Hitman 3 nybörjarguide

Hitman 3 är utmärkt skyltfönster av vad IO Interactive kan göra som en oberoende studio, följande 2018-talet Hitman 2och 2016 Torped. För det mesta förblir det kursen och introducerar några nya koncept samtidigt som kärnmekaniken är densamma som de två spelen som fortsatte. För de som är nya i Hitman-serien, eller de som bara håller på att fräscha upp sina mordfärdigheter, har vi samlat 11 tips och tricks i det här Hitman 3 nybörjarguide.

Innehåll

  • Ta det lugnt
  • Hitta en lockpick och något kräkningsgift
  • Hitta nya intel med din kamera
  • Rädda avskum som om ingen tittar
  • Lyssna ordentligt
  • Var försiktig med förklädnader
  • Följ ett berättelseuppdrag om du är vilse
  • Var uppmärksam på utmaningar
  • Undvik vapen
  • Använd genvägar för efterföljande genomspelningar
  • Gör instinktläget till en livsstil

Vidare läsning

  • De bästa PC-spelen
  • De bästa Xbox Series X-spelen
  • De bästa PS5-spelen

Ta det lugnt

Det här tipset gäller främst nya Hitman-spelare som kanske inte är bekanta med hur spelen fungerar. Hitman 3 

är ett smygspel, inte ett actionspel, och absolut inte ett skjutspel. Att förhasta saker leder vanligtvis till att man blir kompromissad. Din tid på en nivå påverkar ditt slutresultat. Men att döda icke-mål och bli kompromissad sänker också din poäng, så det är bäst att ta dig tid och avsluta nivån utan att bli tagen.

Rekommenderade videor

Du bör inte förvänta dig att ta ner nivån perfekt på ditt första försök heller. Hitman 3, liksom de tidigare spelen, har ett litet gäng massiva, grundligt detaljerade nivåer med flera banor och massor av dolda godsaker. En del av magin i Hitman 3 spelar om nivåer efter att du redan har slagit dem, vilket ger dig chansen att göra dina kills renare och utforska olika möjligheter. Att slå nivåer ökar också din behärskning på den nivån, och låser upp olika startobjekt och förklädnader, såväl som olika startpunkter.

Hitta en lockpick och något kräkningsgift

Det finns två viktiga föremål för i princip varje uppdrag i Hitman 3: Något slags lockpick och kräkningsgift. För lockpicks kan du hitta en faktisk lockpick i vissa nivåer, men för det mesta kan du bara ta in en efter att ha nått en viss behärskningsnivå. Andra föremål, som en kofot, kan ta rollen. Alla nivåer i Hitman 3 har låsta dörrar, och alla har ett sätt att låsa upp dessa dörrar (vare sig det är en nyckel, kofot eller lockpick). Att öppna alla låsta dörrar du kan gör det inte bara lättare att navigera på nivån, utan det kommer också att höja din poäng i slutet av nivån.

Ett annat viktigt verktyg är emetiskt gift (icke-dödligt gift). "Emetic" betyder att giftet orsakar kräkningar, men det dödar inte målet. Snarare kommer den som konsumerar giftet att rusa till badrummet för att spy. Som i tidigare Hitman-spel är detta ett perfekt tillfälle för Agent 47 att smyga in och ta ut ett mål eller underkuva en NPC för att få ett föremål eller förklädnad. Du kan vanligtvis plocka upp något kräkningsgift i service- eller personalrum - de flesta nivåer har något sådant - eller nära alla trädgårdsområden (som växthuset i Dartmoor-uppdraget).

Hitta nya intel med din kamera

Ny Hitman 3, Agent 47 startar varje uppdrag med en kamera. Du måste använda kameran vid vissa tillfällen under vissa nivåer - Dubai och Dartmoor, i synnerhet - men senare nivåer tvingar dig inte att ta ut kameran. Det finns fortfarande mycket att skanna, dock.

Om du öppnar kartan ser du flera små kameraikoner prickade runt kartan. Dessa anteckningsobjekt kan du skanna med din kamera (vanligtvis Intel, vilket höjer din poäng). Det är dock lite knepigt att hitta de föremål du behöver skanna. Objektet du behöver skanna tänds inte om du inte är väldigt nära och siktar direkt på det. Så om du springer runt en kameraikon och letar efter vad du ska skanna, kan du vara säker på att det skanningsbara objektet finns där; det kan bara vara lite svårt att hitta.

Rädda avskum som om ingen tittar

Spara-skumning, för de omedvetna, är processen att använda manuella lagringar precis innan kritiska felpunkter för att upprätthålla dina framsteg. I Hitman 3, det betyder att du sparar manuellt precis innan några åtgärder som kan avslöja din identitet. Förutom automatiska lagringar inkluderade IO Interactive åtta manuella lagringsplatser Hitman 3. Det finns inget straff för att rädda skum, och det gör det enklare att ta sig igenom nivåer (särskilt för första gången) oändligt, så se till att dra nytta av det.

Om du gör det får du chansen att faktiskt göra framsteg, men ännu viktigare, ge dig chansen att experimentera. Hitman 3′s nivåer, som vi just berörde, är massiva labyrinter av ledtrådar, information, förklädnader och mordmöjligheter. Genom att använda manuella besparingar kan du experimentera med alla leksaker och verktyg som är prickade runt nivån utan några konsekvenser.

Lyssna ordentligt

Hitman 3′s nivåer är fulla av NPC: er och föremål, men också unika berättelseögonblick. Dialogen är något av det bästa som franchisen har sett, perfekt balanserar det allvarliga och absurda. Förutom att bygga ut kunskapen om varje nivå, kommer vissa karaktärer att ge tips om när de kommer att vara ensamma eller om olika mordvägar runt kartan. Ibland är det bästa sättet att hitta en säker plats och helt enkelt lyssna. Du kommer att få mycket mer information än du kanske tror.

Var försiktig med förklädnader

Hitman 3 gör inte ett bra jobb med att förklara hur förklädnader fungerar. För det mesta fungerar de som tidigare Hitman-spel, bara med några få viktiga skillnader. Liksom tidigare spel är förklädnader mest användbara för att få tillgång till nya områden. I Berlin-uppdraget, till exempel, låter utklädning till säkerhetsvakt dig (nästan) fritt ströva runt på nivån utan att behöva oroa dig för att bli gripen. Det enda undantaget är att komma för nära NPC. Om du stannar kvar kommer de att se igenom din förklädnad.

Precis som i Torped (2016) och Hitman 2, dock finns det vissa NPC: er som kan se igenom din förklädnad oavsett hur nära du är. Om vi ​​återigen använder Berlin som exempel, är säkerhetsvakter med grå keps "upprätthållare", medan de med svart keps är standardvakter. Tillsynsmän kan se igenom din förklädnad. Tack och lov behöver du inte se dig omkring efter mindre visuella skillnader för att upptäcka verkställande myndigheter. De kommer att ha en vit prick ovanför huvudet och de kommer att noteras på minikartan med en vit prick (inte en svart). NPC: er representerade av en vit prick kan upptäcka dig.

Du måste vara försiktig med att begå brott samtidigt som du bär en förklädnad också. Om en NPC fångar dig begå ett brott, kommer de att varna andra, inklusive tipsa andra om din outfit. Om du till exempel tar ner ett mål medan du är klädd som säkerhetsvakt och en NPC märker det, kommer de att känna igen dig i den outfiten under resten av uppdraget.

Följ ett berättelseuppdrag om du är vilse

Varje spel i den omstartade Hitman-trilogin inkluderar "story mission" (kallas "möjligheter" i Torped). Story missions ger lite vägledning till annars hands-off speldesign. Såsom nämnts, Hitman 3′s nivåer är massiva och skiktade, så att du kan ta dig an ditt mål hur du vill. Problemet: Ingen vägledning leder ofta till att planlöst vandra runt (en situation nästan alla nya Hitman-spelare kommer att hamna i).

Det är där berättelseuppdrag kommer in. Förutom att ge vägledning öppnar många av berättelseuppdragen upp för unika mordmöjligheter och slut. På Dartmoor-nivån, till exempel, kommer du att avslöja ett berättelseuppdrag från början av nivån. När du närmar dig Thronbridge Manor kommer du att se en privatdetektiv komma in och avslöja mordmysteriet Dartmoor. Genom att ta den här vägen kan du klä ut dig och spela rollen som en detektiv, vilket är mycket mer intressant än att vänta på att sticka ditt mål i ett badrum.

Att hitta berättelseuppdrag är också lätt, och återkallar till ett tidigare tips: lyssna noga. När du är inom räckhåll för ett berättelseuppdrag utlöses en viss dialog, och efter att ha väntat lite kommer uppdraget att avslöja sig. När du väl har upptäckt ett berättelseuppdrag är det upp till dig om du vill spåra det eller inte. Alla nivåer i Hitman 3 har flera berättelseuppdrag, så du kommer vanligtvis att belönas för att du letar efter olika möjligheter.

Var uppmärksam på utmaningar

Varje nivå i Hitman 3 har en rad utmaningar (cirka 60 till 80, beroende på kartan). Det är omöjligt att ta itu med alla utmaningarna i en enda genomspelning eller till och med ett par genomspelningar, så oroa dig inte för att ta tag i dem på din första körning.

Utmaningar är uppdelade i olika kategorier. Till exempel har Chongqing 15 mordutmaningar, som ger dig i uppdrag att hantera ditt mål på olika sätt, och 18 upptäcktsutmaningar, som belönar dig för att plocka upp olika förklädnader och föremål, samt utforska Karta. Utmaningar ger dig XP i slutet av en nivå och bygger upp ditt behärskande för att låsa upp nya startobjekt, förklädnader och platser. Se till att ta en titt på Utmaningar flik innan du distribuerar för ett uppdrag.

Dessutom har varje nivå fem "klassiska" utmaningar från tidigare Hitman-spel, och de är lika på olika nivåer:

  • Silent Assassin:Slutför uppdraget utan att bli kompromissat eller upptäckt på något sätt, och döda bara mål.
  • Sniper Assassin: Eliminera ditt mål med ett prickskyttegevär och slutför uppdraget utan att bli upptäckt. Döda bara mål.
  • Endast kostym:Mörda ditt mål och slutför uppdraget endast i din kostym.
  • Silent Assassin, endast kostym: Slutför uppdraget genom att använda kriterierna för Sniper Assassin och Suit Only samtidigt.
  • Klassikerna: Slutför alla de "klassiska" utmaningarna för ett uppdrag.

Undvik vapen

Trots nästan alla Hitman täcker sport Agent 47 med sin signatur Silverballer, kommer du sällan att använda vapen i Hitman 3. Du kan, tekniskt sett, ta ner dina mål med en pistol. Detta är dock lätt det minst intressanta sättet att skicka ditt mål, och du kommer sällan, om någonsin, att få en möjlighet att slå av ett rent skott.

Så, var kreativ med dina dödar. Att göra det kommer inte bara att ge dig en chans att tackla utmaningar, utan också ge dig en högre poäng i slutet av spelet (målet är att komma in och ut utan att bli upptäckt, trots allt). Dessutom är vapen farliga, även för Agent 47. Om du glömmer att hölstra ditt vapen eller, ännu värre, fästa ett vapen på din rygg utan en ordentlig förklädnad, kommer du att upptäckas innan du ens har en chans att använda det vapnet.

Därmed inte sagt att vapen inte har några nytta dock. Prickskyttpositioner finns, och en tystad pistol kan vara ett effektivt och snabbt sätt att hantera ett mål om du får dem ensam. Dock, Hitman 3 är ett smygspel, inte ett skjutspel. Om du kan ta dig igenom ett uppdrag utan att skjuta ett skott är det bra.

Använd genvägar för efterföljande genomspelningar

Ny Hitman 3 är beständiga genvägar som låter dig låsa upp vägar som du kan ta på efterföljande genomspel. Detta är första gången något element på en nivå är beständigt i ett Hitman-spel, vilket gör ytterligare genomspelningar mycket enklare.

Genvägar är låsta med gula staplar vid din första genomspelning, och du kan bara låsa upp dem från en sida. Du behöver också en kofot eller något annat sätt att bryta lås för att låsa upp dem. Om du stöter på fel ände av en genväg – det vill säga den helt låsta änden – sök runt området. Genvägar dyker upp i slutet av långa delar av kartan, vanligtvis cirkulerande tillbaka till tidigare områden.

Gör instinktläget till en livsstil

Slutligen, se till att använda Instinct-läge konstant (på PC kopplade vi till och med Instinct-lägesomkopplaren till en extra musknapp). Om du är ny på den omstartade Hitman-trilogin, aktiverar Instinct ett gråskaleläge som lyfter fram personer och saker av intresse (objekt, mål och NPC). Objekt och objekt som du kan interagera med är markerade i gult, medan mål är markerade i rött. NPC: er är alla markerade i vitt, med en annan ikon ovanför huvudet beroende på deras status.

En vit prick betyder att NPC kan känna igen dig, medan en snurrande cirkel av prickar betyder att NPC är medvetslös. Det finns också en speciell orange kontur för vissa NPC: er. Detta dyker upp när någon ser dig begå ett brott med en viss förklädnad. Om du ser NPC: er markerade i orange, se till att ändra din förklädnad.

Det är bra att veta, men Instinct-läget är bäst för att upptäcka föremål. Med hur detaljerade och intrikata nivåerna är Hitman 3, det kan vara svårt att upptäcka olika föremål i miljön. Instinktläget gör det enkelt att välja ut vad du behöver.

Redaktörens rekommendationer

  • One Piece Odyssey: tips och tricks för att komma igång
  • Pokémon Scarlet och Violet Tera Raid-guide: grundläggande tips och tricks
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips och tricks för att komma igång
  • Harvestella nybörjarguide: 11 tips och tricks
  • God of War Ragnarok nybörjarguide: 7 tips och tricks för att komma igång