Googles molnspeltjänst, Stadia, gjorde ett stänk tidigare i år med ett löfte. "Nu fokuserar vi på vår nästa ansträngning, som är att bygga en spelplattform för alla", sa Googles vd Sundar Pichai på scenen på GDC 2019. "Och när vi säger för alla, menar vi det verkligen."
Det var, som det visade sig, inte helt sant.
Villkor gäller
Det skulle vara vansinnigt att förvänta sig en helt sömlös upplevelse. Stadia har många underförstådda begränsningar, som tillgång till en pålitlig bredbandsanslutning. Det är ok. Det är förväntat. Men det är inte de enda begränsningarna du kommer att möta.
Relaterad
- Googles nya Bard AI kan vara tillräckligt kraftfull för att få ChatGPT att oroa sig – och den är redan här
- Google kanske just har fixat Chromes mest irriterande problem
- Du kan prova Google Play Games på PC idag när betaversionen expanderar till USA.
Det finstilta på Stadia Founder Editions sida gör det tydligt. "Google Chromecast Ultra krävs för att spela på TV."
Ah. Så det är därför det är en del av Founder's Edition.
Läs vidare så hittar du fler villkor. Vill du spela på mobilen? Jag hoppas att du gillar Google Pixel-telefoner, eftersom Stadia bara listar kompatibilitet Pixel 3,
Plötsligt är det tydligt att Stadia egentligen inte är för alla. Det är för alla som är en del av Googles ekosystem, och det är inte ett litet hinder. Pixel-telefonerna är väldigt, väldigt bra – men de flesta äger inte en, och det är galet att tro att en person köper en bara för att använda Stadia.
Detsamma kan sägas om Chromecast Ultra. Det är en cool enhet, och inte impopulär, men inte något alla redan äger. Det är prisvärt, eftersom det bara kostar $60, men det bryter fortfarande löftet om "plattform för alla".
Stadia Controller är en hemlig konsol
Google fortsätter också att prata om sin Stadia-kontroller. Det krävs inte för att njuta av Stadia, som tekniskt sett fungerar med vilken handkontroll som helst, men varje ny avslöjande gör att dess roll verkar mer central.
Detta är mest anmärkningsvärt på mobilen. Jag har varit nyfiken på hur Google skulle hantera det faktum att de flesta stora konsolspel är byggda för en kontroller och som ett resultat kommer att få problem när de spelas med en pekskärm. Svaret? Du måste använda en kontroller.
Låt det sjunka in. Om du vill spela Assassin's Creed Odyssey eller Destiny 2 på din smartphone – Ah, ursäkta, din
Vem vill göra det? Hela poängen med ett mobilspel är plocka-och-spel-tillgängligheten. Det är låg ansträngning, snabbt, enkelt. Om du behöver en kontroller kan du lika gärna köpa en bärbar konsol.
Vilket för oss till Founder's Edition. Det är ett $130-paket som är, för alla ändamål, en spelkonsol. Den innehåller Chromecast Ultra, Stadia-kontrollern, tre månaders Stadia Pro, ett kompispass och Destiny 2.
Detta är inte ett valfritt paket. Detta är det enda sättet att spela Stadia 2019. Google varnar för sin Stadia FAQ-sida att "köp av en enskild handkontroll ger dig inte rätt till Stadia-åtkomst."
Så du kan spela Stadia var som helst, på vilken skärm som helst. Om du äger rätt Google-enheter. Och om du vill spela det 2019 måste du köpa hårdvarupaketet.
Bandbreddsproblemet förblir oåtgärdat
Det finns ytterligare ett hinder mellan dig och Stadia. Din internetanslutning.
Stadias krav är inte orimliga. Du kan spela i 1080p med bara 10 Mbps. Om du vill spela kl 4K med alla godsakerna måste du dock ha 35 Mbps-anslutning. Kom ihåg att det måste vara en pålitlig 35 Mbps. Om du oftast har det, men ibland går lägre, kommer du att se en minskning av bildkvaliteten.
Problemet expanderar när du lägger till mobil i mixen. Det rejäla bandbreddskravet innebär att mobildatabandbredd och mobildatatak kommer att vara ett hinder.
GeForce NOW för Mac och PC
Jag har testat molnspelbandbredd tidigare. Nvidias GeForce Now, en tjänst som liknar Stadia, använde i genomsnitt 487 megabyte var femte minut via Wi-Fi, och 520 megabyte var femte minut över Ethernet. Det är upp till 6 gigabyte bandbredd i timmen. Och det var i 1080p-upplösning.
Återigen, detta gör att mobilanvändning ser mycket mindre tilltalande ut. Det är tekniskt möjligt, visst – men du kan tugga igenom dina databegränsningar på mycket kort tid. Och du har begränsningar. Trots den "obegränsade" etiketten, alla större operatörer i USA kommer att sakta ner din data om du använder för mycket.
Det finns också anledning att tro att mobiloperatörer medvetet kommer att sakta ner Stadia. Detta är redan vanligt med mobil video, som ofta nedprioriteras eller begränsas till en specifik upplösning i ett försök att spara nätverksbandbredd. Stadia fungerar mycket som mobilvideo och förbrukar lika mycket bandbredd. Jag skulle bli förvånad om det inte slutar med samma restriktioner.
Detta var oundvikligt
Låt oss sammanfatta.
Google Stadia är en "plattform för alla". Alla äger en Chromecast Ultra eller en
Titta, jag är inte förvånad. Dessa problem var oundvikliga. Den intuitiva, plocka upp-och-spela-upplevelse som Google från början lovade var för bra för att vara sann, så jag är inte chockad över att få reda på att det inte var det.
Google hade en vinst; prissättning. Abonnemanget på $9,99 per månad för Stadia Pro, tillsammans med den kostnadsfria 1080p-nivån, är attraktivt. Det finns många hinder mellan Stadia och spelare, men prenumerationspriset är inte ett av dem.
Ett prisvärt abonnemang är bra, men det räcker inte. Stadia erbjuder möjligheten att bryta ner barriärer mellan de många plattformarna. Tyvärr är den möjligheten låst bakom nya barriärer, restriktioner, villkor och villkor.
Det är inte vad Google lovade.
Redaktörens rekommendationer
- Googles ChatGPT-konkurrent har precis lanserats i sökningen. Så här provar du
- Du kan nu starta Game Pass, Luna-titlar via Google Sök
- Google Stadia har börjat utfärda återbetalningar – här är vad du ska leta efter
- Så här flyttar du din Elder Scroll Online Stadia-framsteg till PC gratis
- Denna exklusiva Google Stadia är instängd i tjänsten på grund av portens "komplexitet"