Livet är konstigtutvecklaren Don't Nod kommer att lansera sitt nästa narrativa spel i sommar. Harmony: The Fall of Reverie lanseras den 8 juni för PC och Nintendo Switch, och den 22 juni för PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Harmony: The Fall of Reverie - Announcement Trailer - Nintendo Switch
Harmony: The Fall of Reverie är en stilfull visuell roman som tar ett mer gamifierat förhållningssätt till dialogval. Sci-fi-titeln följer Polly, en kvinna som återvänder till sin hemstad på jakt efter sin försvunna mamma. Det är en enkel mystisk premiss som snabbt blir konstig när Polly hittar ett mystiskt halsband som transporterar henne till ett slags alternativt universum som heter Reverie. Där (där hon är känd som Harmony) får hon kraften i klärvoajans, så att hon kan se hur alla val hon gör kommer att påverka hennes framtid.
Rekommenderade videor
Inför avslöjandet av lanseringsdatumet spelade Digital Trends igenom spelets två första kapitel under tre timmar. Den praktiska tiden gav mig en bra känsla av spelets värld, vart dess mystiska historia är på väg, och hur dess unika valsystem fungerar. Det kan kännas lite tätt ibland, men H
armony: The Fall of Reverie håller på att formas till en rikt detaljerad sci-fi-historia som ger fans av visuella romaner lite mer att göra än vanligt.En mer interaktiv visuell roman
Trots att det är ett väldigt annorlunda spel tonmässigt, Harmoni har några viktiga likheter medLivet är konstigt serier. Det är en mycket grundad berättelse om en trasig familj, men en som sätts in i ett övernaturligt sammanhang. Under min demo introduceras jag snabbt för invånarna i Reverie, varelser kända som Aspirations of Humanity som förkroppsligar begrepp som kaos, sanning och lycka. Visserligen finns det mycket kunskap att ta till sig i början. Inte bara bombarderas jag med komplicerat världsbyggande inom Reverie, utan jag försöker också reda ut Pollys egen värld och dess inre politik. Det kan vara tätt och svårt att följa vid första anblicken, men jag fick grepp om det av kapitel 2.
Kärnan i spelet här kretsar kring hur Harmony gör val under verkliga konversationer. Som klärvoajant kan hon bokstavligen se alla olika sätt som hennes handlingar kommer att förgrena sig i olika berättelseriktningar via ett flödesschema. Det är lite som att ta det osynliga dialogträdet som ligger under spel som Pentiment och förvandla det till ett interagerbart element. När som helst kan jag klicka på en nod för att se hur den kommer att förändra historien eller vilka vägar den kommer att hindra mig från att följa. Det ger en visuell roman som ger mycket mer kraft till spelaren, vilket minskar risken att de hamnar i en otillfredsställande slutsats.
Det är dock inte så enkelt som att bara välja dialogalternativ på ett träd. Vissa noder kommer att belöna spelare med valutor knutna till var och en av Aspirationerna och andra kan bara låsas upp genom att ha tillräckligt med dem. Om jag vill följa sanningens väg under ett uppdrag, måste jag välja dialogalternativ som ger mig flest sanningskristaller. Det matas in i vad som verkar vara ett sista slutspel, där din anslutning till varje Aspiration registreras på ett diagram som verkar påverka spelets slut. Det är en balansgång för resurshantering som är helt unik för genren och gör att den känns mer interaktiv än en vanlig visuell roman.
Jag uppskattar den idén, även om den ibland är lite förvirrande. Under vissa punkter får jag till synes gå baklänges på flödesschemat och återvända till vägar jag trodde att jag hade gått förbi. Jag stötte också på ögonblick där komplicerade upplåsningsvillkor för vissa noder gjorde mig förvirrad över vilka alternativ jag kunde välja härnäst eller varför jag var utelåst från vissa. Jag kommer att behöva spendera mer tid med det för att fullt ut förstå nyanserna i dess valsystem.
Även med en inlärningskurva (både i mekanik och berättelse), Harmony: The Fall of Reverie ser ut som en köttig visuell roman för fans av genren, en som går utöver det vanliga formatet. Och det gör den samtidigt som den levererar en levande konststil och snygga animationer som får det att se ut som en anime. Jag är nyfiken på att lära mig mer om alla dess excentriska ambitioner, såväl som den skändliga företagsenheten som kan spela en stor roll i mysteriet. Vi får se vart alla dessa trådar leder när Harmony: The Fall of Reverie lanseras i juni.
Redaktörens rekommendationer
- Denna fantasy Minesweeper roguelite är min nya Steam Deck-kompis
- Ett Black Panther-spel är på gång i en av EA: s nyaste studior
- Ett av mina favoritspel från 2022 kom precis till Xbox Game Pass, och du måste prova det
- Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose
- Jag rankade sommarens största spelutställningar. Det här var den bästa
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.