Det första steget för att göra ditt eget spel är idéfasen. Du kan fortfarande göra spel även med begränsade programmeringskunskaper om du planerar din idé och ser vad som finns tillgängligt för dig att arbeta med. På Androids hjälpsajt finns ramverk för spel och applikationer som du kan använda gratis för att skapa ditt första spel på under en timme. Ta dig tid att bläddra i dem samt att testa deras applikationer för att se vad du gillar.
När du har din idé måste du skapa konstverk. Standarderna för mobiltelefonspel är bilder i storlekarna 128x128 (för bakgrunder och brickor), 16x16 (tecken) och allt däremellan dessa två intervall för specialeffekter. Försök att använda mindre än åtta färger i varje jpg för att hålla storlekskostnaderna nere; hela ditt spel måste vara litet.
Ditt nästa steg blir att skapa spelet för ditt nya mobilspel. Ditt första spel kommer du att vilja hålla väldigt linjärt i beslutsträdsprocessen för att inte lämna några återvändsgränder. Ge spelaren lite flexibilitet men håll honom på väg mot slutet av ditt spel.
Integrera ditt konstverk med ditt spel och slutligen får du kompilera din motor med Visual Basic (VB). Se till att du har installerat Android SDK och bibliotek. Öppna sedan VB, ladda din projektfil (det du sparade ditt spel som i ISO-motorn) och klicka på snabbkompilera J2ME. Du bör kunna testa ditt spel hemma, och när det väl fungerar till din belåtenhet är du redo för det sista steget.
Från ditt Google-e-postkonto, registrera dig som Android-utvecklare. Detta gör att du kan skicka in dina applikationer och spel till Android Market så att folk kan ladda ner och spela dina spel. Se till att sätta ett rimligt pris för ditt spel. Om du fortfarande vill att folk ska testa det, ställ in det gratis och ett utgångsdatum vid nedladdningen, vanligtvis 60 dagar. Om din ansökan godkänns för försäljning kommer du att få utdelningscheckar varje vecka baserat på din spelförsäljning.