Det kan vi tydligen aldrig ha för många streamingtjänster för spel, eftersom listan över företag som rullar ut sina egna har ständigt växande den senaste tiden. Google Stadia kommer snart att rulla ut till sina spelare med tidig tillgång, och Microsofts Project xCloud är också vid horisonten. Electronic Arts börjar med det roliga med sin egen tjänst, för närvarande kallad Project Atlas, som den fakturerar som en "lätt att använda, one-stop-upplevelse" för dina videospel.
Innehåll
- Vad är Project Atlas?
- Vilka spel kommer det att ha?
- Prenumerationsmodell
- Tekniskt test och releasedatum
Tjänsten tillkännagavs officiellt i slutet av 2018, och den senaste utvecklingen tyder på att den kan släppas förr snarare än senare. Här är allt vi vet om EA: s Project Atlas hittills.
Rekommenderade videor
Vad är Project Atlas?
Project Atlas är en streamingtjänst för spel skapad av EA för att slå samman företagets Frostbite-motor, såväl som artificiell intelligensutveckling, till en plattform. Det kommer att kombineras hosting, marknadsplats, social funktionalitet, prestationer och fler funktioner i en tjänst.
Ungefär som med Google Stadia och Project xCloud kommer de datoruppgifter som krävs för att köra dina favoritspel att göras på fjärrservrar, ger dig möjligheten att spela dem på mindre kraftfulla enheter utan att offra prestanda eller visuella kvalitet.
Electronic Arts sa att det kommer att kunna göra revolutionerande genombrott i spelskapande genom att utnyttja kraften i molnet, inklusive verklighetstrogen förstörelse, år långa spel med tusentals spelare och enklare metoder för att modifiera befintliga spel genom användarskapat innehåll.
Företagets satsning på molnspelsteknik gick djupare tillbaka i början av 2018, när det förvärvade tekniken och anställda från GameFlys molnspelavdelning. GameFly hade redan använt denna teknik för sin egen tjänst, men upphörde att använda den ungefär när förvärvet tillkännagavs.
Project Atlas kommer att stödja cross-play på flera olika enheter, inklusive mobiltelefoner, surfplattor, bärbara datorer, traditionella speldatorer, tv-apparater och streamingenheter. Progression kommer att sparas på alla dessa enheter, så att du kan börja spela på en och fortsätta där du slutade på nästa. Om detta kommer att vara lika sömlöst som det är på Google Stadia och Project xCloud återstår att se.
Vilka spel kommer det att ha?
Till skillnad från Microsoft och Google, som båda har fördelen av tredjepartspartners, kommer Electronic Arts sannolikt att fokusera på sina egna releaser med Project Atlas. Det betyder serier som Madden, NHL, FIFA, Mass Effect, Battlefield, Titanfall, Star Wars: Battlefront, Växter vs. Zombies, och Need for Speed.
Men EA: s valvbaserade prenumerationstjänst Origin Access erbjuder för närvarande flera spel från andra även förlag, inklusive Batman: Arkham-serien, så det finns en möjlighet till Project Atlas efterföljande.
Eftersom Project Atlas kan vara den enda spelplattformen som är tillgänglig för vissa spelare, förväntar vi oss att alla EA: s nya spel kommer att släppas på den samtidigt som de gör andra plattformar. Detta kan inkludera de fullständiga spelen snarare än testversioner, men detta beror på prisstrukturen för tjänsten.
EA: s spelbibliotek verkar vara den perfekta passformen för detta, på grund av antalet årliga sportfranchises som det inkluderar. Att kunna uppgradera till nästa år av Madden eller FIFA utan ytterligare köp, och spela det var som helst, kan göra Project Atlas attraktivt för dedikerade spelare.
Prenumerationsmodell
Google Stadia är för närvarande den enda plattformen för spelstreaming som har beskrivit sin prismodell, vilket kommer ge spelare ett val mellan att köpa spel i bitar eller betala en månatlig gratis för tillgång till ett valv på spel.
Denna struktur skulle kunna användas av Project Atlas, men EA har redan en prisstruktur för Origin Access Premier som är prenumerationsbaserad. Enligt detta system ger $15 per månad medlemmar full tillgång till EA-spel innan de är tillgängliga för någon annan, och att implementera en liknande modell för Project Atlas verkar vara det logiska draget.
På grund av kostnaden för servrarna kommer det dock troligen att bli mer än priset för Origin Access Premier.
Tekniskt test och releasedatum
Även om detaljerna om Project Atlas hålls hemliga för tillfället, ges en utvald grupp av intresserade spelare chansen att uppleva det i förväg som en del av en stängt tekniskt test. Det första testet kommer att fokuseras helt på PC, men prestandan testas internt på fler enheter. Du kan registrera dig för en chans att bli inkluderad i Cloud Gaming Technical Trial genom att registrera dig på EA: s hemsida.
Testet kommer att använda det "offentliga molnet" såväl som Amazon Web Services-servrar, snarare än de proprietära servrar som används av både Google och Microsoft för deras streamingtjänster. Fyra spel är tillgängliga under testet:
- FIFA 19
- Titanfall 2
- Need for Speed rivaler
- Reda ut
Vad gäller releasedatum? Det är inte känt än. Dess nuvarande utvecklingsläge tyder på att en 2020-release verkar trolig, men Electronic Arts har inte meddelat något officiellt släppdatum, eller ens ett släppfönster.
Redaktörens rekommendationer
- Google Stadia har börjat utfärda återbetalningar – här är vad du ska leta efter
- Allt vi vet om Triangle Strategy
- Allt vi vet om Project Magnum
- EA öppnar alla sina tillgänglighetspatent, inklusive Apex Legends pingsystem
- Allt vi vet om Grid Legends
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.