Iron Harvest Review: Realtidsstrategi med känsla

järnskörd granskning

Iron Harvest recension: Realtidsstrategi med känsla

MSRP $49.99

Betyg Detaljer
"Ett roligt strategispel i realtid som hålls tillbaka av brist på polish och innehåll."

Fördelar

  • En innerlig berättelse
  • Stark designetos
  • Ett överflöd av mekanik
  • Utmärkt förstörelsefysik

Nackdelar

  • Brant svårighetskurva
  • Viss gameplay saknar polish
  • Ett litet urval av innehåll

Järnskörd är en strategispel i realtid som utspelar sig i en alternativ historia av det tidiga 1900-talets Europa, där de vildaste skapelserna av steampunk var en realitet. Medan spelet drar in dig med sina gigantiska, kluriga mekanismer, är det den förvånansvärt personliga historien i hjärtat av kampanjen som kommer att få dig att spela, tillsammans med en utmärkt visuell design.

Innehåll

  • En innerlig, om än förutsägbar, kampanj
  • Spelet är djupt men svårt att bemästra
  • Brist på innehåll
  • Vår uppfattning

Med en mängd olika sätt att tackla de olika konflikterna, Järnskörd är en trevlig RTS. Ändå kan dess branta inlärningskurva vara störande för nya spelare av strategispel, och dess ganska begränsade utbud av innehåll kan avvisa RTS-veteraner.

En innerlig, om än förutsägbar, kampanj

Strategispel i realtid handlar om att kontrollera flera enheter samtidigt i storskaliga konflikter, så kampanjerna som ingår i dessa spel fungerar vanligtvis på makronivå, och är intresserade av att berätta den stora bilden av stridslysten krafter. Järnskörd innehåller dessa konflikter, men i hjärtat av historien är Anna Kos, en ung medborgare i den fiktiva östeuropeiska nationen Polania. Vid en mycket ung ålder lämnar hennes bror sin by för att slåss i det stora kriget. Det som var tänkt att vara ett kort engagemang slutar med att sträcka sig över år, och vraket av mekaniska krigsmaskiner skräpar så småningom ner landet och skapar den titulära järnskörden. Anna och hennes husdjursbjörn, Wojtek, fastnar i efterdyningarna av krisen, som, precis som historien i verkligheten, eldar upp lågorna för en andra, ännu mer förödande konflikt.

Medan spelet drar in dig med sina gigantiska, kluriga mekanismer, är det den förvånansvärt personliga historien i hjärtat av kampanjen som kommer att få dig att spela, tillsammans med en utmärkt visuell design.

Det är en känslomässig berättelse om förlust, plikt och uppoffring som passar förvånansvärt väl med några av de mer galna element i spelet, som den komiskt skurkaktige Lev Zubov, ledare för motståndarens Rusviet krafter. Medan takterna i berättelsen ibland kan ses komma på en mils avstånd, hjälper starka framträdanden från huvudrollen till att sälja berättelsen. Tyvärr är en del av rösterna från bikaraktärer och NPC: er mycket svagare, vilket äventyrar fördjupningen något. Detta och stela animationer under mellansekvenser fick mig att önska att utvecklarna hade en lite större budget att arbeta med för att stryka ut några av knäckarna och ge en mer polerad presentation.

Iron Harvest Battle
Tillhandahålls av Deep Silver

Grafiken i mellansekvenserna lämnar mycket övrigt att önska, men när spelet drar ut kameran för att spela, kommer världen verkligen samman med några av de saknade detaljerna som går vilse i den bredare, välförverkligade nivådesignen. Det som gör världen ännu roligare att leva i är hur förstörbar den är. Det är otroligt tillfredsställande att rikta in sig på fiender med en mekanik och se den ladda genom ett lager, en hög med tegelstenar kvar i dess kölvatten.

Spelets estetik är inspirerad av den polske konstnären Jakub Rozalski och hans 1920+ samling målningar. Att spela spelet är som att se ett av Rozalskis verk komma till liv, vilket är en visuell fröjd, eftersom varianter av brunt kontrasteras med det ljusa orangea från exploderande raketer eller den djupa blå färgen från polska gevärsmän. enhetlig.

Spelet är djupt men svårt att bemästra

Iron Harvest Conflict
Tillhandahålls av Deep Silver

Järnskörd betonar att ta skydd och flankera fienden, något som bara ett fåtal andra spel i genren sysslar med. Att lägga till mekaniker till kampen som kan utplåna det täcket på några sekunder ger en otroligt aktiv RTS. Det finns alltid något att göra, och du kommer ständigt att reagera på de vändande striderna. Medan vissa strategispel ger dig orderkommandon, vänta och se vad resultatet blir, och sedan blanda dina krafter runt, Iron Harvest erbjuder ingen sådan uppskov, vilket gör det till ett uppfriskande inträde i genre.

Att se realtidsfysiken i aktion är otroligt tillfredsställande.

Jag önskade dock ofta att mina styrkor skulle svara med den brådska som var nödvändig för att slutföra sina uppgifter. Jag kom på mig själv, ibland, klicka på en enhet för att ge ett kommando, och sedan såg jag dem ta en stund att utföra det. När de var klara behövde jag något annat än dem. Fienden A.I. var också frustrerande ibland. Jag skulle ha grupper som skjuter bakom skydd mot fiender som bara skulle sticka ut i det fria och returnera skott utan resultat. Vid vissa tillfällen skulle de till och med ta skydd bakom samma stenmur där mina trupper befann sig, och jag måste bara vänta för att se vilken trupp som kunde överleva den andra. Stunder som dessa försämrade verkligen min upplevelse av det generellt anständiga spelandet.

Kampanjen introducerar långsamt spelets mekanik, och jag rekommenderar starkt att du slutför den innan du hoppar in i den fristående A.I. strider - och absolut innan man försöker möta en annan verklig strateg i multiplayer. Ändå, även efter att ha blivit väl bekant med spelet, var den galna jongleringen att kontrollera fältet, hantera resurser, övermanövrera motståndare och bygga min armé ofta överväldigande. Publisher Deep Silver tillhandahåller en nästan 100-sidig guide som går in på detaljerna för alla de olika spelets mekanik, och att förstå dem alla är nödvändigt för att ta itu med några av de svårare möten.

Iron Harvest Building
Tillhandahålls av Deep Silver

Brist på innehåll

I kontrast till mekanikens rikedom är ett ynka innehållsval. Efter att ha avslutat berättelsen flyttade jag över till A.I. konflikter och flerspelarerbjudanden, och utbrast hörbart: "Är det här Det?!" Spelet har bara en handfull kartor och uppdragstyper att välja mellan, vilket är blekande i jämförelse med många andra RTS-titlar. Det finns framtida innehåll planerat för spelet, men det kommer att tillkomma en avgift för det.

Efter att ha avslutat berättelsen flyttade jag över till A.I. konflikter och flerspelarerbjudanden och utbrast hörbart, "Är det här?!"

De som vill utforska de olika spellägena och avstå från historien kommer att ha svårt att komma runt Iron Harvest's många spelaspekter. Det är lätt att bli frustrerad över svårigheten, speciellt om en spelare är ny på RTS-titlar. Svårigheten kan minskas i A.I. skärmytslingar och utmaningar som erbjöds, men jag tyckte att den medelhöga miljön var för lätt och den svåra miljön alldeles för utmanande. Jag var krossad i det senare lika mycket som jag dominerade i det förra, och jag önskar att spelet var en mellanväg mellan de två.

Vår uppfattning

Järnskörd är ett solidt strategispel i realtid, där utvecklarens passion för genren sipprar in i berättelsen och designen. Det finns dock några olyckliga felsteg när det kommer till svårigheten som kommer att stänga av mer tillfälliga RTS-fans, och en brist på innehåll som kan stänga av mer rutinerade spelare.

Finns det något bättre alternativ?

Spelet är mycket inspirerat av Sällskapet av hjältar, som är ett mer polerat spel i jämförelse men som saknar några av de mer spännande koncepten som steampunk-mekaniken. Age of Empires II: Definitive Edition är mycket populär bland RTS-spelare för tillfället och erbjuder ett av de mest rikliga paketen i genren när det kommer till innehåll.

Hur länge kommer det vara?

Kampanjen är cirka 15 timmar lång, men som tidigare nämnts finns det inte massor av variation med de extra uppdragen. Endast spelare som vill testa sina färdigheter med några av de högre svårigheterna kommer att finna sig i att spela i tiotals timmar.

Ska du köpa den?

Så småningom. Vänta tills spelet samlas i mer innehåll och har finjusterat element som svårighetskurvan och enhetens lyhördhet.