Callistoprotokollet är en andlig efterträdare till Dött utrymme, och det döljer inte det faktumet. Från den oroande estetiken till striden om lemskivor till spelarens HP som visas på huvudpersonens kropp, det är klart att Dead Space-skaparen Glen Schofield försöker fånga blixten i en flaska två gånger med Striking Distance Studios debut spel.
Innehåll
- Bruttoprotokoll
- Obehagligt bra
Den mest överraskande delen? Laget kan faktiskt ha lyckats.
Rekommenderade videor
Digital Trends spelade ungefär en och en halv timme av Callistoprotokollet på PS5, som alla ägde rum i spelets tredje kapitel: Habitat. Mitt äventyr genom en förstörd vattenreningsanläggning framhävde styrkorna i spelets bilder, ljud design och svårighet som får mig att frukta för huvudpersonens liv på samma sätt som jag gjorde för Isaac Clarke i original Dött utrymme.
The Callisto Protocol - The Truth of Black Iron Trailer
Bruttoprotokoll
I Callistoprotokollet, spelare försöker fly Black Iron Prison på Jupiters Callisto-måne efter att en mystisk utomjordisk styrka attackerat och dödat och förstört allt i dess väg. I spelets tredje kapitel fick jag i uppdrag att ta mig igenom en vattenreningsanläggning när jag försökte sätta mig på ett tåg för att ta mig till en annan del av detta dödsdömda interneringscenter. Berättelsen var lätt under denna demo, främst involverade miljöberättelser och en och annan överföring från när Black Iron Prison föll i kaos.
Huvudpersonen i Callistoprotokollet, Jacob Lee, porträtteras av Josh Duhamel. Tatt huvudpersonen var en Hollywood-stjärna gjorde inte så stor skillnad under min demo, eftersom dialogen var minimal (han mestadels bara grymtade eller skrek). Det är svårt att säga om Jacob kommer att bli lika minnesvärd eller ikonisk som Isaac Clarke baserat på tiden jag har tillbringat med honom hittills.
Även med några lätta narrativa krokar kände jag mig motiverad att slutföra mina mål och ta mig av denna måne på grund av hur äckligt Black Iron Prison är. Egentligen, det är rent vidrigt. Från bild till ljuddesign, allt i Callistoprotokollet är målmedvetet avskräckande och illamående. Dead Spaces inflytande i skapandet av sin värld är uppenbart, när jag vandrade genom en främst brun och smutsig sci-fi-anläggning med groteska utomjordingar som inte ville annat än att slakta mig. Även om jag inte skulle använda ordet "snygg" för att beskriva Black Iron Prison, behöver jag inte det som en knackning på dess visuella kvalitet. Tvärtom, det ser fantastiskt ut.
När jag fullbordade målet var jag tvungen att traska genom massor av smutsigt och slemmigt vatten, blod och tarmar och utomjordingar. Ljuddesignen är lika mjuk och visceral, eftersom varje squishy ljud bidrar till den oroande atmosfären. Till och med PS5:s DualSense hjälper till att pumpa upp det med detaljerad haptisk feedback som återspeglar vad min karaktär än gjorde. Även om detta inte är ett nytt koncept på något sätt, utförde detta team det med samma självförtroende som hjälpte till att skapa Dött utrymme, vilket är ska få en remake snart.
Obehagligt bra
Callistoprotokollet stressar dig genom spelandet, eftersom stridsmöten kan vara ganska utmanande. Som i Dött utrymme, alla utomjordingar som spelaren stöter på är betydligt starkare än Jacob Lee och kan döda honom snabbt om du inte är försiktig. Att inaktivera fiender genom att skjuta deras lemmar är lika viktigt som att få dödsslaget. Om du får slut på din begränsade ammunition eller om fienden kommer för nära, måste du ta till närstrid.
Spelare kan undvika och blockera attacker genom att peka kontrollspaken i rätt riktning under närstrid. Jag fick inte kläm på det här under min demo, men det finns helt klart en del outforskat djup där. Alternativt kan spelare använda GRP för att plocka upp föremål (eller fiender) och kasta dem. Ibland kommer du att stöta på dödliga maskiner som du kan kasta fiender i, och det här är några av de mest tillfredsställande powertrip-ögonblicken.
Det är lika lätt för Jacob Lee att dö. Ammunition är få, närstrider kräver precision, och kameran är så nära Jacob Lees rygg att det är svårt att hantera fiender som dyker upp bakom dig. De bästa mötena i Dead Space-serien handlade om avstånd och inriktning på rätt lemmar, och varje Callistoprotokollet striden jag utkämpade skapades med samma mentalitet. Och om du misslyckas och dör, möts du av en hypervisceral dödsscen, som att Jacob Lees ansikte slits av.
Vid slutet av min tid med Callistoprotokollet, jag hade utforskat en försämrad vattenreningsanläggning, dränerat vatten från Black Iron Prison, halkat ner för en dödlig rutschbana i ett avlopp i en segment som kändes direkt ur Xbox 360-generationen och började utforska en yttre livsmiljö som var lite vackrare (men fortfarande ganska dödligt). Jag var orolig men hänförd hela tiden. Att göra spelare obekväma på ett sätt som fortfarande är engagerande är svårt att göra, och Callistoprotokollet verkar ha fått det rätt, och jag kan inte vänta på att se om hela spelet kan fortsätta med detta momentum.
Även om spelet imponerade under min korta speltid, kan jag inte helt ignorera att utvecklarna på projektet enligt uppgift krassade hårt under utvecklingen för att få spelet till denna nivå. Det är en mörk skugga som skymtar över vad som annars borde bli en dundersuccé i december. Ingen spelkvalitet bör komma före utvecklarnas välmående, så jag hoppas att Striking Distance Studios har vidtagit åtgärder för att förbättra arbetsförhållandena bakom kulisserna, eftersom de har massor av duktiga utvecklare som gjort något som verkar anmärkningsvärd.
Callistoprotokollet kommer att släppas för PC, PS5 och Xbox Series X den 2 december.
Avslöjande: Striking Distance Studios och PR-byrån Fortyseven Communications betalade för resor och boende så att Digital Trends kunde delta i detta förhandsvisningsevenemang i San Francisco. Detta påverkade inte Digital Trends täckning av spelet.
Redaktörens rekommendationer
- Sagan om ringen: Gollum är oavsiktligt förtjusande
- MLB The Show 23 återvänder till Xbox, PlayStation och Nintendo Switch i mars
- PS5 och Xbox Series X måste visa oss vad de kan 2023
- De bästa liveservicespelen 2022: 10 pågående spel som vi inte kunde sluta spela
- Lita på mig: Spela Callisto Protocol på dess enklaste svårighetsgrad
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.