Ghostrunner 2
MSRP $40.00
"Ghostrunner 2s intensiva action är lika kul som alltid, men den ambitiösa uppföljaren övertänker ett slankt koncept med stökiga nya funktioner."
Fördelar
- Spännande historia
- Raffinerad plattformsspel
- Snygg strid
- Smart roguelike-läge
Nackdelar
- Motorcykeln är rörig
- Uppsvälld nivå längd
- Prestandanedgångar
Ghostrunner. Celeste. Super köttpojke. Neonvit. Alla dessa spel har en sak gemensamt: de får spelare att känna sig som totala eländiga.
Innehåll
- Snygg action
- Mindre smart omfattning
- Blir skurk
Alla dessa titlar handlar om att ta sig igenom allt svårare utmaningar, samla dussintals dödsfall, enkelt återuppliva och komma tillbaka till det. Du är ofta nere, men aldrig ute. Ghostrunner 2 är inte annorlunda. Dess titelkaraktär är en väldigt kraftfull ninja som kan skära upp ett helt rum på några sekunder, men de dör också i en träff. Nyckeln till att rensa stegen felfritt är tålamod. Att ta sig an fiendernas rum upprepade gånger för att komma på pusslet om hur man tar den optimala vägen för att döda alla fiender utan att bli träffade är lika fängslande som någonsin. Frustrationen över att dö när det bara finns en fiende kvar skulle snabbt bli en känsla av lycka när jag skulle ta mig igenom felfritt vid nästa försök. Enkelt uttryckt,
Ghostrunner 2 innehåller några av årets mest spännande ögonblick.Relaterad
- PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen
- Control 2 är under utveckling och den kommer till PC och nuvarande generationskonsoler
- Spider-Man 2 kommer 2023 – och det ger Venom
Tyvärr ställs spelet mot en värdig fiende: uppföljare. Den nya delen blir större, och det är inte alltid det bästa. Medan individuella rum är fantastiska att rensa, drar längre nivåer ut originalets blixtsnabba glädje. Dess största tillskott, en ny motorcykel, tar bara uppföljaren längre bort från det som gjorde föregångaren så spännande. Fastän Ghostrunner 2 är ett konsekvent givande och njutbart actionspel, det är mer sannolikt att bli ihågkommen för sitt förtätade rogueliknande sidoläge än sin röriga kampanj.
Snygg action
Originalet Ghostrunner slutar med att dess titulära cybernetiska krigare och en fraktion som heter The Climbers har befriat det dystopiska tornet och mänsklighetens sista bastion, Dharma, från dess strikta härskare. Ghostrunner 2 visar att allt inte omedelbart blir bättre när någon ond avsätts från en maktposition. Situationen i Dharma har inte förbättrats mycket mellan de två spelen eftersom de återstående fraktionerna tävlar om kontroll. Och saker blir ännu värre när äldre Ghostrunners som ingen visste existerade återuppstår och hotar att utplåna det som finns kvar av mänskligheten.
Detta är tillräckligt för att tvinga Ghostrunnern, som nu går under namnet Jack, att bege sig tillbaka ut i Dharma och till och med området utanför tornet för att stoppa detta nya hot. Fastän Ghostrunner 2 betonar gameplay framför berättelse, den levererar nyanserade sci-fi-bilder på identitet, självvärde och de krafter som sätter och håller människor i maktpositioner.
Mest av Ghostrunner 2's nivåerna är linjära och sammanfogar plattforms- och stridsutmaningar. Som standard är Jack redan en skicklig kombattant som enkelt kan skära upp vilken fiende som helst med sitt svärd och döda eller inaktivera dem på långt håll med en shuriken. Han är också ganska kvick eftersom han kan rusa på marken eller i luften, vägghoppa, rälslipa och glida runt vilken del av Dharma som helst. Ghostrunner 2 är som bäst när man sätter ihop alla dessa förmågor, som att springa på väggen för att undvika en fiendes attack innan man hoppar ner igen och skär dem i bitar.
Scenarierna blir mer spännande och komplexa under hela äventyret ...
Vad som pumpar upp Ghostrunner 2Insatserna är hur svag Jack fortfarande är. Medan Jack kan blockera – och denna färdighet kan uppgraderas för att skicka tillbaka kulor där de kom ifrån – dör han också i en träff. På grund av detta, Ghostrunner 2 blir en balett för att aggressivt och defensivt hantera intensiva situationer. Respawning är nästan omedelbar och satte mig vanligtvis inte för långt tillbaka, vilket uppmuntrade mig att fortsätta gå tillbaka och förfina mina färdigheter tills jag fick den perfekta löpningen genom ett rum.
Scenarierna blir mer spännande och komplexa under hela äventyret när nya fiender, förmågor och sätt att förflytta sig sipprar ut. Medan den första etappen kretsar kring enkel gängkrigföring i de lägre nivåerna av Dharma, gled jag mot slutet med en wingsuit genom de övre våningarna av byggnaden, undviker skickligt dödliga skott från alla mek eller fiender som stod i min sätt. I de ögonblicken, Ghostrunner 2 kändes som ett av årets bästa actionspel när jag behärskade dess mekanik.
Mindre smart omfattning
Under den första halvan av äventyret hade jag knappt ett klagomål när jag kom igenom tillfredsställande actionsekvenser. Men medan äventyret fortsatte, Ghostrunner 2 bevisat att för mycket av det goda kan bli utmattande. Ungefär halvvägs genom spelet undkommer de onda Ghostrunners som Jack bekämpar Dharma. Jack hittar en motorcykel och förföljer dem, åker på den längs sidan av Dharma innan han utforskar ödemarken runt staden.
Medan den inledande motorcykeljakten känns sliskig och i linje med den coola faktorn som Ghostrunner 2 så klart vill behålla, de segmenten faller isär snabbt. Motorcykelkörning kretsar kring slarviga kontroller, och det begränsade synfältet när du kör det kan göra det svårt att urskilja vad som kommer upp i höga hastigheter. Spelets fysik gör det alltid obekvämt att byta från att åka på marken till att åka på väggen, och om jag kolliderade med ett föremål, men dog inte, fastnade motorcykeln ofta på konstiga sätt som bara fick mig att önska att jag reste på fot.
Jag hade hoppats att förbise denna brist om det var en nyhet då och då, men spelets längsta uppdrag fick mig att använda det mer än jag någonsin velat. Den här nivån utspelar sig utanför Dharma och ger Jack i uppdrag att gå till tre mindre torn runt Dharma när han försöker spåra platsen för de oseriösa Ghostrunners. Fram till denna punkt, de flesta Ghostrunner 2 nivåerna tog högst en halvtimme att slå; den här tog över 90 minuter och hade fler problem med bildhastighetsprestanda än något annat segment i spelet.
Det beror på att den här nivån har en pseudo-öppen värld, eftersom spelare kan köra till och skala tornen i valfri ordning. Att köra från punkt till punkt var inte så roligt eller engagerande på grund av de tidigare nämnda motorcykelkontrollproblemen, som bara förvärrades i en öppen nivå där det är lätt att gå utanför stigen och upptäcka att det som verkade vara en genväg bara är en plats där cykeln eller Jack inte är kunna gå.
Dess stadier är för långa för att locka mig tillbaka.
Ghostrunner 2 är som bäst under stunder av tight, intensiv design. Detta momentumdödande segment tappar den aura av stram design och försämrade min upplevelse när jag blev mer hypermedveten om senare nivåer med liknande tempoproblem. Det kändes som förvärrad speltid mellan de intrikat designade stridslekplatserna. En del av skönheten i ett spel som Neonvit eller originalet Ghostrunner går tillbaka och försöker få bästa möjliga tid i en nivå. Även om jag gärna skulle göra det för specifika avsnitt av Ghostrunner 2 nivåer, dess stadier är för långa för att locka mig tillbaka.
Blir skurk
Tack och lov, laget bakom Ghostrunner 2 verkar nästan som om det var medvetet om sina kampanjproblem. Det beror på att ett nytt sidoläge direkt motverkar detta problem. Detta sidoläge, kallat Roguerunner.exe, är en rogueliknande upplevelse där strids- och parkourutmaningar hängs samman i en av fyra svårighetsstadier. Efter att ha slutfört en nivå kunde jag köpa några uppgraderingar. Vissa var mindre förmågor, som att öka mitt block och instrument, medan andra, som Superhett-inspirerad H.O.T., förändrade spelet helt genom att få tiden att röra sig först när Jack gör det.
Även om jag tvivlar på att jag kommer att spela om berättelseläget Ghostrunner 2 När som helst snart för att förfina mina färdigställandetider ser jag mig själv starta upp Roguerunner.exe i framtiden om jag vill ha en skur av dess smarta gameplay.
Även om jag tycker om Ghostrunners värld och jag är stolt över att se den utvecklas, Ghostrunner 2 stöter på en svacka i tvåan. Den gör det klassiska uppföljarmisstaget att bli för storslagen i omfattning för sitt eget bästa och lägga till funktioner som drar uppmärksamheten bort från det som gjorde föregångaren speciell. Roguerunner.exe tar tillbaka spelet till dess grunder för en renare actionupplevelse, så om serien fortsätter hoppas jag att det ger en vägkarta för vart cyberpunkserien kan gå härnäst.
Ghostrunner 2 recenserades på Xbox Series X.
Redaktörens rekommendationer
- Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
- Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 kommer äntligen att fixa sitt plundringssystem
- En oanmäld 1-2 Switch-uppföljare kämpar för att hitta det roliga
- No More Heroes och dess uppföljare kommer till Steam nästa vecka
- Ghostrunner 2 kommer till PS5, Xbox One och PC, men hoppar över sista generationen