Hur Monster Hunter Now destillerar massiva strider till 75 sekunder

Capcom och Niantic samarbetar om Monster Hunter Now, en ny, verklig mobil RPG som följer i spåren av titlar som Pokémon Go och NBA All-World. Spelare kommer att kunna utforska sitt område, ensamma eller med vänner, hitta material och slåss mot monster på platser nära dem. En öppen beta för spelet börjar senare denna månad inför en full lansering i september, men det kommer efter en fyraårig utveckling cykel och mycket arbete med att förfina kärnspelsslingan i Monster Hunter till en helt annan stil spel.

Monster Hunter Now - Teaser Trailer | Tillgänglig september 2023

När Niantic och Capcom förbereder sig för lansering Monsterjägare nu och sedan köra den som en livetjänst, tror serieproducenten Ryozo Tsujimoto att den centrala spelslingan matchar det som skapar ett Monster Hunter-spel som kommer att glädja långvariga fans. “Monster Hunter-serien har den här spelslingan för att jaga och samla material från monster och smidesutrustning du får från dem; den spelcykeln återspeglas i Monster Hunter Now,” förklarade Tsujimoto.

Rekommenderade videor

Att jaga ett monster i den verkliga världen är ändå en betydligt annorlunda upplevelse än att göra det i en virtuell. Medan Niantics geolokaliseringsbaserade gameplay fungerar för att låta spelare utforska och samla resurser, är kamp mycket mer utmanande att anpassa sig. Niantic och Capcom var tvungna att ta Monster Hunters varumärkesstrider mot dessa bestar, som vanligtvis tar 10 minuter eller mer, och destillera dem till slagsmål som bara varar i 75 sekunder. Det var en svår utmaning, men studiorna grävde ner sig i förfiningsprocessen för att komma till den punkten under en förlansering Monsterjägare nu pressträff där Digital Trends deltog.

Vägen till 75 sekunder

Tsujimoto var alltid ganska öppen för idén om ett Monster Hunter AR-spel, och han säger till Digital Trends att han visste att om Capcom någonsin skulle göra det spelet, skulle det behöva arbeta med det med Niantic. Så han gick genast med på när Pokémon Go utvecklaren kontaktade Tsujmoto med pitchen för ett verkligt Monster Hunter-spel. Monsterjägare nu skulle inte bara vara en Pokémon Go reskin dock.

En Monster Hunter-spelare slåss mot en Pukei Pukei med ett långsvärd.

"Vi vill Monsterjägare nu för att vara väldigt avslappnad, men samtidigt ville vi få in seriens elegans att hitta monster i världen och själva handlingen”, säger Tsujimoto till Digital Trends. "Eftersom det är på mobilen ville vi att aktiviteten skulle vara mer sportig, så den här jakten kunde göras utomhus. Det här spelet är väldigt unikt, men det bär på arvet från Monster Hunter-serien."

Att bära seriens arv på sina axlar är naturligtvis ingen liten uppgift att begära Monsterjägare nu. Det största hindret att övervinna för att nå det målet var att få strid att kännas tillfredsställande i 75 sekunder långa matcher, och Niantics seniorproducent Sakae Osumi beskrev utvecklarens process för Digital Trends.

"Kampelementet är nyckelfunktionen i Monster Hunter-serien, så det var några saker vi var tvungna att tänka på när vi designade Monsterjägare nu, säger Osumi. "En var: Är det tillgängligt? Är det tillgängligt för att spela utomhus och på en mobil enhet utan en gamepad? Med utgångspunkt från det ville vi få in stridselementet Monsterjägare nu enkel, intuitiv och lätt att komma in i, men fortfarande svår att bemästra. Vi var tvungna att fokusera på stridens viktigaste väsen och förtäta den, men få den fortfarande att kännas taktisk."

När du kondenserar en formel till dess grunder betyder det att inte alla element från spel som Monster Hunter World och Monster Hunter Rise kan komma in. Under den stängda betan kommer spelare bara att ha tillgång till tre vapentyper – Sword and Shield, Greatsword och Light Bowgun – och en Palico för att hjälpa dem. Saker som hjälper till med rörelse eller att spåra monster, som scoutflugor och fällor som hjälper spelare att ta ner monster, verkar inte vara med i spelet för närvarande.

Ändå försökte utvecklarna få det att kännas så nära en mainline Monster Hunter-spelkamp som de kunde. Osumi säger att inom den 75-sekunders tidsramen kommer spelare att svepa för att attackera, ladda, undvika och skydda vid rätt tidpunkt för att ta ner ett monster. De kommer att få några höjningar om de spelar med andra när de koordinerar vilka rörelser de gör och när de ska göra dem. Spelare kan också hålla sin telefon horisontellt under ett slagsmål, vilket närmare speglar perspektivet man skulle ha när man slåss mot ett monster på en TV.

Monster Hunter Spelas nu horisontellt.

Och sedan, när kampen är klar, vill spelarna se till att de får rikliga belöningar som de kan använda för att uppgradera och anpassa sig själva, precis som de skulle göra i ett vanligt Monster Hunter-spel. Niantic och Capcom tror Monster Hunter Now's stridsspelsslinga för att vara den renaste destillationen av alla de olika typerna av spel och känslor som spelarna kommer att ha under en 30-minuters jakt i ett spel som Monster Hunter Rise.

Samtidigt är Niantics VD John Hanke särskilt engagerad i spelet och säger till Digital Trends att denna förfining har resulterat i en av studions mest imponerande och ambitiösa titlar hittills. "Det du ser med det här spelet är en verklig utveckling av allt som vi har gjort tidigare när det gäller realtidsnatur av strid, högtrohet, mycket snabb action och sömlös multiplayer, säger Hanke till Digital Trender. "Mer än något annat tror jag att det representerar detta omtänkande och utveckling av action och multiplayer, och det sätter en ny standard för allt vi har gjort."

Förhoppningsvis kommer vi att se balansen mellan det klassiska Niantic-spelet och Monster Hunter-spelmekaniken troget i aktion när Monster Hunter Now's iOS och Android stängd beta börjar den 25 april. En global lansering kommer att följa i september.

Redaktörens rekommendationer

  • Monster Hunter Rise kommer inte att stödja kors-progression mellan PS4 och PS5
  • Ett Monster Hunter-mobilspel av Pokémon Unite-teamet är på gång
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak uppdaterar spelet i juni
  • Monster Hunter Rise kommer till PC nästa år med 4K-stöd
  • Monster Hunter Rise får en överraskande Okami-crossover