HDR PC-spelskärmar 2021, förklarat

click fraud protection

HDR. Dessa tre bokstäver har varit en av de viktigaste utvecklingarna inom TV- och bildskärmstekniken de senaste åren, och det av goda skäl. De står för Högt dynamiskt omfång, en teknik som erbjuder en högre grad av ljusstyrka kontroll över SDR, eller Standard Dynamic Range, bilder. Där SDR tilldelar varje pixel ett färgvärde, kompletterar HDR det värdet med en pixelljusstyrka, möjliggör mycket djupare svarta värden och mycket ljusare högdagrar — en viktig faktor för att räkna ut ut bästa monitorn till dig.

Innehåll

  • DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision … en ocean av standarder
  • Displayteknik
  • Hitta det som är perfekt för dig

En nattscen på en ordentlig HDR displayen kommer att visa nästan sanna, djupa svärta, men då kan en ficklampa lysa mot kameran iögonfallande ljus — en utmärkt funktion för förbättrad fördjupning och realism, oavsett vad du tittar på eller spelar.

Rekommenderade videor

Men det finns flera standarder för HDR-prestanda och olika skärmteknologier som alla kan förändra upplevelsen avsevärt, så när du ska köpa en ny datorskärm och du bryr dig för

HDR, kan det vara bra att förstå vad som är vad innan du trycker på avtryckaren.

Relaterad

  • De bästa HDR-skärmarna för spel, innehållsskapande och mer
  • Sonys första spelmonitor är under $1 000 och all-in på HDR
  • Vad man ska leta efter i en spelmonitor

DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision … en ocean av standarder

Asus PG32UQX: En FALD-bildskärm på 3000 $.

VESA, en industrigrupp som sätter en handfull bildskärmsstandarder inom PC-industrin (inklusive ökända VESA-fäste och DisplayPort-tekniker), sätter vissa standarder för att betygsätta HDR-prestanda av PC övervakar. Dessa sträcker sig hela vägen från DisplayHDR 400 upp till DisplayHDR 1400. Dessa är betyg för att kommunicera till konsumenten vad den maximala ljusstyrkan är som en viss skärm kan uppnå.

DisplayHDR400 är till exempel den lägsta standarden och erbjuder en maximal ljusstyrka på bara 400 nits, medan den högsta standarden är DisplayHDR1400, som kan mata ut på över 1400 nits när det finns ett litet men mycket ljust område som kräver hög ljusstyrka. Från vår erfarenhetstestning är den lägsta DisplayHDR-standarden, DisplayHDR 400, inte särskilt användbar, men det har mycket att göra med de skärmtekniker som används för att uppnå det. Mer om det nedan.

Det finns andra tekniska termer som HDR10, HDR10+ och Dolby Vision som du också kan stöta på. Dessa är de protokoll som används för att koda och avkoda HDR-signalerna. På tv-apparater hittar du ofta stöd för båda teknikerna, men på PC-skärmar handlar allt om HDR10, så det är inget som de flesta bildskärmsköpare vanligtvis behöver oroa sig för.

Som sagt, ett urval av TV- och bioinnehåll kommer kodat i Dolby Vision, så för professionell video redaktörer, det finns en liten handfull PC-skärmar som stöder denna standard - men de är oöverkomliga dyr.

Displayteknik

Hur väl en skärm är kapabel att återge HDR-bilder handlar i huvudsak om en sak: hur skärmen är upplyst. De allra flesta kvalitets PC-skärmar använder numera IPS-skärmar, även om VA-paneler snabbt ökar i popularitet tack vare deras bättre kontrastförhållande och lägre kostnader. Men båda dessa är i princip samma sak när det kommer till belysning: Ett variabelt färgfilter med en lampa bakom.

Nuförtiden består denna lampa i allmänhet av en serie lysdioder vid kanten av en panel, därav termen "kantbelyst", och kan kopplas in i flera zoner. Det är där vi kommer in på skillnaden mellan global dimning och lokal dimning.

En viktig bit av kunskap här handlar om en panels kontrastförhållande - dess förmåga att blockera ljus när den visar en svart bild. Ingen LCD-panel kan blockera allt ljus, med IPS-paneler, trots att de erbjuder utmärkta färger, "bara" uppnår statiska kontrastförhållanden på 1000:1. Det betyder att en vit bild är 1 000 gånger ljusare än svart. VA-paneler kanske inte erbjuder samma pixelrespons eller färgprestanda, men de erbjuder ett mycket högre kontrastförhållande ofta i sfären av 3 000:1, vilket ger plats för djupare, bläckaktig svärta.

För att skapa äkta svärta måste själva belysningen dämpas.

Global nedbländning

För global nedbländning har en bildskärm inga specifika zoner som den individuellt kan styra ljusstyrkan på, istället ändras ljusstyrkan på hela skärmen för att möta bildens behov. Detta är i allmänhet ett ganska ineffektivt sätt att återge HDR-bilder eftersom det begränsar maximal ljusstyrka och lämnar hela skärmen upplyst i mörka scener med ett enda, litet ljust element. Lyckligtvis är dessa skärmar endast tillåtna att bära DisplayHDR 400-etiketten och inte högre — vi anser dessa inte vara HDR-kompatibla skärmar på grund av detta, eftersom, även om de har kontrolltekniken att tolka HDR signaler är de inte kapabla att effektivt återskapa dem.

Lokal nedbländning

Ta steget till lokal nedbländning och plötsligt förbättras upplevelsen avsevärt. För skärmar med lokal nedbländning är kantbelysningen uppdelad i flera zoner, ofta 8, 16 eller 32 zoner, nästan alltid som vertikala kolumner. Naturligtvis kräver detta en mer komplicerad design, så dessa bildskärmar kostar lite mer.

Eftersom bakgrundsbelysningen är uppdelad i flera zoner, ökar den maximala ljusstyrkan för enskilda zoner. Detta är en maktbalans. Om hela skärmen är ljus är den maximala ljusstyrkan i allmänhet begränsad, men om mycket av skärmen är mörk, en Enskild zon kan lysa upp mycket starkare än skärmens typiska ljusstyrka, vilket uppfyller DisplayHDR-maxvärdet ljusstyrka. Kommer den där nattscenen med ficklampan att tänka på?

Men som du kan föreställa dig är denna form av belysning fortfarande ofullkomlig: I den scenen kommer det mesta av displayen att vara mörk, förutom kolumnen med ficklampa — hela området ovanför och under ficklampan kommer också att vara upplyst och avger en blåaktig glans medan resten av displayen är nedtonad till riktigt svart. Denna effekt är mindre framträdande på VA-paneler jämfört med IPS på grund av deras förbättrade mörkernivåer, men fortfarande synlig.

Full-Array Local Dimming (FALD)

Det är där Full-Array Local Dimming kommer in. Men låt mig varna dig, skärmar med denna teknik är dyra.

FALD-skärmar använder inte en LED-remsa vid kanten av panelen för att belysa bilden, utan har snarare en komplett uppsättning (därav namnet) av lysdioder bakom panelen för belysning. En array som denna kan ha över 1 000 zoner, vilket ger mycket mer exakt kontroll över vilken del av skärmen som är upplyst och eliminerar effekten av "upplyst kolumn". Och eftersom de ljusa zonerna är mycket mindre, kan de ofta nå löjligt hög toppljusstyrka på små zoner.

Men det finns fortfarande nackdelar med denna teknik också: Strömförbrukning, kylning, kostnad (en FALD-array kan lätt fördubbla kostnaden för en bildskärm), och tekniken är fortfarande inte perfekt. Över 1 000 zoner är mycket finare kontroll än en liten handfull kolumner men ger fortfarande en liten haloeffekt även om den erbjuder en mycket överlägsen HDR-upplevelse.

Vad sägs om OLED

LG CX OLED TV.
Dan Baker/Digitala trender

Om du inte vill ha någon halo-effekt är din bästa insats en OLED-TV. Vi säger TV, eftersom det egentligen inte finns några OLED-spelskärmar på marknaden. Detta är naturligtvis av en bra anledning: Burn-in. Till skillnad från TV-program, filmer och spel utsätter datoranvändning en panel för många statiska bilder - och eftersom varje pixel är sin egen ljuskälla på en OLED-panel, kan varje pixel slitas ut i sin egen takt. Det finns knep för att minska inbränning, men ändå är det vettigt att tillverkarna är tveksamma till att använda OLED övervakar i konsumenternas händer.

Men om du är villig att ta den risken, gör OLED-TV-apparater fantastiska HDR-spelskärmar tack vare deras stora storlek och otroliga svarta nivåer utan haloing alls - det finns heller ingen bakgrundsbelysning, eller det glöd som du kommer att se på traditionell LCD paneler. OLED-TV ger dig den bästa bilden som finns idag.

När det gäller bilden är den främsta haken med OLED högsta ljusstyrka, eftersom dessa kan begränsas till cirka 600 nits - något tillverkarna gör för att skydda panelernas livslängd. Med det sagt, för de flesta potentiella köpare är 600 nits gott. Särskilt de som spelar i mörkare rum där maximal ljusstyrka inte är lika viktig.

Hitta det som är perfekt för dig

Efter att ha kommit så här långt kanske du har märkt något: Det finns inget som heter den perfekta skärmen. Även om du kastar obegränsade pengar på problemet måste du fortfarande göra en kompromiss någonstans, och det kommer förmodligen inte att förändras på ett bra tag.

Även om det inte finns någon perfekt HDR-skärm, kan det finnas en som är perfekt för dig. För de flesta spelare, den bästa rekommendationen för en vara HDR monitorn är en med kantbelyst, lokal ljusreglering, med en DisplayHDR 600-etikett eller högre, baserad på en VA-panel för att bekämpa haloeffekten så bra som möjligt utan att bryta banken.

Du kommer fortfarande att upptäcka det även om du ser haloeffekten i särskilt mörka scener och skrivbord användning faller den till bakgrunden i det mesta dynamiska innehållet och märks knappt alls i dagsljus scener.

Om du är en innehållsskapare kan du behöva lägga några extra ören på en skärm med en IPS-panel, och om du är väldigt professionell på det, en av FALD-typerna, men detta är inte nödvändigt för de allra flesta konsumenter.

Redaktörens rekommendationer

  • Samsungs första platta mini-LED-spelmonitor är inte billig
  • Vad är IPS Black? LG: s nya bildskärmsteknik, förklaras
  • IPS vs. VA-skärmar: Vilken är bäst för din bildskärm eller TV?
  • Denna mini-LED-spelmonitor har högsta PC HDR-certifiering
  • LG: s nya ultravida bildskärm erbjuder HDR10-stöd för $520