Death's Door Hands-On Impressions: Dying To Play More

Dödens dörr tar sig inte på så stort allvar. Det är ett makabert spel, fullt av oxymoroner, tragedier och genuint roliga ögonblick. Det är en skördare av själar, en varelse som samlar de döda och för dem till livet efter detta. Skördaren är också en liten, bedårande kråka. I spelets första område samlas små, bedårande naturandar runt kråkan och följer den runt. Det första områdets chefskamp är mot en enorm växt, svullen av kraft.

Innehåll

  • Att hantera skada
  • Underworld byggnad
  • En rolig resa

Även om det är fyllt med motsatser, finns det en konstant med det här spelet: det är otroligt roligt.

Rekommenderade videor

Dödens dörr är en action-äventyrstitel som utvecklas av Acid Nerve och publiceras av Devolver Digital. Som en del av det senare E3 skyltfönster, Jag fortsatte med en fyra timmar lång demo. Jag spelade oavsiktligt igenom hela förhandsvisningen på en gång.

Att hantera skada

De inledande ögonblicken av Dödens dörr är extremt anspråkslösa. Jag introducerades till den petita fågelkaraktären jag skulle leva i, såväl som den bistra världen i livet efter detta, där jag i huvudsak fungerar som en frilansande själssamlare. Jag fick ett uppdrag att återta en gigantisk själ som har svullnat av kraft.

Att göra anspråk på denna gigantiska själ är spelets första riktiga kamp, ​​och det kommer inom 10 minuter efter att spelet startat. Själens ägare är en enorm växt som attackerar med snurrande vinstockar som den slår och snurrar runt en liten arena. För att göra anspråk på själen har spelarna bara en handfull verktyg. De kan utföra grundläggande attacker, ladda upp en attack, undvika rullning eller avfyra en magisk projektil.

Det verkade inte vara mycket förrän jag kom på hur mycket jag faktiskt kunde göra med de få verktygen. Undvika går otroligt snabbt, och strid blir så småningom ett spel om "hur många träffar kan jag få in innan blir jag själv slagen?" Medan de drar sig tillbaka kan spelare skjuta avståndsattacker, men vapnet har bara fyra kostnader. Det vill säga om du inte träffar en fiende, eftersom varje träff laddar om en användning. När du har Dödens dörr bekämpa, frågan är mindre "hur undviker jag att ta skada?" och mer "hur gör jag så mycket skada som möjligt?"

Underworld byggnad

Kampen går inte riktigt som planerat. Den gigantiska själen blir stulen av en annan, äldre kråka, en vars mål har flytt in i Death’s Door och låser in sig själv. Kråkan, som inte kan återvända till sitt hem där tiden inte går, har åldrats och kan inte samla de andra jättesjälarna som behövs för att nå sitt mål. Nu i samma situation måste spelaren göra anspråk på tre gigantiska själar och föra dem till porten.

Innan jag hittade den gamla kråkan, vågade jag mig genom Lost Cemetery, som fungerar som spelets huvudområde under de tidiga timmarna. Det är en dyster plats, fylld med mindre fiender som belönar spelaren med själar som kan användas för att uppgradera förmågor. Kyrkogården är laddad med grenade stigar, låsta portar och hemligheter. Dödens dörr påminner mycket om en Metroidvania i denna mening — den uppmuntrar till utforskning och återbesök av områden när du väl har fler förmågor.

Kyrkogården är också fylld med detaljer, en egenskap som fortsätter under resten av spelet, eller åtminstone dess demo. Kyrkogårdar fyller områdets vidder och lagrar stora och titaniska varelser, och några av dessa gravar förebådar framtida strider eller fiender. Överallt där jag gick berättade omgivningen en historia eller förklarade någon del av världen lite mer detaljerat.

Medan min erfarenhet med Dödens dörr fram till denna punkt var det bra, det blev bra när jag nådde den första riktiga chefens område som tillhör Urnhäxan. Häxan är inte bara någon motivlös skurk; hon är en helt färdig karaktär. Hon trodde att genom att stoppa in folks huvuden i urnor kunde de undvika en plats på Dödens bok. För det ändamålet är varje fiende i detta område i en urna av något slag. Det finns till och med en vänlig riddare som har en kruka på huvudet istället för en urna. Naturligtvis heter han Pothead, vilket är en av de bästa karaktärsintroduktionerna jag har sett i ett spel. Dödens dörr utstrålar ständigt denna typ av charm, vilket gör nästan varje interaktion med karaktärer, oavsett om de är vänliga eller inte, till en minnesvärd sådan.

En rolig resa

Medan chefskampen mot Urnornas häxa i sig är spektakulär, är det att ta sig till henne den riktiga njutningen. Jag kämpade mig igenom hennes herrgård, en vidsträckt egendom fylld med matsalar, sovrum och porträtt av andra karaktärer med urnhuvuden. Det är uppenbart att detta vid någon tidpunkt var ett livligt, kärleksfyllt hem.

Jag går ner i herrgårdens källare, ett enormt nätverk av tunnlar och laboratorier. Det var här jag introducerades för min första kraft, som lät mig skjuta eldklot. Med denna förmåga tände jag ugnar som i sin tur drev kolvar, höjer och sänker plattformar, allt i takt med spelets musik. Om du inte har fattat det ännu, Dödens dörr håller inte sina idéer segmenterade och åtskilda; de bygger på varandra i alla aspekter av spelet på ett briljant sätt.

När jag först började spela Dödens dörr Jag jämförde det med Hades. Inte för att dess kamp var liknande, utan för att det är en indietitel som har en otrolig mängd potential bakom sig. Dödens dörr är spännande, med intensiva slagsmål som fick mig att hoppa av när jag slog en boss. Dess värld är rik, och dess historia mystisk, med mycket, mycket mer som avslöjas under de timmar jag spelade än jag låter på.

Dödens dörr kommer att släppas på PC, Xbox One och Xbox Series X/S den 20 juli, och den dagen kan inte komma snart nog.

Redaktörens rekommendationer

  • Nintendo bekräftar att det inte kommer att vara en del av E3 2023
  • Ny Senua's Saga: Hellblade 2-video visar spelets utvecklingsframsteg
  • Metroid Dread har varit på gång i 15 år
  • Nintendos E3 Direct satte scenen för en Game Boy Advance-renässans
  • Forza Horizon 5, Zelda och fler vinner vinster vid E3:s avslutande prisutdelning