Väcker Wonderlands Tiny Tina till liv med motion capture

Släpptes i mars 2022 (och äntligen tillgänglig på Steam den här veckan), Tiny Tina's Wonderlands fungerar som en efterlängtad efterträdare till Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. På samma sätt som den DLC: n utspelar sig den större berättelsen om Wonderlands under en omgång Bunkers & Badasses som drivs av Tiny Tina när hon ställer upp och guidar spelarens karaktärer genom fantasin landskap.

Innehåll

  • Att bli Tina
  • Pandemi utmaningar
  • Gremlin-läge

Och medan Tiny Tina har röstats av Ashly Burch (även känd för sitt röstarbete som Aloy i Horizon-serien och Chloe Price in Livet är konstigt) sedan hennes första introduktion i Borderlands 2, kom fansens favoritkaraktär verkligen till liv i Underlandet tack vare konsten att fånga rörelse.

Rekommenderade videor

Rachel Martin, senior motion capture-tekniker på Gearbox Software, är människan bakom Tinas eklektiska rörelser i Underlandet. I ett samtal med Martin fick Digital Trends veta om hennes motion capture-arbete, hur hon förberedde sig för sin roll som Tiny Tina, och om de unika utmaningar som presenterades under covid-19-pandemin för motion capture team.

(Intervjusvaren har redigerats lätt för tydlighetens skull.)

Att bli Tina

Martin började till en början arbeta med motion capture på Ubisoft Toronto 2017, när hon arbetade på scenen (där sensorer, kameror och användning annan teknik används för att fånga en skådespelares rörelser och ansiktsuttryck) och hjälpte till att skapa pipeline för ansiktsrörelsefångst förWatch Dogs Legion. Hennes arbete med pipeline för ansiktsrörelsefångst och detaljen hon ger till Tiny Tina är föga överraskande – Martin har en verklig kärlek till att få realism i ansiktet genom sitt arbete.

"Vad som ursprungligen drog mig mot motion capture var förmågan att fånga skådespelares manér och tillämpa dem på animation. Jag älskade att kunna fånga realism i ansiktet. Alla har vissa egenheter eller ansiktsdrag som, när de fångas, ger spel mer liv."

Tiny Tina tittar rakt fram i Tiny Tina's Wonderlands.

Väl framme vid Gearbox kontaktades Martin för att utföra motion capture-arbetet som behövdes för Tiny Tina. På frågan om hennes första reaktion på att bli ombedd att utföra mocap-arbetet, säger Martin till Digital Trends att hon kände "mycket nervös spänning och mycket press."

"Jag menar hur kunde du inte när du måste uppträda för att leva upp till Ashly Burchs otroliga röstskådespeleri?" säger Martin. "Jag har inte så mycket skådespelarerfarenhet, men hade turen att få en-mot-en-utbildning med min chef Shane MacPherson [ledande mocap- och animationsproducent på Gearbox], som har arbetat med motion capture-skådespelare i flera år. Det hjälpte verkligen till att lätta det trycket. Och efter lite träning kunde jag passa rollen som Tiny Tina.”

För att hjälpa till att förbereda sig för rollen gick Martin tillbaka för att spela om Angrepp på Dragon Keep innan du börjar. "Som ett stort Borderlands-fan var jag redan bekant med Tiny Tina, men det gjorde jag spela om hela Borderlands 2: Assault on Dragon Keep att verkligen komma in i Dungeons and Dragon-tänket”, säger Martin. "Jag försökte härma några av hennes manér för att verkligen släppa loss och känna mig som Tina."

Pandemi utmaningar

För många människor såg covid-19 en förändring i hur arbetet utfördes. Och för Martin inträffade samma sak under hennes mocaparbete för Tiny Tina. Rörelsefångningsarbete utförs traditionellt på en uppsättning, men i och med pandemins början, säkerhetsöverväganden för rörelsen capture team som arbetar på Wonderlands kom in i bilden och justeringar av den övergripande processen gjordes – inklusive att arbeta från Hem.

"Med motion capture handlar det om att lösa problem och få saker att fungera. Vi gick från att fotografera på inspelningsplatsen med regissörer och personal under en tid till att använda XSENS remote motion capture-dräkten, säger Martin. "Detta skulle göra det möjligt för oss att skjuta var som helst på ett säkert sätt och ha direktörer på distans via Teams för att styra inspelningen. Således, [detta är] anledningen till att de flesta kroppsfångningsvideor görs på mitt hemmakontor och inte på det normala rörelsefångningsstadiet."

Efter två år, kan jag äntligen säga, var jag privilegierad och ombads att agera som Tina Tina för Wonderlands. Jag gjorde all mocap för kropp och ansikte med ADR över @ashly_burch otrolig röstskådespeleri.

Det har varit som en dröm att säga hej det är mitt ansikte! Glad lansering #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Året av FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 mars 2022

"Innan vi fick arbeta på själva scenen använde vi en XSENS-kostym i våra egna hem och spelade in på distans", säger Martin. "Det var ett helt nytt sätt att fånga kroppsdata som krävde mycket testning."

Under detta nya tillvägagångssätt för att samla in data för Tiny Tina, utförde Martin också ADR-arbete för Burch's röstlinjer — en process där ljud spelas in på nytt i en tyst miljö, ofta under efterbearbetning.

"Vi fångade också kropp och ansikte separat för att inte ha så mycket öga mot öga interaktion för säkerheten. När jag spelade in ansiktsrörelser hade jag nöjet att fånga i vår VO-bås på plats och spelade in en 1-till-1 ADR till Ashlys linjer. Jag tror att det var ett enastående ögonblick för mig att försöka få fram Ashlys röst visuellt."

Gremlin-läge

"Vi [motion capture-teamet] ses som en supportavdelning på många sätt - som om du har en idé kommer vi att lösa problem och försöka fånga det du behöver. Vi har haft idéer allt från simning till att återskapa en flygkrasch till att falla 30 fot, säger Martin till Digital Trends. "Som ett team skapar vi en säker uppsättning för våra skådespelare att spela den scenen och sedan applicera det på våra karaktärer för animering. Motion capture är verkligen laget som inte säger till dig, "Nej, vi kan inte fånga det" - om det inte är osäkert."

Med den kreativiteten i åtanke syftar motion capture till att ge karaktärer som Tiny Tina liv på ett detaljerat sätt, oavsett om det är genom större, involverade handlingar eller de små detaljerna som att placera en ny NPC eller boss nere på bordet för spelare att engagera sig i Underlandet.

Tina har varit en fansfavorit i flera år, och jag själv som lite av en gremlin i verkliga livet kändes som att jag kunde leva upp till de förväntningarna.

Tiny Tina är, bokstavligen, en explosiv karaktär – både i personlighet och genom sin expertis inom rivning i spelet. Med den ryktbarheten bland Borderlands-fansen i åtanke var jag väldigt nyfiken på om Martin hade något speciellt som hon ville ta till Tiny Tinas rörelser under hennes motion capture-arbete - oavsett om hon arbetade från sitt hemmakontor eller på skede.

"Tina har varit en fansfavorit i flera år, och jag själv som lite av en gremlin i verkliga livet kändes som att jag kunde leva upp till de förväntningarna", säger Martin. "Jag försökte återskapa hennes snabba rörelser, många spetsiga fingrar och bara överlag lösa lemmar. Hon har verkligen en sorglös rörelse, som bara var rolig att återskapa, ungefär som hennes yngre skildring i Borderlands 2. Dessutom gjorde vi båda med fötterna invändiga det enklare för animatörerna.”

"Spelaren ser bara den övre halvan av kroppen, så kroppsrörelserna var otroligt viktiga att översätta till animation."

Tiny Tinas fullständiga karaktärsmodell som används i Tiny Tina's Wonderlands.

Att uppmärksamheten på överkroppens rörelser och detaljer visar sig definitivt i slutspelet, där Martins skådespeleri översattes till Tiny Tinas knäpp och gremlin-liknande DM-ing-stil som involverar många kurvbollar som kastas till spelaren, handgester och allmänt kaotiska uttryck.

Och för Martin är hennes arbete långt ifrån klart efter att ha arbetat med motion capture-teamet för Underlandet, vilket var hennes första stora projekt med Gearbox. På frågan om hon hade några kommande projekt kunde hon inte dela med sig av några detaljer än, men hon sa: "Men jag är så exalterad över att vara en del av det och kan inte vänta på att alla ska se!"

Redaktörens rekommendationer

  • De glömda spelen 2022: 7 sovande träffar värda att återvända till
  • Tiny Tina's Wonderlands får en glittrande Fortnite-crossover
  • Tiny Tina's Wonderlands kommer att ha RPG-liknande multiclassing
  • Den nya trailern för Tiny Tina's Wonderlands visar upp "Stabbomancer"-klassen
  • Tiny Tina's Wonderlands har några mycket invecklade förbeställningsbonusar