De bästa Metroidvania-spelen på PC, Xbox One, PS4 och Switch

click fraud protection

Metroidvania-genren — känd för att korsa element av Super Metroid och Castlevania: Nattens symfoni — har sett en välsignelse bland indieutvecklare de senaste åren. Det är ett bevis på hur inflytelserika vissa spel från SNES och PlayStation är, men också en möjlighet för blivande utvecklare att spänna sina speldesignmuskler. Öppen utforskning och en sammankopplad värld är namnen på spelet när det kommer till Metroidvanias, och vår lista över de bästa Metroidvania-spelen innehåller 12 utmärkta exempel på det.

Innehåll

  • Hollow Knight
  • Budbäraren
  • Ori och den blinda skogen
  • Ikonoklaster
  • Döda celler
  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Axiom Verge
  • Hädisk
  • SteamWorld Dig 2
  • Guacamelee!
  • Supraland
  • Yoku's Island Express

Innan du dyker in, notera att vi begränsade vår lista till spel som är kommersiellt tillgängliga på PC och nuvarande konsoler.

Vidare läsning

  • De bästa indiespelen
  • De bästa spel i öppen värld
  • De bästa videospelen att spela när du sitter fast hemma

Hollow Knight

Team Cherry

Hollow Knight 

gör allt rätt. Dödsslingan är som Mörka själar och nivådesignen är som Super Metroid, men mitt i spel som försöker efterlikna dessa två, Hollow Knight känns förvånansvärt nytt. Utvecklarteamet Cherry förstår tydligt vad som får dess influenser att ticka. Resultatet är ett spel som bär sina influenser på ärmen utan att vara rädd för att slå sin egen väg.

Och slå en väg det gör. Allt i Hollow Knight arbetar tillsammans för att skapa en sömlös värld som du vill utforska. Tycka om Mörka själar, Hollow Knight delar ut storybeats som hors d’oeuvres, vilket ger dig en liten hint om vad som finns under ytan. Skillnaden mellan det och liknande spel är det Hollow Knight har faktiskt saker på gång under ytan. Hallownests djup är full av detaljer, med fantasifulla bossdesigner och ännu mer intressanta NPC: er. Plus, Hollow Knight har fyra massiva delar av DLC, och alla ingår i spelet gratis.

Budbäraren

Budbäraren nämns ofta som ett plattformsspel som bara förvandlas till en Metroidvania halvvägs. Om du inte är bekant, Budbäraren börjar som en hyllning till Ninja Gaiden, med linjärt plattformsspel och strider dränkta i ett Ninja-tema. Halvvägs genom spelet hoppar det från 8-bitars till 16-bitars — inte första eller sista gången Budbäraren bryter den fjärde väggen. Den andra halvan av spelet tvingar dig att hoppa fram och tillbaka mellan epoker när du utforskar de nivåer du redan har besökt på typiskt Metroidvania-sätt.

Budbäraren är dock en Metroidvania hela vägen igenom. Utforskning är helt enkelt inte möjligt till en början. Istället för att dela ut olika utforskningsrelaterade uppgraderingar bitvis – fallet för de flesta andra spel i genren – Budbäraren ger dig allt på en gång. Utforskning är inte ett alternativ i spelet; det är en del av spelet. Även bland en lista över de bästa Metroidvania-spelen, Budbäraren sticker ut genom att knuffa spelare mot det roliga. Det fungerar som en trevlig taktväxling för genreveteraner, samt en lättsmält utgångspunkt för nykomlingar.

Ori och den blinda skogen

Ori och den blinda skogen är ett vackert spel, och dess uppföljare, Ori and the Will of the Wisps, är lika bra. Vi ger dock denna slot till originalspelet. Spelet börjar med en öppningssektion på 10 minuter som kommer att fylla ditt hjärta med värme innan du sliter ut det ur bröstet. Metroidvanias är vanligtvis inte starka på storyavdelningen, men Ori och den blinda skogen ändrar det. Den har en dramatisk och gripande berättelse som aldrig är ostlik eller pretentiös.

Det beror på atmosfären. Blind skog’s handritade värld känns organisk, hotfull och vacker, oftast samtidigt. Det är en mästerklass i världsdesign och narrativ, allt satt i bakgrunden av Metroidvania-liknande utforskning och plattformsspel. Om du är ny i serien rekommenderar vi att börja med Blind skog. Historien fortsätter i det andra spelet, och även om Will of the Wisps har chefsmöten och ännu mer mekanik, det undergräver inte hur bra det är Blind skog är.

Ikonoklaster

Ikonoklaster är endast en Metroidvania vid ytterligare inspektion. Världen är sammankopplad, och olika uppgraderingar för huvudpersonen Robin låser upp olika områden på kartan. Det är dock inte kärnan i spelet. Ikonoklaster tar med sig underbart komplexa pussel i fållan, tar bort fokus från att använda nya förmågor och för det till hur man använder de nya förmågorna. Historien är också chockerande bra. Du spelar som Robin, en olicensierad mekaniker i en värld där endast licensierade mekaniker får hantera Ivory (kraftkällan bakom spelets många maskiner). Mot en regering indränkt i en orättvis religion är ditt jobb att slå tillbaka.

Tycka om Axiom Verge, som vi kommer till om ett ögonblick, Ikonlaster gjordes av en enda utvecklare. Joakim "konjak" Sandberg ligger bakom spelets design, kodning och musik.

Döda celler

Dead Cells recension

Du kan definiera Döda celler med nästan alla avskyvärda modeord i spelbranschen, och det är fortfarande ett fantastiskt spel. Det är en skurkaktig Metroidvania med procedurgenerering och förgrenade vägar (vi varnade dig). Inget av det gör Döda celler speciell dock. Det är en kombination av progressionssystem och känsla som uppsättningen Döda celler före flocken.

Även efter att du har dött och gått igenom samma nivåer igen, Döda celler låter dig veta att du gör framsteg. Föremål du har låst upp dyker upp i fängelset i början av varje körning, och mellan biomer tvingar spelet dig att hälla alla dina celler – en av spelets valutor – i uppgraderingar. När det gäller känsla, Döda celler känns faktiskt lite klumpig i början. Hoppning, i synnerhet, är inte så "flytande" som det är i andra Metroidvanias. Men när du väl får kontroll över kontrollerna kommer du att känna dig som en mästare i spelet.

Läs vår Döda celler recension

Bloodstained: Ritual of the Night

Det är svårt att inte nämna en modern Metroidvania skapad av en utvecklare som hjälpte till att definiera genren. Bloodstained: Ritual of the Night är en sidescroller från Koji Igarashi, programmeraren och designern bakom Nattens symfoni. Veta att, BlodigTiteln borde berätta allt du behöver veta. Nattens ritual spelar som ett Castlevania-spel eftersom det i grunden är ett.

Utforskning är naturligtvis nyckeln, men Nattens ritual skiljer sig från våra andra poster med olika vapen och trollformler, samt ett fullständigt uppgraderingssystem. Spelet spelar inte Metroid roll bra, men för Castlevania-fans finns det inget bättre. Om du föredrar en mer retro-estetik, Bloodstained: Curse of the Moon och dess uppföljare erbjuder små, 8-bitars upplevelser som utspelar sig i samma värld.

Axiom Verge

Axiom Verge är att Metroid Vad Nattens ritual är att Nattens symfoni. Och det blir rätt. En del av anledningen Axiom Verge är så spännande är att spelet ger dig väldigt lite att gå på. Spelet inleds med en upprörande scen av ett forskningslabb i New Mexico, sönderdelat av någon otalig kraft. Det ställer upp många frågor och ger väldigt lite svar, vilket banar väg för resten av spelet.

Axiom Verge är alltid ett steg före spelaren och ger ut precis tillräckligt med plotdetaljer för att hålla spelaren igång. Det har spelet helt klart Metroid skrivet över det hela, men det är inte rädd för att bryta formen. En arsenal av vapen och några unika förmågor pressar Axiom Verge bortom dess källmaterial, vilket gör det till ett spel som känns mer som ett kärleksbrev än en ripoff. Ännu mer imponerande, spelet gjordes av en enda person. Tom Happ är ansvarig för all kodning, konst, musik och speldesign. Om du är intresserad av att spela Axiom Verge, du bör hoppa på det snabbt; Axiom Verge 2 är tänkt att lanseras senare i år.

Hädisk

Hädisk är ett spel som håller fast vid dig. Det ber inte om ursäkt för sina uppenbara religiösa teman och höga gotiska bilder, vilket gör det till ett spel som är lika spännande och oroande. Tycka om Hollow Knight, utvecklaren The Game Kitchen har stött Hädisk med gratis DLC efter lanseringen, allt utan att ta en krona mer för spelet. Om du letar efter en Metroidvania som tar saker lite mer seriöst, Hädisk är för dig.

Bildspråk är dock spelets starka sida. Mekaniskt spelar den som en 2D Mörka själar, passa med ett bålsparsystem, skoningslös svårighetsgrad och liknande svärdspel. Mekaniken är väl utförd, men Hädisk bryter inte formen.

SteamWorld Dig 2

Ordspråk SteamWorld Dig 2 är en uppföljare till SteamWorld Dig är som att säga The Dark Knight är en uppföljare till Batman börjar. Det är sant, tekniskt sett, men det undergräver hur mycket bättre den andra iterationen är. Istället för en processuellt genererad värld som det första spelet, SteamWorld Dig 2 har en stor statisk karta. Över andra Metroidvanias, Gräv 2 sticker ut med sin titulära traversalmekanik. Det finns öppna plattformssektioner, men det mesta av din tid i Gräv 2 ägnas åt att gräva ner i jorden för att avslöja passager och dolda områden.

Slingan att gräva och komma tillbaka till ytan för att sälja byte och köpa uppgraderingar är beroendeframkallande, och ännu mer med världens design och konststil. SteamWorld Dig 2 sammanför gammalt och nytt på ett sätt som få andra titlar har.

Guacamelee!

Guacamelee är mycket som Hollow Knight. Ur designsynpunkt lånar den frikostigt från Super Metroid. Sammankopplade nivåer avslöjar nya uppgraderingar som låter dig resa djupare in i kartan. Tycka om Hollow Knight, fastän, Guacamelee är inte intresserad av att efterlikna det förflutna. I ett hav av pixelartade plattformsspel, Guacamelee går med en handritad värld, och istället för vapen och missiler är spelet fokuserat på hand-till-hand-strid. Det är för att inte tala om dess helt underhållande lucha libre-tema.

Läs vår Guacamelee! recension

Supraland

Supraland beskriver sig själv som en "blandning mellan Portal, Zelda, och Metroid,” och vi kan se element från alla dessa matcher. Det är inte imponerande det Supraland har så många influenser, men att den överhuvudtaget lyckas balansera dem. Portal-som pussel banar väg till Metroid-som hemligheter, alla med ett Zelda-liknande uppgraderingssystem. Supraland handlar om utforskning, och det lyckas uppmuntra det mer än någon annan Metroidvania av nyare minne.

Det är inte ett annat 2D-plattformsspel heller. Supraland är bland en liten handfull spel — Metroid Prime kommer att tänka på — som på rätt sätt för in känslan av 2D-utforskning till den tredje dimensionen. Det är överlägset det mest unika spelet på vår lista, men det är också ett av de bästa.

Yoku's Island Express

Yoku's Island Express har alla grundsatserna i en Metroidvania – förgreningsmål, en stor karta med mycket att utforska och plattformsavsnitt. Skillnaden är att du korsar kartan med flippermekanik. Du spelar som Yoku, som nyligen har anlänt till Mokumana som postarbetare. Yoku är bunden till en boll, och istället för att hoppa och rusa, använder du nålar och stötfångare för att ta dig runt.

Det finns många anledningar att gilla Yoku's Island Express, från de olika karaktärerna du möter på din resa till spelets nyckfulla konststil. Pinball är dock kärnan i spelet. Utan exakt kontroll över plattformsspelet befinner du dig ofta i ett helt annat område på kartan. Istället för att vara frustrerande är det spännande att hamna på en annan plats, vilket ger dig en möjlighet att utforska ett område som du kanske inte hade besökt annars. Kreativt och fantastiskt utformat, Yoku's Island Express är ett måste-spel.

Redaktörens rekommendationer

  • Varje videospelsförsening som har hänt under 2023 hittills
  • De bästa färdighetskorten i Dead Island 2
  • De bästa Xbox Series X-headseten
  • De 11 bästa asymmetriska multiplayer-spelen 2022
  • Splatoon 3: Bästa förmågor i spelet