Mysiga spel bygger mer inkluderande spelgemenskaper

Det är säkert att säga att den mysiga spelgenren har kommit till sin rätt under de senaste åren. Även känd som hälsosamma spel, den framväxande genren erbjuder vanligtvis en långsammare berättelsetakt och en mer avslappnad spelstil, vilket tar bort den snabba action som finns i andra genrer. Mer lågmälda och självstyrda spel som Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, och Spiritfarer har alltid funnits, men de har först nyligen etablerat sig som en separat genre. Det finns en hel mysig tag på Steam och till och med ett helt branschevenemang, Wholesome Direct, dedikerat till att visa upp nya spel årligen. En snabb sökning på Google kommer att avslöja ett antal spelutvecklare som med glädje har tagit upp manteln att skapa dessa coola spel för spelare.

Innehåll

  • Varför mysiga spel?
  • Skapa innehåll i det mysiga spelutrymmet
  • En mångsidig plats för både kreatörer och spelare

Men mysigt spelande har blomstrat utöver bara själva spelen, ungefär som det större videospelsutrymmet har gjort under de senaste 15 åren. Spelare har börjat ta sin kärlek till spel och kanalisera den till andra former, genom att använda plattformar som Twitch, YouTube, TikTok och Instagram för att skapa en mängd unikt innehåll. Innehållsskapare har tagit till streaming, videoframställning och andra former av innehåll som att dela foton på Instagram för att diskutera, spela och dela sin kärlek till genren.

Rekommenderade videor

Gemenskapen kring hälsosamma spel är känt för att vara ett välkomnande utrymme – delvis på grund av innehållsskaparna som har blivit en stapelvara. Från att strömma deras spel på Twitch regelbundet till att dela nyheter och deras personliga tankar om kommande titlar med sina följare, dessa innehållsskapare hjälper till att forma en allt mer tillgänglig och mångfaldig gemenskap som verkligen fick en fläkt av liv under en pandemisk.

Relaterad

  • Let's Plays är ute. Uppsatsen om spelvideokultur är inne

Varför mysiga spel?

När covid-19-pandemin började 2020 vände sig många till spel för att fylla sin fritid. Många skapare pekar ut det ögonblicket som en slags startpunkt för den mysiga spelrörelsens plötsliga tillväxt under de senaste tre åren – och en start på vad som snart skulle bli ett jobb för många av dem. Den plötsliga tiden hemma under en stressig period och de avslappnade vibbarna som dessa spel erbjuder inspirerade innehållsskaparna jag pratade med att skapa och prata om spelen de älskar.

⛅Denna kommande Sailor-Moon-inspirerade jordbrukssimmen kan bli din nästa BESÄTTELSE | Fields of Mistria

För Denise, en innehållsskapare vars YouTube-kanal SeeingStarsGaming fokuserar på mysiga spelrekommendationer, kommande nyheter och recensioner, tilltalandet av långsammare spel och lockande teman i dessa lågmälda spel fanns alltid där – men nu fanns det en mer specifik rörelse bakom Det.

"Jag har alltid tyckt om mer avslappnade och berättelserika upplevelser även som barn, men det fanns inte riktigt ett märke för det på den tiden tills den mysiga spelrörelsen började bli populär 2020, säger Denise till Digital Trender. "Alla var fast hemma och föll tillbaka till gamla hobbyer, inklusive jag. Jag började titta på många mysiga gaming-youtubers som A Casual Gamer, Cozy K och Chonnie som verkligen öppnade mina ögon för en gemenskap av människor och spel som jag kände en verklig släktskap med som jag inte kunde hitta någon annanstans... Jag visste att det kändes rätt för mig att göra videor om mysiga spel eftersom jag hade en obegränsad mängd idéer. Det var bara en fråga om att göra det till verklighet.”

Under mycket lång tid blev människor som gillade spel som var mer chill eller feminina utfrysta.

Pandemins höjd var en bästa tid för individer att börja skapa innehåll om denna genre, särskilt eftersom fler och fler människor tillbringade tid med att spela spel och vara online. Twitch-tittarantalet som helhet ökade dramatiskt i början av 2020, med över fem miljarder timmar som sågs mellan april 2020 och juni 2020, enligt gränsen. För spelare som ville fördjupa sig i att skapa innehåll var 2020 ett perfekt tillfälle; mysiga lekar tog fart och folk var sugna på innehåll.

Denise var inte ensam om att börja som innehållsskapare under pandemin. Kat, även känd som CozyGamerKat, är en kanadensisk innehållsskapare som fann en kärlek till spel som Djurkorsning och Harvest Moon som barn bara för att kärleken skulle komma tillbaka senare i livet. "Särskilt under pandemin har jag verkligen kommit tillbaka till mysiga spel och det är som att komma hem. Den enkla spelmekaniken, de vackra berättelserna – allt är som en varm kram. Det har varit en tröst under den här konstiga tiden och jag är glad över att hitta min passion för spel igen, säger Kat till Digital Trends.

Ny video som handlar om mysiga spel som Animal Crossing! Kolla in det nu 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 februari 2023

På samma sätt som Denise krediterar Kat den större mysiga spelrörelsen och pandemin som en del av hennes start med att skapa innehåll. "Jag startade ursprungligen mitt Instagram-konto för att jag såg en TikTok från Mysigt. Spel om människor som gillar estetiskt och bekvämt spel. Det tilltalade mig verkligen och jag ville hitta likasinnade och andra estetiska spelälskare, säger Kat. "Jag förväntade mig aldrig att det skulle bli en karriär på något sätt, men jag har fått några av mina bästa vänner för livet genom detta utrymme."

Även om gemenskapen och genren existerade långt före 2020, är ​​det säkert att säga att pandemin hade en bestående inverkan på genren och innehållsskaparna som sedan dess har hittat en ny bana för sina arbete. De skapar innehåll för en publik som faller utanför det vanliga spelutrymmet och ett som är mycket välkomnande för alla slags spelare.

Skapa innehåll i det mysiga spelutrymmet

Mysiga spelinnehållsskapare kan hittas på nästan vilken typ av plattform som helst, med några av de mest populära är TikTok, Twitch, YouTube och Instagram. Innehållet de skapar sträcker sig från skrivet innehåll till foton, videor och livestreaming. Men precis som genren som helhet har öppnat nya utrymmen för spelare, tar kreatörer också chansen att skapa unikt innehåll som stör den typiska idén om vad ett hälsosamt spel kan vara.

"Jag gillar att försöka undergräva förväntningarna mycket. Jag tror att folk antar eftersom jag är i den mysiga spelplatsen att jag kommer att vara lite blyg och tyst, att jag kanske pratar mjukt och är estetiskt fokuserad osv. Men jag gillar verkligen att utmana mig själv – jag spelar skräckspel, Jag spelar action-RPG - min huvudslogan är att "jag är på uppdrag att göra vilket spel som helst mysigt", säger Kat till Digital Trends. "Idén bakom allt detta är egentligen att jag vill visa att inget spel är gjort för bara en typ av spelare."

Kalle Anka går genom en stad i Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Kats omstörtande av förväntningar på vad ett spel kan vara passar in i den övergripande genren och gemenskapen som verkligen lutar åt tillgänglighet inom spel. Det finns en unik chans att visa att alla spel har förmågan att vara tillgängliga för spelare, oavsett om de är nya för spel som helhet eller nya inom en viss genre eller spelstil. Ett spel behöver inte nödvändigtvis vara något liknande Ooblets eller Disney Dreamlight Valley att falla under namnet mysspel.

För kreatörer, att hitta konsekvens i innehållet de skapar, oavsett om det är ett vanligt streamingschema, dedikerad redigeringstid för deras videor, eller att bestämma vilken typ av innehåll de arbetar med för närvarande, är också en viktig del av deras arbete - lika mycket som att faktiskt spela spel kan vara.

"Att skapa konsekvent mysigt spelinnehåll var och är fortfarande en enorm inlärningskurva för mig, särskilt med utmaningen att balansera det med arbete", säger Denise. ”Sedan mysspelandets uppkomst har det blivit ett ökande antal mysiga spel som kontinuerligt släpps månad efter månad. Det kan vara ganska svårt att hålla koll på det och pressa ut innehåll i tid för varje spel. Jag har inte så mycket fritid så jag måste vara väldigt medveten om hur jag spenderar den och vilken typ av spel jag spelar.”

"Ironiskt nog, som en mysig spelinnehållsskapare går det mesta av min tid åt att redigera och planera videor mer än jag faktiskt spelar spel."

Hur man gör Breath of the Wild mysig | En Casual Gamer Guide

Som Denise konstaterar är det lite ironiskt att en så avkopplande genre snabbt kan förvandlas till mycket verkligt, hårt arbete för kreatörer. Att skapa innehåll utifrån kan verka snabbt och enkelt för tittarna, men det finns mer än att bara sitta ner och spela det senaste spelet du är intresserad av. Kreatörer som Denise och Kat hänger aktivt med i branschens nyheter, oavsett om det är genom forskning, följa spelutveckling och andra saker som intervjuer och branschevenemang. Andra steg i skapandeprocessen som går in i deras arbete inkluderar att skriva manus, rita grafik, filma, redigera och skriva, beroende på vilken typ av innehåll de för närvarande arbetar med.

Och det tar inte ens hänsyn till den tid som de ägnar åt att spela spelen de pratar om med det uttryckliga syftet att kunna diskutera dem efteråt eller live på stream.

En mångsidig plats för både kreatörer och spelare

Medan innehållsskapare fortsätter att skapa unikt innehåll för genren, är det lätt att se varför genren snabbt har blivit känd som ett tillgängligt och inkluderande utrymme. Att skriva för Wireframe, Helen Johnson noterar att en av de grundläggande indikatorerna för ett mysigt spel är att "de tenderar att vara mer inkluderande när det gäller att representera kön, sexuell identitet, ras och funktionshinder" genom deras spel, karaktärer och berättelser. Den inkluderingen återspeglas också i själva gemenskapen. Bara en snabb titt igenom de bästa videorna för "mysiga spel" på Tick ​​tack och Youtube visar att innehållsskapare inte bara passar in i den stereotypa idén om vad en spelare är.

? 5 mysiga pusselspel | Nintendo Switch & PC

Mysiga spel har hjälpt till att öppna upp ett utrymme för olika spelare och kreatörer, så att de verkligen kan hitta ett fotfäste för sig själva där de annars kan ha känt sig utanför. "Jag känner att människor som gillade spel som var mer avslappnade eller feminina under mycket lång tid blev utfrysta. Många av dessa människor ansågs inte vara riktiga spelare, så jag älskar att vi nu har vårt eget utrymme och stam där vi kan njuta av mysiga spel utan att skämmas, säger Denise.

För innehållsskapare gör tillväxten och inkluderingen av deras valda genre verkligen framtiden särskilt ljust — med fler utvecklare som är intresserade av att skapa mysiga spel och nya innehållsskapare får sina egen start.

”Jag tror att utrymmet i branschen bara kommer att fortsätta växa. Vi har inte ens knäckt 1 miljon följare på de största kontona i utrymmet, men redan kan du se stora sponsorer och varumärken vända blicken mot detta skaparutrymme, säger Kat. "Jag tror att det är ett tecken på att vi kommer att fortsätta att se en mer mångsidig representation inom spel när mysiga spelskapare fortsätter att hitta sitt utrymme i det, och jag kan inte vänta med att se det."

Intervjusvaren har redigerats lätt för tydlighetens skull.

Redaktörens rekommendationer

  • Facebook Gaming låter innehållsskapare förvandla spelklipp till rullar