DioField Chronicle-recensionen: övertygande uppföljare

click fraud protection
the diofield chronicle recension ps4 cast

DioField Chronicle

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"DioField Chronicle innehåller en hel del inställningar för potentiella uppföljare, men den gör ett gediget jobb med att lägga den rätta grunden för att få det att fungera långsiktigt."

Fördelar

  • Intressanta personliga konflikter
  • Taktiskt stridssystem
  • Genomtänkta sidouppdrag
  • Övertygande grundarbete för en serie

Nackdelar

  • Fiende- och uppdragsvariation saknas
  • Animationer är otäcka
  • Progressions- och tempoproblem

Square Enix har nyligen varit angelägna om att publicera fler japanska spel på mellannivå, inklusive sådana som Valkryie Elysium, Taktik Ogre: Reborn, och Harvestella, som alla kommer ut inom bara några veckor efter varandra. Utgivaren verkar vara all-in på nya IP: er, vilket stärker sin tillförlitliga lista över säkra RPG-träffar. DioField Chronicle är en viktig del av den strategin.

Innehåll

  • Politisk bakgrund
  • Fire Emblem: Blue Foxes
  • Lite tråkigt, innit

DioField Chronicle är en ny IP från utvecklaren Lancarse och utgivaren Square Enix som blandar en politisk krigshistoria med

realtidsstrategi bekämpa. Det verkar inte som en engångsaffär för Square Enix; allt från spelets berättelse till dess karaktärer skriker redo för en potentiell uppföljare. Detta kan vara början på Square Enix nästa stora IP, så länge som spelare är villiga att vara tidiga användare.

Trots några misstag på vägen, DioField Chronicle skapar en solid grund för en potentiell serie med sitt engagerande stridssystem och intressanta rollfigurer. Om detta är början på en ny franchise, kan dess framtid bara bli ljusare härifrån.

Politisk bakgrund

RPG: s berättelse utspelar sig på ön DioField, som är rik på avlagringar av naturresursen Jade. Olika nationer är intresserade av Jade, inklusive Trovelt-Schoevian Empire, Rowtale Alliance och Kingdom of Alletain. När alliansen besegras i krig av imperiet, vänder det senare siktet mot Alletain. En legosoldatgrupp, Blue Foxes, arbetar nära Alletain för att ta hand om olika förfrågningar från den kungliga regeringen, vilket inkluderar att trycka tillbaka mot de kejserliga styrkorna. Blue Foxes fyra huvuden är Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester och Waltaquin Redditch.

DioField Chronicle-sekvensen

Det som gör Blue Foxes intressanta är de ideal som var och en av huvudena har och hur de står i konflikt med varandra. Lester tror till exempel att endast en kung kan leda vanliga människor till välstånd, medan Colchester är en förespråkare för demokrati. Under uppdrag som kräver att klassuppror och upplopp stoppas, tjafsar de om huruvida vanliga människor som plundrar ett område motiverar att använda våld.

Sättet som historien berättas på liknar Triangelstrategi, annan Square Enix-publicerat strategispel som lanserades i år. Mellan berättelseuppdragen finns det en berättare som förklarar stora plothändelser med bokliknande illustrationer. Även om detta tillvägagångssätt är mer talande snarare än att visa, kontrasterar det med de faktiska mellansekvenserna som fokuserar på dynamiken mellan huvudena på Blue Foxes.

Jag har köpt in tillräckligt för att se hur framtida berättelser inom DioField-universumet kan bygga på dem.

Senare i berättelsen tar de politiska spänningarna mellan Alletain och imperiet ett baksäte till förmån för de mellanmänskliga grälen mellan Blue Foxes huvuden. Vissa vändningar i handlingen och oförenliga skillnader dem emellan driver handlingen framåt och håller den engagerande på en mer personlig nivå, i motsats till en mer storslagen historia.

Vid vissa tillfällen har vissa karaktärer en konflikt med varandra. Trots dessa konflikter ser karaktärerna till att spelaren vet att det här inte är sista gången du kommer att se dem – det här skriker definitivt efterföljande bete. Det kan vara lite irriterande eftersom det resulterar i några olösta plottrådar. Karaktärerna har dock övertygande skäl för att bli desillusionerade av vad Blue Foxes-gruppen har blivit och jag har köpt in tillräckligt för att vilja se hur framtida berättelser inom DioField-universumet kan bygga vidare på dem.

Fire Emblem: Blue Foxes

DioFields spelet består av strategistrider i realtid och samtal med partimedlemmar utanför strid. Under uppdrag kan du distribuera totalt åtta enheter, varav fyra är huvudenheterna som du kan kontrollera. De andra fyra är underenheter som inte deltar direkt, men du kan anlita deras stöd och specialkunskaper.

Jag önskar att det fanns mer variation i typerna av fiendens enheter och uppdragsmål.

Det är ett engagerande stridssystem som krävde att jag var taktisk om vart jag skickade mina enheter. Jag kunde antingen fokusera alla fyra på ett enda mål eller dela dem mellan olika fiender. Ytterligare belöningar (färdighetspoäng, material, etc). tjänas genom att slutföra olika sidomål under uppdrag, som att förhindra allierade från att finnas slås ut, hitta skattkistan på slagfältet och avsluta kampen inom en viss tid begränsa.

Jag önskar att det fanns mer variation i typerna av fiendens enheter och uppdragsmål. Även om det finns eskortuppdrag då och då, är de väldigt få till antalet och de flesta uppdrag går ut på att bara eliminera varje enskild fiendeenhet. Trots det är det filmiska som spelas när man aktiverar speciella färdigheter en njutning. Varje karaktärsklass har en ultimat färdighet som övergår till en mellansekvens. En personlig favorit är Cavalier's Lance Strike som tar tag i fienden, skjuter upp dem i luften och smäller dem i marken, vilket gör att spikar från jorden sticker ut och skadar andra fiender inom attackens radie.

DioField Chronicle-striderna

Att uppgradera vapen och färdigheter är en relativt enkel process. Standardbelöningen för att slutföra uppdrag är guld, som kan användas för att förbättra vissa faciliteter för att ge tillgång till fler vapen och färdigheter. Utvecklingen är dock lite skev. I början och mitten av berättelsen kände jag ibland att jag inte var stark nog och var tvungen att slipa några sidouppdrag för att ha råd med ny utrustning. Men när jag nådde slutspelet simmade jag i mer guld än jag visste hur jag skulle spendera.

Sidouppdragen i sig ger bra karaktärisering och bakgrundshistorier mellan Rhondarson och mängden andra partimedlemmar. De påminner om Fire Emblems supportsamtal eller Personas sociala länkar. Till exempel lät en sidouppdrag mig ta ned lönnmördare som kyrkan hade anställt eftersom en av mina partimedlemmar var en avhoppad medlem. En annan partimedlem, hämndsugen, ville massakrera hela befolkningen i en fiskeby pga deras gamla politiska fiender bodde där, trots att några av dem lämnade nya blad och till och med började familjer.

Lite tråkigt, innit

Medlemmarna i Blue Foxes bor i en bas som heter Elm Camp, och det är där nästan alla sidouppdrag och konversationer äger rum. Området påminner mig om navet i Garreg Mach-klostret Brandemblem: Tre hus, förutom att Elm Camp känns mycket mindre levande på grund av att det är en lågmäld legosoldatbas snarare än en fullfjädrad skola med lärare. Det finns bara det minsta antalet NPC: er som behövs för saker som butiker och uppgraderingsbara faciliteter.

DioField Chronicle är en lovande ny IP som har många bra idéer förankrade av ett engagerande stridssystem och karaktärsdynamik.

Det hjälper inte att spelets färgpalett i Elm Camp är ganska dämpad. Jag förväntar mig inte att karaktärerna ska ha tandkrämsfärgat hår tycka om Fire Emblem Engagenya huvudpersonen. Det skulle krocka med den övergripande grusiga tonen i spelet, men jag känner att några ljusare färger här och där skulle ha hjälpt till att få det att kännas mer visuellt distinkt.

Även om jag älskar karaktärsporträtten, tecknade i den vackra och distinkta Final Fantasy-stilen av Isamu Kamikokuryo, 3D-karaktärsmodellerna och animationerna utanför striden kunde ha använt lite mer arbete. Deras ansikten ser konstigt porslin och docklika ut, framför allt under mellansekvenser. Och Rhondarsons promenader och löparanimationer runt Elm Camp ser ut som att han alltid har en sten fast i skon eller att han snabbt måste hitta närmaste badrum.

The DioField Chronicle Camp Elm

Även med dessa konstnärliga brister, DioField Chronicle är en lovande ny IP som har många bra idéer förankrade av ett engagerande stridssystem och karaktärsdynamik. Det är väldigt tydligt att Lancarse vill utöka spelets värld och kunskap, och det finns definitivt potential här. Om en mer polerad uppföljare tar upp några av spel- och utvecklingsproblemen, då kommer Blue Foxes nästa äventyr att vara ett att hålla utkik efter.

DioField Chronicle recenserades på PS4.

Redaktörens rekommendationer

  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
  • PS4 vs. PS5
  • PlayStation Plus skapade precis ett nytt prejudikat från första part med Horizon Forbidden West
  • DioField Chronicle: bästa färdigheter för varje klass
  • DioField Chronicle nybörjarguide: 7 tips och tricks för att komma igång