Intel har precis bevisat hur kraftfull Thunderbolt 5 verkligen är

Under sitt State of Unreal-tal vid GDC 2023 tillkännagav Epic en omfattande svit med funktioner för Unreal Engine 5.2. Men kanske den viktigaste funktionen som kommer i den uppdaterade motorn är inte relaterad till belysning, geometridetaljer eller strålning spårning. Allt handlar om prestanda.

Unreal Engine-spel, med rätta eller fel, har förknippats med stamning och hakar under de senaste åren. Med den nya releasen tar Epic äntligen tag i problemet direkt, så jag tyckte att det var hög tid att bryta ner varför Unreal-spel så visar vanligtvis stamning, vad Epic gör för att lösa problemet och när vi kan förvänta oss att se dessa ansträngningar dyka upp i nya utgåvor.
Kom ihåg stamningen
Dessa frame time toppar visar sig som allvarliga stamningar i Gotham Knights.

  • Mobil

Vad är 5G? Hastigheter, täckning, jämförelser och mer

Det har varit år på väg, men 5G – nästa stora kapitel inom trådlös teknik – närmar sig äntligen mainstream. Även om vi ännu inte har nått den punkt där det är tillgängligt överallt, nästan allt av det bästa smartphones är 5G-kompatibla nuförtiden, och du är mycket mer sannolikt att se en 5G-ikon tänds på din telefon än inte.

Det finns dock mer med 5G än bara ett snyggt nytt nummer. Tekniken har varit betydligt mer komplicerad för operatörer att rulla ut eftersom den täcker ett mycket bredare frekvensområde än äldre 4G/LTE-teknik, med olika avvägningar för varje. Det är också en mycket mer långtgående trådlös teknik, som lovar den typ av global anslutning som en gång bara var en dröm som fanns i futuristiska sci-fi-romaner.

Som nykomlingar i världen av diskreta grafikkort var det bästa hoppet för Intels Arc A770 och A750 att de inte skulle vara hemska. Och Intel levererade mestadels i rå kraft, men de två budgetfokuserade GPU: erna har släpat efter i mjukvaruavdelningen. Under de senaste månaderna har Intel korrigerat kursen.

Genom en rad drivrutinsuppdateringar har Intel levererat nära dubbla prestanda i DirectX 9-titlar jämfört med lanseringen, samt branta uppgraderingar i vissa DirectX 11- och DirectX 12-spel. Jag kom i kontakt med Intels Tom Petersen och Omar Faiz för att ta reda på hur Intel kunde omarbeta sina drivrutiner, och ännu viktigare, hur det fortsätter att driva programvaruversioner i framtiden.
Drivrutinen för dina spel