Live A Live Review: Classic RPG sparar sina bästa ögonblick till sist

click fraud protection
Listan som visar Live A Lives karaktärer

Live A Live

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Live A Live är en höginsats remake från presentationssidan, även om basspelet förblir en ojämn RPG-upplevelse."

Fördelar

  • Roligt stridssystem
  • Unika karaktärsberättelser
  • Underbar HD-2D-bild
  • Utmärkt musik

Nackdelar

  • Tar ett tag att komma igång
  • Frustrerande svårighetspikar
  • Några svaga kapitel

Originalet Live A Live lanserades på SNES 1994 men lämnade aldrig Japan... förrän nu. En ny 2D-HD-remake, släppt exklusivt på Nintendo Switch, tar den inflytelserika RPG till väst för första gången någonsin. Med en cast av olika karaktärer berättar spelet åtta separata historier innan de sammanförs alla. När den först släpptes var den här berättarstrukturen före sin tid.

Innehåll

  • Octopath resenärer
  • Var redo för strid
  • Att få ett ansiktslyft
  • Vår uppfattning

Var och en av karaktärerna i Live A Live upptar en viss miljö och tidpunkt, som Pogo under den förhistoriska tiden då talet fortfarande var primitivt, och Cube i en avlägsen framtid där rymdhandel är normen. Varje kapitel med en karaktär har en unik gimmick, som att Edo-perioden Shinobi är en fullfjädrad dungeon crawler, och den närmaste framtiden har Akira en övervärld att ströva omkring i Liknande

klassiska JRPGs gillar Final Fantasy.

Live A LiveDen största tillgången är dock dess roliga turbaserade stridssystem. Men precis som den långsamma berättelsen tar det systemet för lång tid att nå sin fulla potential.

Octopath resenärer

Live A Live låter spelare välja vilken karaktärs berättelse som helst från en menyskärm att dyka in i. När en karaktärs berättelse har avslutats kommer spelarna tillbaka till menyskärmen för att välja en annan. Tack och lov kan du också växla mellan olika kapitel när du vill.

Vissa av dess kapitel sticker särskilt ut.

Spelet gör ett bra jobb med att presentera olika mekaniker i varje kapitel för att blanda ihop spelet. Vissa av dess kapitel sticker särskilt ut. Masaru Takaharus berättelse är otroligt rolig, eftersom han tävlar i en global turnering för att bli världens starkaste fighter. Hans spelupplägg är uppbyggt som ett klassiskt fightingspel, liknande Virtua Fighter. Här kan Masaru välja sina motståndare från en fighter-valskärm och till och med lära sig sin motståndares drag och behålla dem för framtida bruk. Denna geniala mekanik gör att kapitlet känns helt skilt från resten av berättelserna.

Även om de flesta kapitlen är roliga, missar vissa målet. jag tyckte att kapitlet om vilda västern var tråkigt, med dess karaktär Sundown underutvecklad. Hans kapitels mekanik för att sätta upp fällor är inte en alltför stark krok. Ovanpå det är själva kapitlet kort och misslyckas med att utveckla systemet fullt ut.

Masarau Takaharas menyskärm för kampspel

Den övergripande berättelsen som för samman alla karaktärer efter att ha avslutat sina individuella berättelser är inte så imponerande. Det är en standardkomplott att slå sig samman för att besegra en stor ond skurk som förirrat sig till den mörka sidan. Det sista kapitlet är dock också där det riktigt roliga börjar.

Du kan välja en huvudkaraktär för att gå in i det sista kapitlet och sedan hitta resten av skådespelaren när de är utspridda över området. Detta gör att du kan anpassa din egen fest med dina favoritkaraktärer. Det sista kapitlet är fyllt med extra fängelsehålor och slutspelsutrustning så att du kan förbereda dig för att ta dig an den sista bossen. Det är här stridssystemet verkligen kommer samman när spelare får tillgång till alla karaktärer och system samtidigt. Det är bara synd att RPG sparar sina bästa ögonblick till sist.

Var redo för strid

Stridssystemet använder en turbaserad struktur på ett rutnät. Både allierade och fiender har var och en en laddningsmätare, och när en enhets mätare fylls helt kan den utföra en attack. Laddningsmätaren ökar med vilken typ av action som helst, även om den bara rör sig över slagfältet. Dessutom lär sig varje karaktär olika färdigheter när de går upp i nivå, med färdigheter i slutspelet som är särskilt flashiga och kraftfulla.

Stridssystemet når inte sin fulla potential förrän i slutspelet.

De HD-2D remake aspekt av Live A Live särskilt lyser här, eftersom dessa färdigheter i slutspelet ser helt underbara ut. Akira kan tillkalla en enorm ängel för att skada fiender och polera sina allierade, medan Shinobi kan kasta mörker och skära alla sina fiender i bitar. Konstriktningen får var och en av dessa attacker att kännas och se effektfulla ut.

Live A LiveMusiken är också fantastisk. Chefstemat, Megalomania, återspeglar exakt alla chefernas gigantiska storlekar och intensiteten i att vända dem nedåt. Särskilt Akiras och Masarus normala mötesteman sticker ut på grund av deras energiska gitarriff.

Det finns dock några inkonsekventa svårighetstoppar på vägen till det sista kapitlet. Vissa karaktärer har mycket lättare att slåss mot sina respektive chefer eftersom de har lättare tillgång till helande föremål och rörelser än andra karaktärer. Till exempel tyckte jag att shifus boss var svår eftersom det var en solokamp, ​​och min karaktärs skador var låg, tillsammans med det faktum att jag hela tiden fick KO'd i 3-4 träffar.

Specialeffekterna för attacker i Live A Live ser bra ut

På andra sidan av spektrumet var Prehistory-bossen mycket lättare att hantera på grund av att berättelsen gav en fullständig lista med fyra karaktärer i strid, varav en är en healer. Det är därför som vissa av kapitlen kan vara frustrerande: Stridssystemet når inte sin fulla potential förrän i slutet av spelet. När du har tillgång till alla karaktärer i det sista kapitlet blir det plötsligt mycket roligare eftersom du inte behöver oroa dig för att inte ha en healer.

Att få ett ansiktslyft

Live A LiveDen övergripande presentationen från SNES till Nintendo Switch är häpnadsväckande. Grafiken behåller sin ursprungliga retrocharm och 3D-partikeleffekterna som omger attacker kontrasterar fint med 2D-sprites. De tidigare nämnda mest kraftfulla attackerna i spelet ser helt fantastiska ut och instrumenteringen i de ominspelade spåren låter tydligare än någonsin.

Live A Live är en remake med hög ansträngning som erbjuder mycket mer än du skulle få av en fanöversättning.

Det var stor noggrannhet med att se över användargränssnittet också. Actionmenyerna som dyker upp under strid när man väljer attacker eller väljer objekt ser moderna ut, men huvudmenyn utanför striden fick den största förbättringen. I originalspelet var huvudmenyn intetsägande. I den här nyinspelningen är den full av färg.

Det finns individuella ikoner för utrustning, föremål, formation och inställningsskärmar. Det nedre högra hörnet visar vem som för närvarande är med i ditt parti och sprites animeras automatiskt, vilket ger dem liv. En rolig detalj är i shifu-kapitlet där shifu står stilla, helt lugn när hans lärjungar övar på att sparka eller sparra med varandra. Det tillför en betydande mängd personlighet till spelet.

De uppdaterade menyerna i en Live A Live ser fantastiska ut

Det finns också full röstskådespeleri i spelet, medan originalet inte hade några. Föreställningarna är solida och det finns fin uppmärksamhet på detaljer i castingbeslut. Till exempel, eftersom shifu-kapitlet äger rum i det kejserliga Kina, är alla de viktigaste röstskådespelarna i den engelska dub-rollen av kinesisk eller asiatisk härkomst. Sådana detaljer gör Live A Live en höginsats nyinspelning som erbjuder mycket mer än du skulle få av en fanöversättning.

Vår uppfattning

Live A Live mestadels åstadkommer det det är tänkt att göra: berätta en användbar historia och backa upp den med engagerande spel. Det tar dock för lång tid för spelet att komma till den bästa delen, vilket är det sista kapitlet när alla karaktärerna är tillgängliga för att gå med i en enda fest. Tills dess kan några av karaktärskapitlen vara tråkiga att ta sig igenom. Den visuella presentationen och musiken är dock fantastisk, vilket gör resan till slutet till en njutning för både ögon och öron.

Finns det något bättre alternativ?

Det enda spelet som kommer i närheten Live A Liveutgångspunkten är Octopath Traveler, vilket är ett annat HD-2D-remake-spel. Octopath Traveler stoltserar med bättre individuella berättelser mellan dess karaktärer och stadigare framsteg i stridssystemet.

Hur länge kommer det vara?

För att slutföra berättelsen och besegra den sista bossen, tillsammans med att avsluta de valfria slutspelsfängelsehålorna, behöver du cirka 25-30 timmar.

Ska du köpa den?

Ja. Live A Live är perfekt för alla JRPG-fans. Den har kännetecknen som gör den till ett bra inträde i genren, särskilt ett roligt stridssystem, samtidigt som det ger en välbehövlig presentationsboost.

Live A Live testades på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • De bästa indiespelen för 2023
  • De bästa Nintendo Switch-spelen för vuxna
  • De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023