Spelrullen för den kommande Xbox-konsolen exklusiv Hög på livetsom sändes under Gamescom öppningskväll live är kanske den sämsta trailern för ett spel jag någonsin sett. Fylld med svaga skämt förvärrade av obekväm timing lämnade jag showpresentationen säker på att det skulle bli ett av 2022:s mest förlöjligade spel i december.
HÖG PÅ LIV | 9-TORG KAMP
Jag säger inte det för att vara grym. Jag säger det för att understryka hur mycket av en 180 jag gjorde på spelet när jag faktiskt fick spela det.
Rekommenderade videor
Under Gamescom spelade jag en 20-minuters demo av Hög på livet, som kulminerade i bosskampen som visades upp under Gamescom Opening Night Live. Även om en del av farhågorna jag hade med spelet fortfarande var närvarande, känner jag mig mycket mer optimistisk inför Squanch Games kommande komedi-shooter. Inte alla skämt landade, men det fick några stora skratt ur mig – och det här kommer från någon som kände andrahands pinsamhet när de såg trailern 12 timmar innan.
Jag förvandlade mig själv till en pistol, Morty.
Du kommer förmodligen att veta om du kommer att gilla eller inte Hög på livet bara baserat på vem som är inblandad i det. Det är idén från Squanch Games, en studio grundad av Rick och Morty medskaparen Justin Roiland. Skaparens sinne för humor är över hela projektet, från dess stammiga komiska leverans till dess beroende av absurda och ofta nerviga skämt.
Om du blev avstängd av humorn i Gamescom Opening Night Live-trailer, kanske du blir glad att höra att allt som kommer innan det är mycket roligare (och roligare). Utspelad i en sci-fi-värld som inte är så olik Rick och Morty, tog jag på mig rollen som en prisjägare för att döda några färgglada utomjordingar. Beväpnad med en talande pistol som i princip bara är en blodtörstig Morty, begav jag mig till några slamfyllda slumområden för att spåra mitt första mål.
Inom 20 minuter hade jag träffat några ögonblick som gav mig ett äkta magskratt. Den största kom när jag gick in i slummen och möttes av ett barn som hela tiden hånade mig att slåss mot honom. Min pistol insisterade på att jag inte kunde slåss mot ett barn, och jag antog att spelet inte skulle låta mig skjuta honom om jag försökte. Jag hade fel. Efter att ha skjutit ihjäl honom och blivit utskälld för att ha sprängt spelets chans till E-betyg, stöter jag snabbt på hans mamma, som försäkrar mig att det inte är så stor sak sedan han var 30. Det är ungt i utomjordiska år, men inte som att skjuta en femåring, eller hur?
jag kritar Hög på livets grov Gamescom Opening Night Live visar till en kuration missräkning.
Senare hittar jag mitt andra talvapen, en kniv som är desperat att döda. Efter att ha uppfyllt sin blodlust informerar han mig om att han faktiskt kan användas som en gripkrok också – och anklagar mig för att vara knivrasist för att anta att allt han tänker på är knivhugg. Att skriva ut de här skämten gör dem inte riktigt rättvisa – jag skulle förmodligen krypa ihop med dig om jag bara hade läst dem. Många av dem fungerar på grund av fantastiska radläsningar från röstskådespelare som har erfarenhet av komedi. Det fanns fortfarande massor av unga klunkar under min demo (en rad om att slita någon ett nytt anus skulle förmodligen ha fått fantastiska skratt av 11-åriga mig), men det är inte bara beroende av att gnälla du skrattar.
Trailers gör inte heller spelets gunplay någon tjänst. I Gamescom-klippet såg bilderna ut att sakna effekt eller kraft. Det är sant för just den bosskampen, men små fiender skulle absolut inte hålla med om den bedömningen. Jag fick mycket sjuk tillfredsställelse varje gång jag skjuter en liten buggfiende och de flög upp i luften. Min pistol uppmuntrade mig till och med att försöka jonglera dem med fler skott medan de är där uppe, bara för att han tyckte att det skulle vara coolt att se. Och det är.
Min oro handlar nu mindre om kärnelementen och mer om huruvida de kan hålla ett helt spel. Det finns ett skämt varje sekund och det är alltid ett recept på katastrof för alla komedispel. Lyckligtvis stötte jag inte på några repeterade rader under min demo. Även om jag njöt av den överdrivna känslan av att skjuta och sticka, kändes det inte som att det fanns mycket mer djup i det med just den här laddningen. Jag hoppas att Squanch Games planerar att vara kortfattad här och leverera ett kortare spel som får alla de bästa punchlines – en tight-fem, om du så vill.
jag kritar Hög på livets grov Gamescom Opening Night Live visar till en kuration missräkning. Hade Squanch Games tappat de fem minuterna fram till bosskampen som en video istället, är jag övertygad om att den skulle ha fått ett varmare mottagande. Men det ställer åtminstone Squanch Games igång för att fånga spelare med en grundläggande komedi: överraskning.
Hög på livet lanseras den 13 december för Xbox One, Xbox Series X/S och PC. Den kommer att finnas tillgänglig den Xbox Game Pass dag ett.
Redaktörens rekommendationer
- Shh, berätta inte för någon om High on Lifes juridiskt tvivelaktiga Frasier-skämt
- High on Life tar överraskande designtips från Metroid Prime
- Xbox exklusiva High On Life försenad till december på grund av buggar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.