Metal: Hellsinger-recension: några toner mindre än en banger

The Unknown skjuter pistoler mot en demon i Metal: Hellsinger.

Metall: Hellsinger

MSRP $39.99

Betyg Detaljer
"Metal: Hellsinger kommer att bli en hit bland metalheads tack vare dess mördande soundtrack, men det saknas som både skjutspel och rytmspel."

Fördelar

  • Grundförutsättningen är kul
  • Stark ljuddesign
  • Utmärkt metal soundtrack
  • Utmaningar med höga insatser

Nackdelar

  • Restriktiv taktmatchning
  • Udda tonval
  • En upplevelse

När det kommer till subtilitet, Metall: Hellsinger säger "Helvete nej." Med inspiration från 2016 års utmärkta Doom-omstart tar rytmskytten varje design krok som gjorde id Softwares spel så minnesvärt och blåser dem genom en hög med förstärkare som vevats långt förbi 11. Om du aldrig kunde sätta fingret på varför Doom är en så konstigt tillfredsställande pjäs, förbered dig på att få den in i din skalle.

Innehåll

  • Demon metronom
  • Kör på
  • En anteckning

Utvecklaren The Outsiders åstadkommer det genom att lägga till en beatmatchande komponent ovanpå snabba förstapersonsfotografering, Liknande Gun Jam. Spelare måste döda demoner i tid med hård metalmusik för att maximera deras poäng och skada produktionen. Det förstärker medvetet upplevelsen av att undermedvetet spela med i ett spels musik, men på ett sätt som kan kännas mer restriktivt när det avslöjas.

Metall: Hellsinger levererar på sin genremixande actionpremiss tack vare ett mördande metal-soundtrack som kommer att bli en hit bland publiken. Men i att dekonstruera de rytmiska hemligheterna spel som Undergång, skjutaren exponerar benen i sin genre kanske lite mer än vad spelarna egentligen behöver se.

Demon metronom

Vid en förbigående blick är det lätt att förvirra Metall: Hellsinger med Doom Eternal. The Outsiders försöker inte dölja sina inspirationer, utan återskapar Dooms arenaliknande strider fyllda med powerups att gripa och demoner att döda. Under loppet av åtta nivåer skjuter och skär spelare sig igenom olika helvetesrikar på linjärt sätt, var och en kulminerar i en klassisk "röd" bar" boss kamp mot en "Aspekt." För att göra Doom-kopplingen ännu mer explicit kan hälsa tjänas genom att närstrid dödar en försvagad fiende medan den är blinkar. Som en ren skytt, Metall: Hellsinger gör inte mycket för att övervinna Doom Doom själv.

Varje handling är en del av en pågående metalsymfoni.

Rytmaspekten fungerar som en motvikt till det. Tvisten är att spelare uppmuntras att skjuta i takt med musiken. Små pilar pulserar på vardera sidan av en pistols hårkors, vilket ger en subtil signal om när det är bäst att skjuta. När jag är i spåret är striderna en explosion. Jag skär ner några svaga drägg med två snabba svärdhugg, byter till mitt hagelgevär för att pumpa in några sniglar i en större fiende en efter en och följ upp med en avrättning – allt som att jag trummar tillsammans med musiken med min attacker.

Det som särskilt gör att det fungerar är lite extra uppmärksamhet på ljuddesign och animation. När jag behöver ladda om mitt hagelgevär är det ingen tanklös handling. Det spricker också upp och tuppar på takten. Om jag trycker på omladdningsknappen igen på ett glödande guldslag, utlöser jag en snabb aktiv omladdning som förkortar animeringen, men som får mig att återgå till att fotografera på ett annat beat än jag förväntade mig. Även om jag inte behöver hoppa eller rusa på takten, kommer jag på mig själv att göra det ändå för att behålla det flödet. Varje handling är en del av en pågående metalsymfoni.

Metal Hellsinger gameplay skjuter på demoner.

Även om det är en enkel krok att haka på, blir den en besvikelse restriktiv och mekanisk. Jag utför i princip alltid handlingar på ett 4/4-slag, vilket gör att det känns som att mina skott är metronomen snarare än ett instrument i bandet. Det är lite av en mismatch för en musikgenre som ofta känns dynamisk eftersom den spelar med hastighet och rytm. Även när musiken gör dessa förändringar, håller jag alltid tiden.

Metall: Hellsinger kunde ha stått för att experimentera lite mer med dess beat-matchningssystem, kanske hämtat mer inspiration från spel som Dumpare än Doom. Vi får bitar av det i dess lilla urval av vapen, till exempel ett par bumerangliknande blad som måste kastade in ett snabbt ett-två-mönster, men jag känner sällan att jag anpassar mig till musiken så mycket som att jag stadigt trycker på en knapp. Jag sitter kvar med ett spel som inte är särskilt bra skjutspel eller ett bra rytmspel.

Kör på

Metall: Hellsinger skulle vara något nedslående om inte för dess utmärkta soundtrack, som gör några tunga lyft här. The Outsiders har satt ihop ett drömteam i metall för att leverera sitt häftiga soundtrack. Sångare som Lamb of Gods Randy Blythe och Arch Enemys Alissa White-Gluz ger upplevelsen den rätta nivån av guttural raseri. Mest anmärkningsvärt är att System of a Downs Serj Tankian levererar en fenomenal sångprestation på Ingen morgondag, som kan vara en av de bästa originallåtarna som någonsin har komponerats för ett spel.

Detta är ett spel av metalheads, för metalheads.

Det finns en liten irritation över hur musiken implementeras. Att döda demoner ökar en poängmodifierare, som går upp till 16x. Sång för låtar slår bara in när den mätaren är maxad och faller ut om kombon sjunker till 8x. Det är lite av en buzzkill att headbanga till en låt bara för att ta en hit och få sång abrupt avskuren som om någon slutade spela ett instrument i Rock Band. Det ger lite incitament att göra bra ifrån sig, men gör det svårt att konsekvent suga in i musiken.

Metal är inte bara ett musikval; det är en estetik. Shootern har ett fantastiskt hantverk och skapar en värld som känns som en metall skivomslag Kom till liv. Berättelsen följer The Unknown, en mystisk demon som dyker upp i helvetet en dag. Djävulen, ett enormt skelett känt som den röda domaren, stjäl hennes röst och fängslar henne, vilket föranleder hennes blodtörstiga hämnduppdrag. Bitar av lore är pepprade genomgående och bygger upp The Outsiders vision av helvetet med demoniska intriger.

The Unknown stirrar ner en aspekt i Metal: Hellsinger.

Tonen är dock inte riktigt konsekvent. Varje uppdrag inleds med en animerad filmsekvens med berättande från Troy Baker, som röstar för The Unknowns talande skalle Paz. Baker levererar sina repliker i en långsam södra drabbning, som låter som en slank cowboy när lätta gitarrslicks spelar. Jag kände tonala whiplash när jag gick mellan den västerländska filmerna och mardrömsliknande spänningar som följde.

Även med den där udda egenheten är detta ett spel av metalheads, för metalheads. De som älskar musiken och subkulturen kommer att känna att The Outsiders har skapat ett spel bara för dem. Soundtracket kan dock vara dess bestående arv, inte inspelningen.

En anteckning

Metall: Hellsinger kan ofta kännas som en ennotsupplevelse. Även om nivåerna har vissa visuella skillnader, är de alla identiska i struktur. Till och med majoriteten av dess chefer är samma demoniska fiende med en lite annorlunda twist. Även om kampanjen kan slutföras på bara fyra timmar, kändes även den lite lång i slutet när jag traskade genom de två sista världarna.

Det beror mest på att skytten inte introducerar många nya idéer efter öppningsnivån. Nya vapen låses upp i varje värld tidigt, men det långsamma droppet av verktyg för att experimentera med stopp i den bakre halvan. När jag väl hade en vapenladdning som jag var bekväm med, hade jag inte mycket incitament att byta upp det. I sfär fem var jag bara intresserad av musiken - ett kliande Spotify spellista kunde ha repat.

Det tar oavsiktligt bort det som är så speciellt med spelets naturliga rytmer.

Det är ingen överraskning att några av mina favoritögonblick kom från spelets bonusutmaningar, kallade Torments. Att slutföra ett rike låser upp tre tidsinställda utmaningar där jag måste döda demoner för att förlänga klockan. Var och en ger en unik twist, som växlar upp spelet. Man skulle automatiskt byta ut mitt vapen på måfå, vilket tvingade mig att byta strategi i farten. En annan skulle tvinga mig att landa dödar med mitt vapens ultimata förmåga. Medan jag satte mig in i ett yrkesmässigt flöde i berättelsen, höll Torments mitt blod igång med klocklopp med höga insatser som belönar några extra förmåner.

Bortsett från det verkar jakt på höga poäng vara namnet på spelet. Spelare samlar ihop enorma poängsummor under en nivå när de sätter ihop "kombinationer" (dessa är vanligtvis bara grundläggande strängar av åtgärder som att få två snabba dödsfall eller rusa i följd) och den slutliga summan placeras på en topplista. För dem som vill bli konkurrenskraftiga, Metall: Hellsinger kommer att kräva mycket mer snabbhet och precision, och det borde hålla det spännande.

The Unknown slåss mot en demon i en grotta i Metal: Hellsinger.

Det behovet av snabbhet lämnade mig dock med några kontrollklaganden. Spelare håller fyra vapen åt gången, med ett svärd och en kulsprutande skalle utrustad hela tiden. Men var och en måste bytas in för att kunna använda den, eftersom alla vapen avfyras med samma knapp. Det saktade ner stridstakten precis tillräckligt för att jag skulle önska att jag kunde trycka in en pinne för att hugga svärd istället för att behöva cykla till den. Om jag vill använda det verktyget på en kontroller, måste jag antingen gå ner till D-pad för att utrusta den eller tryck på höger stötfångare två gånger (ett tryck tar upp skallen istället, ett svagt vapen jag knappt Begagnade). Jag kom ofta på mig själv att glida iväg när jag famlade fram till vapnet jag ville använda.

När jag kämpade med det tänkte jag tillbaka påDoom Eternal, ett spel vars DNA lever i Metall: Hellsinger. I det spelet slutar aldrig handlingen. Kontrollschemat låter mig skjuta, motorsåga fiender, rapa eld och närstrid med dedikerade knapptilldelningar. När jag spelade det spelet, närmade jag mig det undermedvetet som ett rytmspel när jag vävde ihop varje del av min arsenal till en förstörelsesymfoni. Metall: Hellsinger verkar fascinerad av det osynliga spåret vi befinner oss i när vi spelar sådana spel. Men genom att sätta tydliga signaler på skärmen tar det bort oavsiktligt det som är så speciellt med spelets naturliga rytmer.

Om Undergång är en jamsession som ger spelarna utrymme att improvisera, Metall: Hellsinger är ett gymnasium. Det är bara så långt du kan avvika från noterna.

Metall: Hellsinger testades på PC och Steam Deck.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan få en månads Xbox Game Pass för $1 just nu
  • Xbox Game Pass lägger till ett av 2022 års bästa racingspel den här månaden
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om släppdatum, utvecklare, trailers och mer
  • Xbox Game Pass nya spel: vad är nytt och vad som kommer i april 2023
  • Tidigare exklusiva PS5 Ghostwire: Tokyo kommer till Xbox Game Pass i april