Dragon Quest Treasures recension: det finns guld här, om du gräver

click fraud protection
dragon quest treasures recension nintendo switch mia chest

Dragon Quest Treasures

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Även om dess kärnjaktslinga är tråkig, finns det mycket charm värt att gräva fram i Dragon Quest Treasures."

Fördelar

  • Rolig skattjaktskrok
  • Mycket att samla
  • Detaljerade system
  • Mångsidig världsdesign

Nackdelar

  • Repetitivt flöde
  • Låg livskvalitet
  • Core combat är platt

Dåtid, nutid och framtid möts alla i Dragon Quest Treasures. Den skattsamlande RPG är på en gång en gammaldags dungeon-crawler som hyllar franchisens långa historia och ett modernt spel i öppen värld som fungerar som ett komplement till årets Pokémon Legends: Arceus. Skärningspunkten mellan dessa två idéer är ibland rörig, men det finns guld i de kullarna om du har tålamodet att panorera efter det.

Innehåll

  • Begravd skatt
  • Livskvalité
  • Fortfarande en charmör

Switch exklusiva är en spinoff av den mer traditionella RPG-serien, som handlar med turbaserade strider för action i realtid. Strider är dock bara en liten del av äventyret, eftersom dess huvudslinga kretsar kring att spåra upp och värdera värdefulla samlarföremål med hjälp av några monsterkompisar. Det är en upplevelse med låga insatser som är väl lämpad för bärbar lek, även om en som inte snålar på komplexiteten – ett beslut som skapar en viss spänning i ett annars avslappnat koncept.

Dragon Quest Treasures har en beroendeframkallande central krok som har gjorts tråkig på grund av överkomplicerade designbeslut som gör att den känns föråldrad bland sina kamrater. Även om det gör det till ett svårt spel att rekommendera allmänt, fann jag mig ändå charmad av detta avkopplande äventyr för alla åldrar som lägger ner mycket ansträngning på allt det har för avsikt att göra.

Begravd skatt

Dragon Quest Treasures är placerad som en prequel tillDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, men det är mer en egen flaskhistoria. Den medverkar yngre versioner av Mia och Erik från den titeln, syskon med en passion för skattjakt. Efter ett möte med ett par magiska dolkar förs de bort till landet Draconia, en serie öar fyllda med rikedomar. Det inkluderar sju Dragonstones som de har i uppdrag att samla innan de skräckinjagande Long John Silverbones kan göra detsamma.

En påse med skatter dyker upp i valvet i Dragon Quest Treasures.

Även om det ser ut som ett mjukt barnspel, Skatter kan vara förvånansvärt överväldigande i början. Den är laddad med system som hantverk, matlagning, valvhantering och monsterinsamling ovanpå din vanliga RPG-krokar. Dess kärnslinga blir dock enkel efter några timmar. Spelare laddar in i ett av fem öppna minibiomer och letar efter begravda skatter med en kompass. När en skatt är nära, kommer kompassen att ge några fotografier som antyder var den är exakt, så att de kan gräva upp den. Det är i grunden ett lätt rensnings-rollspel som spelar som en dungeon crawler med en minskad tonvikt på strid.

När jag väl satte mig in i det flödet fann jag det lätt att gå vilse i dess kyliga utforskningsspår. Jag fick en liten dopaminträff varje gång jag upptäckte en glödande skattfläck. Jag grävde ivrigt upp så många kistor som jag kunde hålla på en gång, och försökte få ut det mesta av en utflykt innan jag återvände till min hemmabas för att få mina fynd utvärderade. För de som älskade Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures fångar samma känsla av öppet äventyr, såväl som dess lockande samlingsaspekt.

Den kärnidén görs mycket mer givande på grund av det faktum att varje skatt är en referens till Dragon Quests historia. Ju fler skatter spelarna hittar, desto mer bygger de ett museum som firar serien. Även som någon som inte är så insatt i RPG-seriens djupa historia, fick jag alltid en liten kick av att se dess eklektiska världar förvandlas till troféer som jag kunde visa i min hemmabas.

Dragon Quest Treasures får mig att känna mig som ett litet barn som gräver efter coola stenar i skogen och tar dem tillbaka till mitt trädfort.

Allt detta matas in i ett valvhanteringssystem, som nästan känns som ett förtjusande Nintendo 3DS StreetPass minispel. Ju fler skatter spelare samlar och visar på socklar, desto mer ökar värdet på deras valv. Det i sin tur höjer deras samlingsrankning, vilket ökar passiva buffs som antalet statistiska medaljer som spelare kan utrusta. Baser kommer till och med att bli plundrade av NPC-gäng då och då, och ge dem i uppdrag att slå tillbaka inkräktare för att skydda sina gömmor och öka dess värde i processen. Varje system går in i varandra, vilket sätter mig i en naturlig rytm när jag växlar mellan föremålsjakt och bashantering.

I sina bästa stunder, Dragon Quest Treasures får mig att känna mig som ett litet barn som gräver efter coola stenar i skogen och tar dem tillbaka till mitt trädfort. Det är den rätta andan för ett godmodigt spel som detta som jag förväntar mig att särskilt yngre spelare kommer att klicka med.

Livskvalité

Även om jag uppskattar hur intrikat konstruerad Skatter är att dess kärnkrok blir tråkig. Även om det finns unika uppdrag och storybeats längs vägen, kretsar det mesta av äventyret om att göra tillräckligt med skattklockor för att slipa ut din rang, vilket leder till historiens framsteg. Sakjakt kan bli monotont efter ett tag, eftersom spelare i princip bara vandrar runt tills de hittar en glödande plats och sedan håller A-knappen intryckt i några sekunder för att gräva fram något.

Även de minsta systemen har lite trötthet stänkt in.

Det redan repetitiva flödet förvärras av en mängd frustrerande designbeslut som bygger på varandra. Till exempel bankar spelare bara sina skatter genom att återvända till en av få tågstationer utspridda över hela världen — varav majoriteten måste låsas upp med resurser vars platser är omärkta och slumpmässigt. Det finns ingen snabb resa tillgänglig från kartan, vilket gör att spelarna ibland kan göra en lång resa tillbaka till en tågstation för att komma hem (eller bränna ett begränsat föremål som teleporterar dem säkert hem). Om ett kraftfullt monster råkar utplåna en spelares sällskap på vägen tillbaka, kommer de att startas till sin sista räddning, vilket kan förlora allt. Det är troligtvis tänkt som ett riskbelöningssystem, men det kommer att kännas ålderdomligt för genren.

Inget av detta skulle vara ett så stort problem om det var roligt och flytande, men det är området där Skatter kämpar mest. Längs resan rekryterar spelare varelser som slimes, som var och en har en av några fortes. Vissa är grundläggande förmågor som gör att de kan springa, glida eller studsa för att nå höga ytor. Andra är mer kontextspecifika, som ett grävverktyg som ger enkel åtkomst till några dolda utrymmen. Eftersom en fest bara kan innehålla tre monster åt gången, betyder det att spelare inte kan komma åt alla sina traverseringsverktyg samtidigt. Partimedlemmar kan bara bytas vid basen, så om du stöter på en grävplats. men ha inte det där monstret till hands, du måste gå tillbaka till en tågstation, utrusta något med den där forten och ge dig ut igen.

En hel del extra beslutsfattande läggs dock på partival. Var och en har sina egna specifika attacker i strider, kan bära en viss mängd skatter och till och med öka oddsen för att skatter dyker upp runt om i världen. När jag ger mig ut på en expedition tvingas jag väga vilka av dessa viktiga verktyg som är viktigast. Det slutade med att jag spenderade större delen av spelet på att bara utrusta mina kompisar på högsta nivå med glid, sprint och hopp som kändes för grundläggande för att ge upp. Det för mig tillbaka till dagarna Pokémon Red och Blå, där jag skulle behöva behålla monster med vissa HMs i mitt sällskap även om jag inte riktigt ville använda dem i strid - något som serien länge har vuxit ur.

Erik glider på en robot i Dragon Quest Treasures.

Även de minsta systemen har lite trötthet stänkt in. Sprint forte, till exempel, kan bara användas under en begränsad tid. När dess användningsbar tar slut måste den genomgå en besvärlig nedkylning innan den kan användas igen. Tiden som en forte kan användas ökar ibland med skattrankningen, men aldrig till den punkt då jag fritt kunde ströva omkring i världarna i en snabbare takt. Föremålsinsamling blir också snabbt gammal, eftersom bristen på automatisk upphämtning innebär att spelare måste genomgå en böjningsanimation med varje föremål de plockar upp - och den här världen är tätt befolkad med resurser. Och låt mig inte komma igång med överanvända monsterröstlinjer (var redo att höra samma få "slem" ordlekar hundratals gånger) som spelas om och om igen medan jag utforskar, vilket ger Xenoblade Chronicles 3 besättningen springer för sina pengar.

Mycket av det här kan låta som tråkigt, men varje liten irritation läggs till när du gör samma saker om och om igen. Det finns en stark kärnidé här, men Dragon Quest Treasures är ett spel som kommer att dra nytta av en skärpt uppföljare som tar rätt lärdomar från kamrater som Pokémon Legends: Arceus.

Fortfarande en charmör

Även med alla mina klagomål – de som skulle få mig att rekommendera detta till andra med stor försiktighet – fann jag mig fortfarande charmad av Dragon Quest Treasures övergripande. En del av det kommer från dess mjuka estetik, full av släta former och ljusa färger. Det är inget tekniskt kraftpaket, men jag uppskattar hur mycket arbete som har lagts ner på att skapa var och en av dess olika öar. Även om till och med några av Switchs bästa spel i öppen värld tenderar att erbjuda platta platser som återanvänder några leriga jordtoner och texturer, finns det så mycket extra detaljer här som gör att utrymmen känns speciella. Ett ökenområde får mig att korsa flytande öar med min glida forte innan jag går ner några skelettsteg till ett lägre område. En annan sumpig plats får mig att stiga upp i ett massivt spiraltorn när jag jagar rikedomar.

Den syftar till att leverera en låginsats utforskande med en barnslig fantasi, som lyser igenom i en ibland smutsig siktpanna.

Dragon Quest Treasures lägger den ansträngningen på allt det gör, även dess annars förenklade idéer. Den strömlinjeformade inställningen till strid är ett starkt exempel på det i aktion. Spelare flankeras ständigt av sitt team med tre monster (slimes, golem och mer Dragon Quest häftklamrar), som automatiskt attackerar alla fiender i sikte. Mia och Erik kan inte riktigt befalla dem utanför att spendera dolkpoäng för att släppa lös en speciell attack. Istället har de en enda snedstrecksattack som kan spammas. Liksom skattjaktskroken blir den tunn efter hundrade gången du gör det, men extra beröring hjälper några av dess mer involverade bossstrider att förbli engagerande.

Till exempel kan Mia och Erik använda en slangbella som kommer med dussintals ammunitionstyper, från elementära attacker till helande pellets. Det lilla tillägget ger bara en touch av slagfältshantering som ger spelarna fler alternativ i vad som annars utspelar sig som en tanklös auto-battler.

Mia skjuter en slangbella i Dragon Quest Treasures.

Flera sådana system fick mig att förvånas över hur äventyret lagrar sig på djupet utan att överkomplicera sig självt. Enkla dagliga uppdrag ger en anledning att logga in varje dag, medaljer tillåter spelare att anpassa sitt lags statistik, hemmabasen kan utökas med butiker, och monster kan skickas ut på expeditioner för att samla resurser på deras egen. Även efter att ha slagit det, har jag fortfarande mycket att göra om jag någonsin bestämmer mig för att återvända till Draconia.

Dragon Quest Treasures fumlar några viktiga detaljer, skapar ett ibland frustrerande tråkigt RPG, men dess hjärta är alltid på rätt plats. Den syftar till att leverera en låginsats utforskande med en barnslig fantasi, som lyser igenom i en ibland smutsig siktpanna. För yngre spelare eller till och med äldre som med glädje minns att de låtsades vara en pirat som barn och inte har något emot det tråkiga, Erik och Mias äventyr är en tröstande återgång till sandlådan.

Dragon Quest Treasures testades på en Nintendo Switch OLED i handhållet läge och på en TCL 6-serien R635 vid dockning.

Redaktörens rekommendationer

  • Dragon Quest Treasures visar upp ett monsterfångande spel
  • Dragon Quest XII och ytterligare 5 spel tillkännagavs vid franchisens jubileumsström
  • Dragon Quest Walk är ett nytt platsbaserat mobilt AR-spel som liknar Pokémon Go