Indie shooter OTXO kommer att ta fram din inre John Wick

Min favoritsak med tv-spel har alltid varit det kollektiva riffandet som kommer när utvecklare itererar på ett spel och sätter sin egen snurr på det. Det är den typen av energi som har gett oss enastående indies Monster tåg, en fantastisk däckbyggare härledd från Dräpa Spirens DNA. Det är genom den tankeprocessen som jag känner mig fast i OTXO, ett skarpt utfört actionspel som vänder Hotline Miami till en roguelike.

OTXO? Trailer för Steam Next Fest

Utvecklad av Lateralis Heavy Industries, innehåller uppifrån-och-ned-skjutaren nästan allt du kan förvänta dig när du hör Hotline Miaminamnet åberopats. Det är ett fartfyllt actionspel som kräver exakt skjutning, låter spelare slå fiender genom att sparka ner dörrar och är inställt på ett högoktanigt elektroniskt soundtrack. Vid en förbigående blick kan den se lite härledd ut, med undantag för sin distinkta svart-vita (och blodröda) konststil. Det är det, men OTXO skiljer sig tillräckligt med en slow-motion twist som gör den till en perfekt chaser som kommer ifrånJohn Wick: Kapitel 4.

Rekommenderade videor

Den oändliga foajén

OTXO börjar med att en huvudperson diskar upp på en strand. I en effektiv bit av rogueliknande upplägg får han snabbt reda på att han är instängd i en tidsslinga kopplad till ett mystiskt hotell. Han kan inte bryta det ens genom att ta livet av sig, han har inget annat val än att spränga genom våning efter våning av gunstlingande skurkar (och ödlor?) för att bryta förtrollningen. John Wicks inflytande är helt klart, med dess mystiska miljö som återkallar seriens Continental Hotel.

Två beväpnade män står av i en hotellobby i OTXO.

Shootern håller allt enkelt därifrån, med en okomplicerad actionloop som betonar skicklighet framför kraftutveckling. Varje körning börjar i en lobby där spelare kan få en gratis drink från en bartender, vilket ger dem en startförmån som möjligheten att se fiendens hälsobarer eller få en extra granat efter att ha blivit dödad med en. Ytterligare drycker kan köpas under körningar och fler kan låsas upp genom att donera mynt till en annan NPC i lobbyn, men det är i stort sett det enda sättet som går att ändra på. Det är lite ytligt, vilket gör att varje löptur känns likadan, men det fungerar för vad OTXO går hit. Det är ett enkelt test av skicklighet snarare än ett djupt skurkaktigt laddad med hemligheter (även om det finns några att hitta genom hotellet).

Det som gör att det tillvägagångssättet fungerar lika bra som det gör är det faktum att själva handlingen känns ganska jäkla tillfredsställande. Naturligtvis bygger det på en av de bästa indie shooters genom tiderna, så det kommer inte som någon överraskning. Gunplay är exakt, kräver en noggrann behärskning av dess twin-stick kontrollschema, och fiender går under mycket snabbt. Den blandningen leder till ett tillfredsställande flyttillstånd där snabba, lömska spelare kommer att känna sig belönade för att rensa ett golv fullt av fiender utan att ta en repa. Det är en beprövad formel, och den är utförd med precision.

Vad som är mer tilltalande är hur det justerar den formeln. Den största skillnaden här är hjältens fokusmätare, som låter honom tillfälligt sakta ner tiden under en eldstrid och undvika skottlossning genom att rulla. Det är inte en helt ny innovation för genren, men det gör mycket för att stödja actionhjältens kraftresa som är inneboende i ett spel som detta. Det finns en enkel tillfredsställelse som kommer från att utlösa slowmotion, spränga in i ett rum fyllt med fiender och förvandla dem till schweizisk ost innan de ens kan vända. Det är den exakta känslan du vill ha från ett spel som hämtar inspiration från John Wick, och det är incitament vidare med ett combo-system som belönar de som håller igång sina kill-streaks istället för att spela det säker.

En skottlossning sker genom ett fönster i OTXO.

En stor justering till Hotline Miamis straffande hälsosystem hjälper den känslan ytterligare. I det spelet dör spelarna på ungefär en träff. Utan felmarginal spelar det mer ut som ett pusselspel där spelare löser ett möte med smart routing. Hjälten här har mycket mer hälsa på varje våning, vilket gör att de kan ta massor av bilder innan de går ner. Hälsan fylls också upp i början av varje ny våning, vilket ytterligare minskar en del straff. Därmed inte sagt att det fortfarande inte är svårt. Fiender skjuter och rör sig otroligt snabbt och förvandlar dem till dödliga lönnmördare med normal hastighet. Fokus är nyckeln till att undvika ett regn av dödlig skottlossning, och se till att spelarna använder det så mycket som möjligt. En dålig snedsteg kan kosta spelarna ett lopp, om det behålls Hotline Miami spänningsmärke vid liv i en äkta rogueliknande struktur.

OTXO är inte den typ av spel jag förväntar mig att spendera massor av tid i. Dess till stor del skicklighetsbaserade löpningar kan kännas lite statiska efter ett tag, speciellt när man tuggar sig igenom samma mellanliggande bossar om och om igen. Jag tror dock inte att det försöker vara något för djupt, och det är helt okej. Det fungerar som ett visuellt snyggt sätt att testa min Hotline Miami reflexer på ett nytt sätt och förvandlar det spelet till en enkel skurklik handske där jag verkligen kan känna hur mina färdigheter växer för varje löpning. Skarpt utförande är allt som krävs för att förvandla det till ett beroendeframkallande indie-shooter som kommer att få spelare törstiga efter en omgång till under några roliga timmar.

OTXO lanseras den 20 april för PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Life is Strange studios snygga nya spel kommer i sommar
  • 7 spel att spela efter att du sett John Wick: Chapter 4
  • Fortnite Chapter 4 Säsong 2 visar hemligheten bakom skyttens framgång
  • Fortnite Chapter 4 är plågat av buggar, och det förstör min hammartid
  • Detta hypnotiska rytmspel är den perfekta "chill-out"-upplevelsen

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.