker att fackligt organisera sig - ett drag som företaget vill stänga ner till varje pris (låter bekant?).

Hardspace: Shipbreakers oavsiktliga skador känns knappast mer fiktiva än den multigenerationella verklighet jag har sett från första hand.

Spelet i sig lägger till brådska till den lösa plottråden, även om det händer i bakgrunden. Alla dessa spända ögonblick där ett skepp kan explodera eller en skeppsbrytare kan dö med ett falskt drag visar hur farligt arbetet är. Det finns ingen rymd-OSHA för att skydda skeppsbrytare från osäkra förhållanden. I en bit av dialog tvingar en dålig chef en oerfaren arbetare att utvinna en kärnreaktor, vilket nästan lämnar dem döda. Allt som betyder något är att Lynx tjänar.

Spelet leker med den idén på ett satiriskt sätt som är både roligt och obekvämt verklighetstroget. Shipbreakers äger inte någon av sina redskap i början av spelet. De måste hyra den av Lynx varje skift, vilket ökar deras skulder. Det är inte så dum en detalj med tanke på att lärare i Amerika inte är främmande för att köpa sina egna klassrumsmaterial. Spelets största upptrappning av det skämtet kommer varje gång en spelare dör på jobbet. De klonas och ersätts omedelbart, men de måste betala Lynx för besväret (ge inte Amazon några idéer).

Ett rymdskepp exploderar i Hardspace: Shipbreaker.

Som någon som kommer från en familj av arbetare med djupa fackliga band, Hardspace: Shipbreaker's berättelsen känns otroligt bekant. Min farbror har halspolyper, som troligen orsakades av hans år som "sandhog" på Bostons Big Dig. Min farfar arbetade som marinelektriker under andra världskriget, och han fick strålningsinducerad hals cancer efter att ha skickats till Japan för att koppla ihop amerikanska läger kort efter att USA släppte atombomber där. Senare i livet utvecklade han mesoteliom från att arbeta på ett asbestfyllt tidningskontor. Hardspace: Shipbreakers oavsiktliga skador känns knappast mer fiktiva än den multigenerationella verklighet jag har sett från första hand.

Det är ett lysande exempel på hur videospel kan använda den unika kraften i interaktivitet för att stärka berättelsen. Genom att försätta spelare i osäkra situationer, Hardspace: Shipbreaker låter oss uppleva spända arbetsmiljöer på säkert avstånd. Även när olyckorna är absurda gör Blackbird sin poäng om vikten av arbetarskydd tydlig.

Dagsjobb

Att se spelets historia till slutet kräver ett förvånansvärt stort tidsåtgång. Berättelsen i tre akter tar cirka 30 till 40 timmar att fullborda och själva spelet förändras inte i grunden under den tiden. Spelare kommer att få tillgång till nya skepp, fler små komplikationer och ett eller två verktyg, men vardagsjobbet förblir detsamma även när de berättande insatserna eskalerar.

Det kan kännas som ett jobb ibland, men det gör det också Destiny 2.

Hardspace: Shipbreaker är utan tvekan ett repetitivt spel. Medan jag bråkade de första 10 timmarna var mina sessioner mer utspridda efter det. Att ta sig igenom historien började kännas som ett jobb. Och även om det kan utjämnas som en stöt mot spelet, är det också avgörande för dess budskap. En skeppsbrytares liv är inte tänkt att vara glamoröst och spännande. I universum sliter Lynx Corporation ner sina anställda med repetitivt, olönsamt arbete. Varje gång jag känner mig utmattad när jag startar ännu ett skift, gör spelet effektivt sin poäng.

Ändå framhäver det en viss spänning med videospel som berättande medium. Vissa berättelser eller ämnen kräver spelbeslut som kanske inte alltid är roliga och som kan komma i konflikt med uppfattningen att videospel är "roliga". Blackbird lägger till några extra krokar för att hitta den balansen. Spelare kan låsa upp klistermärken genom att utföra vissa uppgifter, som kan placeras på verktyg. Det finns uppgraderingsträd och samlarföremål att hitta. Det finns till och med ett "race"-läge i den slutliga versionen som känns byggd för speedrunners. Även om med tanke på att kärnspelsslingan knappast förändras, kan dessa extra förmåner kännas lika överflödiga som ett pingisbord på kontoret.

En skeppsbrytare räddar föremål i Hardspace: Shipbreaker.

Det är i slutändan ingen större stöt mot matchen. Jag har den största respekten för Blackbirds engagemang för projektet, som har utvecklats fantastiskt genom sin tidiga tillgång. Hardspace: Shipbreaker är ett djärvt projekt som inte är rädd för att vara rakt på sak om företagsmissbruk och kraften i fackföreningar. Även om det känns som att slutprodukten kunde ha bättre takt i hur den lär ut ny mekanik eller trunkerat sin alltför långa historia, så finns det syfte och kraft i dess användning av upprepning.

Det kan kännas som ett jobb ibland, men det gör det också Destiny 2. Hardspace: Shipbreaker är bara mer ärlig om det.

Vår uppfattning

Som dess rymdskepp, Hardspace: Shipbreaker är ett intrikat utformat projekt som är värt att dissekera. Dess tillfredsställande omvänd konstruktion är avkopplande och spänd i samma andetag. Men det som är mer imponerande är hur kärnspelet används för att förstärka helhetsuppfattningar om arbetstagares rättigheter som känns tidlösa, även i sin sci-fi-miljö. Den slutliga kampanjen kan kännas som en grind på grund av dess repetitiva karaktär, men det är ett funktionellt designbeslut som lägger tonvikten på intellektuell utmaning framför fysiska krav.

Finns det något bättre alternativ?

Death Stranding kan vara dess närmaste jämförelse om du vill ha något lite flashigare. Båda spelen förvandlar slarvigt arbete till övertygande mekanik för att tjäna en storslagen berättelse.

Hur länge kommer det vara?

Innehållet i berättelsen kommer sannolikt att ta cirka 30 till 40 timmar, men att helt undkomma skulder kommer att ta mycket längre tid. Extra lägen och topplistor ger det långvarig tilltal, även om det kan bli repetitivt.

Ska du köpa den?

Ja. Hardspace: Shipbreaker är verkligen en unik titel med mycket att säga och tillfredsställande gameplay för att stödja sitt budskap.

Hardspace: Shipbreaker granskades på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Denna fantasy Minesweeper roguelite är min nya Steam Deck-kompis
  • De bästa vapnen i Dave the Diver
  • De bästa indiespelen för 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
  • Det är sista dagen av Nintendos april-indierea – missa inte dessa 7 fantastiska spel