Lögner av P är lätt den mest absurda tonhöjden för ett spel jag någonsin hört. Tänk om du tog Blodburen, i all sin gotiska ära, men använde sin soulslike struktur för att återberätta historien om Pinocchioi en steampunk-miljö … åh, och tänk om Pinocchio såg ut som Timothée Chalamet. Jag lovar att jag inte hittar på detta eller lider av en Gamescom-inducerad hallucination; det är ett helt riktigt spel som jag spelade med mina två händer.
Lies of P - Gameplay Reveal
Det är lätt att skriva Lögner av P som antingen ett skämt eller, ännu värre, en billig knockoff. När allt kommer omkring är det gjort av ett litet team som inte har samma resurser som en studio som FromSoftware. Även om jag kunde känna dessa begränsningar under min praktiska demo med spelet, Lögner av P är verkligen inte ett spel att ta lätt på. Den torkade absolut golvet med mig.
Rekommenderade videor
Noes går
Redan från början av demot var det tydligt att utvecklaren Neowiz inte försöker dölja sin Blodburen inspiration. Jag lastades in på några trista europeiska gator och aktiverade omedelbart vad som skenbart var en brasa checkpoint (en textstänk som åtföljde den såg identisk ut med vad du skulle se i en FromSoftware spel). Likheterna bara staplade upp därifrån. En hälsoåterställande kolv? Kolla upp. En karta fylld med genvägar som skulle göra det snabbare att gå framåt varje gång jag dog? Kolla upp. Runor tjänade från fiender som kan användas för att uppgradera min statistik, men som jag skulle släppa och behöva återhämta mig om jag blev dödad? Kolla upp.
Jag skulle inte klandra någon för att tycka att det är lite skamlöst, men Lögner av P skiljer sig på några viktiga sätt. För det första känns strid mycket snabbare och rakt på sak jämfört med den långsamma, medvetna takten i FromSoftwares spel. Jag valde en agilitybaserad klass för min demo, vilket gjorde Pinocchio till en graciös fäktare. Jag kunde snabbt peta på vanliga fiender, skära upp dem på bara några få träffar. Genom att hålla ned höger avtryckare kunde jag ladda upp en snabb uppsjö av stötar som skulle krossa en fiende ännu snabbare. Efter att ha spenderat så mycket tid på att se karaktärer sakta traska runt i Souls-spel, är den hastigheten en frisk fläkt.
Kamp är inte bara en fråga om att undvika, blockera och utföra lätta eller tunga attacker. Genom att trycka på vänster avtryckare kan Pinocchio använda olika vapen knutna till sin mekaniska arm (det här spelet är lika roligt att spela som att skriva om). Mitt favoritverktyg var en gripande krokarm som skulle dra fiender mot mig som Mortal Kombats Scorpion. Med tanke på att Souls-spel tenderar att handla om att hålla ett säkert avstånd från fiender, så uppskattar jag det Lögner av P uppmuntrar spelare att bli mer aggressiva och belönar de som vill slåss på nära håll.
Eftersom spelet inte är ett skämt är jag mer än villig att spela mer när det lanseras.
Till en början gjorde den takten att spelet kändes som att det kan vara lättare än din typiska Soulslike. Pojke, hade jag fel om det. När jag väl började stöta på tätare fiender, sparkade spelet mig ordentligt och skickade mig hela tiden tillbaka till närmaste checkpoint. Men det jag märkte är att jag alltid kände att dödsfall var mitt eget fel. Jag hade inga ögonblick där jag dog på grund av oväntade interaktioner eller en sinneslös tredjepersonskamera. Jag förväntade mig många grova kanter här på grund av studiostorleken, men ärligt talat känns det mer polerat än ditt typiska Dark Souls-spel i vissa avseenden.
Även om det har den fördelen jämfört med FromSoftware, finns det vissa ställen där begränsningarna kan kännas. Jag gillar verkligen idén med dess europeiska steampunk-miljö, men skivan jag spelade var inte riktigt lika rik på gotiska detaljer som Blodburen. Detsamma gäller dess fiender, som inte stack ut särskilt. Jag såg dock bara en liten del av vad spelet har att erbjuda. Med tanke på projektets omfattning är det en oerhört imponerande bedrift – en som föddes ur sann vördnad för spelen som inspirerade det.
Det enda jag inte fick en känsla av i slutet av min demo är hur berättelsen om Pinocchio knyter an till det hela. Min tid ägnades åt att göra lite grundläggande utforskning utan någon riktig berättelse. Jag vill desperat se hur Neowiz gör det på ett sätt som inte är helt löjligt (jag kan bara hoppas att din näsa växer sig lite större varje gång du dör och att du så småningom kommer att slåss mot en mekaniker val). Och eftersom spelet inte är ett skämt, är jag mer än villig att spela mer när det startar och mata den nyfikenheten.
Lies of P kommer att släppas för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S 2023. Den kommer också att finnas på Xbox Game Pass vid lanseringen.
Redaktörens rekommendationer
- Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar
- Another Crab's Treasure är SpongeBob Soulslike som jag inte visste att jag ville ha
- Allt tillkännagavs på Nintendo Direct i september 2022
- Vänner vs. Friends är Gamescoms löjligt roliga show-stealer
- Moonbreaker siktar på att vara ett strategispel som "varar en generation"
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.