Uppdatering av Xbox Fall Dashboard Detaljerad

Som Dusk Falls ser ut och spelar till skillnad från allt Xbox Game Studios har publicerat tidigare. Eftersom det här spelet, Pentiment och Grounded för närvarande är Xbox Game Studios enda titlar som ska släppas i år, är det mycket press på As Dusk Falls att imponera. Men trailers har inte gjort ett fantastiskt jobb med att visa precis vad As Dusk Falls narrativa och bildbaserade presentation har i beredskap för spelarna.
As Dusk Falls - Officiellt lanseringsdatum tillkännage - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Som sådan var jag verkligen intresserad av att gå praktiskt och se var As Dusk Falls föll på det narrativa spelspektrumet. Är det ett långt och mycket involverat valdrivet spel som Heavy Rain eller Detroit: Become Human? Kommer det närmare Telltales klassiska narrativa äventyrsspelstil? I slutändan känns As Dusk Falls mer som en interaktiv show som Black Mirror: Bandersnatch, med enstaka snabba händelser som tänjer på gränserna för vad exakt ett interaktivt spel kan vara.
Vad är As Dusk Falls?


As Dusk Falls är ett valstyrt äventyr om en gisslansituation i en liten stad i Arizona 1998 och hur de inblandade fick leva med sina handlingar. Jag spelade de två första kapitlen i spelet, som utspelar sig under gisslan. Vince, en före detta flygmekaniker som är indragen i äktenskapsproblem och en rättegång efter att flygbolaget anklagat honom för ett arbete olycka, måste stanna på ett motell i Arizona med sin far, fru och dotter efter att deras bil körts av vägen under en flytt till St. Louis. Tyvärr, tre bröder desperata efter pengar stjäl från sheriffen i den lilla staden nära hotellet och slutligen hålla Vince, hans familj och andra människor på motellet som gisslan så att de kan förhandla med polisen och fly.
Även om det är baslinjen för äventyret oavsett vad, exakt hur händelserna utspelar sig karaktärsförhållanden, och även vem som lever och dör kan förändras beroende på de val du gör som en spelare. Några av dessa hade en verklig påtaglig effekt under de två första kapitlen, särskilt de val som resulterar i att människor skadades eller dödades. Det är en seriös, grundad berättelse som känns som ett tv-program som väckts till liv i interaktiv form. Det kallar tillbaka till interaktiva program som Bandersnatch, eller till och med live-action-segmenten i videospelet Quantum Break, även om val är mycket vanligare här. Dessutom är As Dusk Falls inte live-action eller ens animerad som ett TV-program.
Snarare, som du kan se i trailers, presenterar As Dusk Falls sig själv via en serie bilder med voice-over, som en rörelseserie. Det är verkligen en ovanlig presentation för ett berättande videospel, men har sina fördelar. Som spelare kan jag fylla i tomrummen för vad bilderna inte visar, precis som jag kunde när jag läser en serie eller roman. Det betyder också att när val dyker upp kan spelet naturligtvis stoppa och låta dig välja utan att få pausen att verka besvärlig i spelets värld. Dialogval som förgrenar berättelsen på olika sätt är kärnan i As Dusk Falls spel, även om knappmäskning eller svepning av snabba händelser ibland dyker upp under mycket action scener.
Snabbtidshändelserna är ganska grundläggande, och jag kunde se As Dusk Falls arbeta med ett läge som inte alls inkluderar dem. Ändå pressar de upplevelsen över kanten för att fortfarande vara ett "spel" och kommer att ge möjligheter till mer interaktion i spelets flerspelarläge som låter spelarna rösta på dialogval och handlingar. På grund av den begränsade interaktionen av spelaren utanför enstaka val, jämförelsen med något som Black Mirror: Bandersnatch blir mycket mer exakt än till och med ett Telltale-videospel. Att spela As Dusk Falls känns som att du tittar på ett bra TV-program eller upplever en valbaserad rörelseserie eller ljudbok.

Eftersom Dusk Falls stil definitivt inte är för alla, men om den klickar med dig kommer den udda presentationen att bli charmig. Det hjälper definitivt att konsten, röstskådespeleriet och manuset klarar utmaningen i spelets två första kapitel eftersom As Dusk Falls kommer att leva eller dö på styrkan av dess manus. Det är mycket mer jordat än något som Bandersnatch var när det gäller berättelsen, men om du gillade det försöket med en interaktiv show, kommer du att gilla vad As Dusk Falls har att erbjuda. Det tänjer på gränserna för vad ett interaktivt spel kan vara, och det är definitivt en av de mest experimentella titlarna som kommit ut från Xbox de senaste åren.
As Dusk Falls lanseras för PC, Xbox One och Xbox Series X/S den 19 juli. Liksom alla Xbox Game Studios-publicerade titlar kommer den att finnas tillgänglig på Xbox Game Pass dag ett.

Fall Guys: Ultimate Knockout, 2020 års free-for-all battle royale-partyhit, kommer att spelas gratis två år efter den ursprungliga releasen. Det bönfyllda spelet kämpar sig också till ännu fler plattformar, inklusive Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 och Epic Games Store.

Höst killar gratis för alla tillkännagivande Stream

Med årets E3-konferens helt inställd tar företagen säsongen för spelavslöjanden och showcases i egna händer. För det ändamålet har Xbox avslöjat sin egen E3-säsongspresentation, det målmedvetet namngivna Xbox & Bethesda Games Showcase.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689