Warcraft III Reforged recension: En medioker remaster
MSRP $29.99
"Warcraft III: Reforged är en välbehövlig remaster som inte är helt komplett."
Fördelar
- Bevarar de bästa delarna av originalspelet
- Lade till tillgänglighet i kampanjen
- Anpassade kartor lyser fortfarande
- Detaljerade nya bilder
Nackdelar
- Saknar nyckelfunktioner
- Frustrerande buggar
- Föråldrat gränssnitt
Föreställ dig, för ett ögonblick, en värld utan Warcraft III. I den här verkligheten använder ingen spelets världsredigeringsverktyg för att skapa Defense of the Ancients. I sin tur förvärvar Valve aldrig rättigheterna till modden och fortsätter att skapa DOTA 2, ett spel som sätter scenen för den moderna e-sportboomen. Liknande, Warcraft III kommersiell framgång skulle inte ha hjälpt World of Warcraft få tidig fart. Utan ett ben upp, fortsätter den senare att bli en massiv mainstream-framgång som förändrar branschens inställning till spel-som-en-tjänst för alltid?
Innehåll
- Återuppleva en klassiker
- Ett nytt lager färg
- Den nästan definitiva upplagan
- Vår uppfattning
Det är omöjligt att gissa historiens bana när vi handlar med hypotetiska uppgifter, men vi slutar sällan för att tänka på hur mycket gamla favoriter har format spelindustrins framtid. I den andan, Warcraft III: Reforged, Blizzards nya remaster av den 18 år gamla strategiklassikern, kommer vid en fascinerande tidpunkt. Landar i det moderna landskapet som originalet oavsiktligt formade, Omsmidd ger oss ett sällsynt ögonblick att reflektera över Warcraft III arv.
Även om det inte är den fullständiga remaken som vissa fans hoppades på, Warcraft III: Reforged är en effektiv, oavslutad remaster som använder mycket välkomna grafiska uppdateringar för att lyfta fram originalspelets styrkor.
Återuppleva en klassiker
Omsmidd förändrar inget grundläggande Warcraft III, och det är dess största styrka. Om något förstärker den nya utgåvan bara det som är så varaktigt med strategiklassikern. Det är ett snabbt spel där spelare måste slå sina motståndare i en kapprustning som belönar effektiv multitasking och noggrann planering.
Spelet ser spelare samla resurser som gör att de kan bygga strukturer, skaffa nya trupper och få uppgraderingar som hjälper dem i strid. Det är enkelt på ytan, men blir långsamt mer och mer komplext ju djupare spelare dyker in i dess hybridstrategi-RPG-system.
Omsmidd förändrar inget grundläggande Warcraft III, och det är dess största styrka.
Att bemästra spelet är ett tredelat tillvägagångssätt. Det börjar med spelets massiva kampanj, som samlar alla uppdrag från båda Reign of Chaos och den Frusen tron expansion. Berättelsen fungerar fortfarande som ett utmärkt fantasyäventyr, men den fungerar också som en användbar handledning i efterhand. Uppdragen tar spelare genom en mängd olika scenarier, från vågförsvar till fokuserad utforskning, och introducerar varje spelbar ras längs vägen.
Det är ett utrymme för att långsamt samla färdigheter och se alla olika sätt som spelet kan spelas på. Blizzard har smart befäst den idén genom att göra den mer tillgänglig i Omsmidd. Tillägget av en Story-svårighetsinställning hjälper till att mjuka upp spelets inlärningskurva, vilket gör det vänligare för nya spelare.
Mot multiplayer förblir kärnan i spelet för erfarna fans, och Blizzard är noga med att inte gunga båten. Medan läget har en rad balansjusteringar förblir det allmänna flödet oförändrat. Det är lätt att se varför folk fortfarande spelar spelet 18 år senare. Det här är en finjusterad tävlingsupplevelse som kan ta en livstid att bemästra.
Slutligen finns det spelets anpassade element, som låter spelare skapa sina egna kartor och lägen via ett extremt kraftfullt (och komplicerat) nivåredigeringsverktyg. Efter nästan två decennier är anpassat innehåll fortfarande hjärtat och själen i spelet, med spelare som pumpar ut mycket olika skapelser som är en fröjd att se. Vid ett tillfälle öppnade jag upp ett läge med Star Wars-tema och fann mig själv i skratt när en gigantisk Death Star kryssade över en kaotisk stridsscen.
Lustigt nog har Blizzard lagt ut en ny policy för acceptabel användning vid sidan av verktyget, som den kartan tekniskt sett nu bryter mot. Den strängare policyn har rört upp spelets community som oroar sig för hur det kan begränsa den kreativa friheten som ledde till DOTA. Det är för tidigt att säga om Omsmidd är fråntagen sin frihjulskänsla från 2002, men att döma av listan över vilda kartor som för närvarande är tillgängliga, verkar det som om communityn inte låter Blizzard komma i vägen för deras kreativitet.
Warcraft III är fortfarande väldigt mycket vad du gör det till, och det är ett bevis på originalspelets robusta innehållssvit, som allt är välbevarat här.
Ett nytt lager färg
Det verkliga försäljningsargumentet för Omsmidd är dess estetiska uppdateringar, som moderniserar originalspelets föråldrade grafik. Borta är dagarna med platta texturer som blir svårare att urskilja med tiden. Istället, Reforgeds visuell stil gör spelet mer i linje med World of Warcraft, vilket gör det mer bekant för nya spelare.
Karaktärerna är mer detaljerade och uttrycksfulla än någonsin, med till och med subtila justeringar som ger nytt liv till spelet. De Warcraft serien är full av personlighet, och den uppdaterade konststilen understryker bara den styrkan. I en återgång till ett av spelets klassiska meta-påskägg, när du klickar på en gris tillräckligt många gånger och den lilla djur kommer att explodera i en fontän av blod och ben och lämnar en stor spricka i marken där den en gång stod.
Poängen med en remaster är inte att helt vända ett spel på huvudet; det är en fråga om hälsosamt viltvård. En bra remaster får spelare att känna som de gjorde när de först spelade spelet, och det senaste Skuggan av Kolossen högupplöst uppgradering är ett utmärkt exempel på detta. Originalspelet var helt imponerande 2005 men känns förhållandevis trist 2020. Den nyare versionen gör ett bra jobb med att kommunicera sin tidiga visualisering utan att ägna sig åt revisionistisk historia för att uppdatera kärnupplevelsen.
Omsmidd tar ett lika effektivt tillvägagångssätt, och det är en förändring som från början kändes underväldigande tills jag vände spelet till Classic View och insåg hur många detaljer min hjärna fyllde i baksidan dag.
De Warcraft serien är full av personlighet, och den uppdaterade konststilen understryker bara den styrkan.
Den visuella uppgraderingen är effektfull, men den leder till ett annat problem. Gränssnittet känns förhistoriskt när det placeras bredvid det mer moderna utseendet, så det finns en konstig spänning mellan att se modern ut utan att kännas modern.
Dessutom gör bristen på dynamiskt kameraarbete under klippscener i spelet att berättelsepoängen känns platt. Blizzard planerade ursprungligen att uppdatera dem Omsmidd, men det skrotades någonstans på vägen.
Warcraft III är njutbar, men misslyckas med att gå över gränsen mellan en välgjord remaster och en fullständig remake. Grafiken är punched upp, men spelets övergripande tillvägagångssätt är kanske för värdefull på punkter, vilket tar upp några av spelets mindre smickrande element till ytan.
Den nästan definitiva upplagan
Medan Omsmidd lägger grunden för vad som borde vara den ultimata upplagan av Warcraft III, den nuvarande versionen av spelet känns fortfarande som om det är i beta ibland. Med de flesta nya spel skulle detta inte vara något problem. Det har blivit standard för spel i servicestil att lanseras med en avskalad funktionsuppsättning och sakta byggas upp över tiden. Spelare tar sina första månader med ett nytt spel som lär sig dess system och hittar slingorna när förbättringar tränger in.
Men Omsmidd är en klibbigare situation. Det är inte bara en remaster av ett 18 år gammalt spel, utan det är ett som direkt integreras med 2002 års release. Det betyder att den klassiska utgåvan ärver förändringar som balansjusteringar, för att möjliggöra korsspel mellan spelen, liknande vad Blizzard planerar att göra med Overwatch 2. Det är en ambitiös strategi som lämnade Blizzard med en kortare frist än vad spelare har förväntat sig av moderna spel.
Klaner, automatiserade turneringar, anpassade kampanjer, stegfunktioner och mer saknas alla i den nuvarande versionen.
Tyvärr håller den första releasen inte riktigt vid landningen. Omsmidd har sin beskärda andel av buggar, i omfattning. Att lyckas ansluta till anpassade spel är ett spel i sig för tillfället. Vid flera tillfällen upplevde jag ett problem där jag laddade ett kampanjuppdrag och dirigerades direkt till en nederlagsskärm, vilket tvingade mig att starta om spelet.
Det mer nyfikna på Omsmidd är Blizzards beslut att lansera spelet utan vissa funktioner, av vilka några var tillgängliga på dag ett redan 2002. Klaner, automatiserade turneringar, anpassade kampanjer, stegfunktioner och mer saknas alla i den nuvarande versionen, vilket gör att släppet känns särskilt för tidigt.
Saknade funktioner är inte en deal-breaker för spelet i det långa loppet, men de tar en del av luften ur vad som borde vara en triumferande återgång till det förflutna. En remaster är tänkt att vara ett utropstecken; ett festligt skiljetecken på ett spels prestationer. Omsmidd är mer en ellips som låter spelarna fråga "och???"
Istället för att få en stund att reflektera över Warcraft III, är fansen nu fokuserade på Reforgeds brister, vilket är mer distraherande än föråldrad grafik.
Vår uppfattning
Det högsta beröm jag kan ge till Omsmidd är att det är stilla Warcraft III. Den fantastiska enspelarkampanjen och strategiska multiplayer-action är alla välbevarade här. Den uppdaterade grafiken är ett välkommet tillägg, som ersätter originalspelets föråldrade grafik med ett uttrycksfullt nytt utseende och känsla.
Tyvärr känns lanseringsversionen av spelet långt ifrån färdig, med buggar och viktiga saknade funktioner som hindrar den nuvarande versionen från att vara den definitiva utgåvan av Warcraft III. Det kommer sannolikt att komma dit så småningom, men det är konstigt för en remaster att känna att den börjar från början och inte presenterar en slutpunkt.
Finns det något bättre alternativ?
Klassisk skulle jag säga Warcraft III, men det spelet har nu ärvt många av problemen som plågar Omsmidd. Tills vidare, Starcraft II: Remastrad kommer att repa en liknande klåda medan Blizzard rättar till saker.
Hur länge kommer det vara?
Sammanlagt kommer kampanjen att pågå i 30-40 timmar, men multiplayer-kartor och anpassade kartor gör det till en verkligt oändlig upplevelse som redan sträcker sig över 18 år.
Ska du köpa den?
Ja, om du gillade originalet. Det är fortfarande bland de bästa strategispelen genom tiderna, även om det har en lång väg kvar att gå innan det är en definitiv version av Warcraft III.
Redaktörens rekommendationer
- Blizzard och NetEase sägs avbryta en Warcraft-mobil MMO
- FTC granskar Microsofts Activision Blizzard-avtal
- World of Warcraft-utvecklingen pausades mitt i en rättegång mot Activision-Blizzard-trakasserier
- Vårens Nintendo Switch-rea lanseras, inkluderar Diablo III till halva priset
- Activision Blizzard kommer att lansera fler "remastrade och omarbetade" spel i år