Marvel Snap är ett utmärkt kortspel med en stor brist

Jag har spelat det nyligen släppta digitala kortspelet Marvel Snap längre än de flesta. Sedan betan började tidigare i år har jag varit beroende av superhjältespelet som inget annat. Varje gång jag öppnar den kommer jag ihåg varför jag kallade den perfekt för nybörjare och en bra uppfräschning för handelskortgenren. Men som alla relationer har det funnits några stenar längs vägen som ifrågasatte min kärlek till det - sådana som har gått över till dess fullständiga utgivning.

MARVEL SNAP | Gameplay-trailer

En av dessa stenar var spelets progressionssystem, som skiljer det från andra handelskortspel. Till skillnad från de där du spelar bort dina pengar i hopp om att få ett bra kort från ett överraskningspaket, Marvel Snap istället har du speltid borta med kortupplåsningar genom stridspass. Det är en av det utmärkta kortspelets få vägspärrar för tillfället, en som ger lägre nivå och mindre tålmodiga spelare en bra anledning att släppa spelet helt – även om det finns en hemlig fördel med tillvägagångssättet för.

Rekommenderade videor

Progressionsproblem

Mina problem med Marvel Snap började när jag förstod spelet på vad jag skulle kalla en låg mellannivå. Jag vann en stor del av mina matcher (botarna som översvämmade betaservrarna hjälpte till med det), men jag hamnade aldrig på någon typ av streak som hjälpte mig att nå en nivå snabbare. Faktum är att jag vid ett tillfälle bara kände att jag hade fastnat i ett malande hjulspår.

Där problemet uppstår är att du, till skillnad från andra fysiska kortspel, inte får kort genom att köpa paket och hoppas att du får ett kort som du behöver för att slutföra en specifik kortlek. Marvel Snap, du är låst till att vinna matcher, slutföra stridspasset och spendera pengar för att få boosters och poäng, som används för att höja korten. När du nivåer dessa kort, stiger din kortnivå, vilket gör att du kan låsa upp fler boosters, kort och poäng att betala för att höja dessa kort.

Marvel Snaps kortprogressionsnivåer.

Min frustration över det här systemet kom snabbare än jag trodde. Ungefär när jag nådde en 200-kortsnivå insåg jag att jag knappt fick nya kort längre. Detta skulle vanligtvis inte vara ett problem, men i ett spelare-mot-spelare-spel, din kortlek och din sort kan leda till vinst-eller-förlust-situationer. Vissa kan bli uttråkade på kortlecken de har fastnat med och vill spela något nytt med en annan användbar eller metadefinierande kort, men de kommer inte att kunna komma till det eftersom de fortfarande har fastnat med ett tidigt däck.

Detta problem har funnits sedan betans tidiga dagar. Jag minns att jag såg innehållsskapare spela spelet och läste kommentarer från spelare som var frustrerade över att de fortfarande hade inte coola kortlekar som de som visas på stream eftersom de var för låga för att använda dem och misslyckades framsteg. Dessa problem resonerade med mig vid den tiden - så mycket att jag lade ner spelet helt för ett tag.

Men ibland kan en regnbåge komma ut efter en storm. Det var precis vad som hände för mig när jag började tänka på hur det leriga progressionssystemet lyser upp vad Marvel Snap går bra i slutändan.

Venom påverkar en Marvel Snap-spelplan.

Kortnivåsystemet tvingar spelare att verkligen lära sig spelet. Även om jag har blivit irriterad när jag har fastnat i samma grundläggande nivåer när jag tittar på kort som jag är trött på, lär jag mig undermedvetet spelet på en grundläggande och djupare nivå samtidigt. Jag får inte bara grunderna, utan jag är tvungen att verkligen lära mig vad olika kort gör. Det är ett av de viktigaste stegen för att bli bra på kortspel, och det är något av ett nödvändigt ont som hjälper spelare i slutändan.

Medan Marvel SnapVägen till kortinsamling kan vara tröttsam, jag kan se vad utvecklaren Second Dinner tänkte, förutom att få spelare att spendera pengar på att nå upp i nivå snabbare. Problemet uppstår bara när man kombinerar den idén med avslappnade spelare som kanske inte har tid eller tålamod att stanna kvar för åkturen. Och med tanke på att detta är ett gratis-att-spela-spel är det ingen liten publik.

Marvel Snap finns nu ute på iOS och Android enheter.

Redaktörens rekommendationer

  • Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
  • Marvel Snap är farligt nära att bli ett pay-to-win-spel
  • Pocket Card Jockey director beskriver den långa vägen till sin mobila hamn
  • Marvel Snap kommer att fixa sitt största problem genom att lägga till en ny butik
  • Jag kan inte sluta busa mina motståndare i Marvel Snap

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.