Nintendo 3DS XL
"För er som står bakom en 3DS borde den större skärmen på 3DS XL vara tillräckligt för att övertyga er att ta steget."
Fördelar
- Mycket större 3D-skärm
- Större pekskärm är lättare att använda
- Bättre, mer ergonomisk design
Nackdelar
- Att lägga till en höger tumpinne skulle ha varit vettigt
- $30 mer än original 3DS
- Programvarubiblioteket är fortfarande svagt
För andra gången sedan den släpptes i Nordamerika den 27 mars kommer Nintendo 3DS att genomgå en betydande förändring. Den första av dessa förändringar inträffade bara fyra månader efter lanseringen och såg den prissänkning från $250 till $170, ett drag som lockade en våg av nya användare, men som också väckte stor kritik från dem som betalade fullt pris.
Den här gången är förändringen inte bara välkommen, det är ett smart drag. Tidiga användare kommer fortfarande att vara på utsidan och titta in, men inte bara nya Nintendo 3DS XL ökar attraktionskraften för Nintendos system, det sätter det i en bättre position för att bekämpa PlayStation Vita. Det gör bara en uppenbar och betydande förändring, men den är en stor. Ordlek avsedd.
Nintendo 3DS XL har en skärm som är 90 procent större än originalmodellen och spänner nu över nästan 4,9 tum diagonalt. Det interna arbetet förblir identiskt, så se vår Nintendo 3DS recension för en mer detaljerad titt på för- och nackdelarna med hårdvaran. Medan befintliga 3DS-ägare kan stirra längtansfullt på den superstora skärmen på XL, kommer de inte att gå miste om några tekniska framsteg utöver det.
Större är bättre
Låt oss gå direkt till hjärtat av omdesignen: den nya skärmen. Displayen är 4,18 tum bred och 2,5 tum hög och är 90 procent större än den ursprungliga 3DS-skärmen. Den är nästan identisk i storlek med PlayStation Vitas skärm, men använder LCD snarare än OLED-teknik, tyvärr. Upplösningen på 800 x 240 pixlar halveras i stort sett när du tittar på bilder i 3D, vilket ger 400 vertikala linjer till varje öga. Även om detta är samma upplösning som den ursprungliga 3DS, ser det bra ut på den större skärmen.
Den nedre skärmen har också utökats i storlek till 3,34 tum bred och 2,5 tum hög. Upplösningen förblir bara 320 x 240, men det utgör inget problem här, eftersom de flesta spel kommer att använda den för mindre funktioner som inte är lika grafiskt krävande.
Den verkliga frågan blir då: Är det värt pengarna (3DS XL är $199, $30 mer än 3DS nu) att köpa en större skärm? Svaret är ja. Ungefär.
Du kan inte undervärdera förändringen i skärmstorlek här. Skillnaden är inte riktigt natt och dag, men kanske mer analog med natt och skymning. Om du jämför de två Nintendo-enheterna och spelar båda modellerna är det nästan omöjligt att gå tillbaka till den mindre enheten. Det känns som att du tappar något viktigt. 3D-effekten på den större skärmen är också lite lättare att se, eftersom du inte behöver oroa dig lika mycket för att flytta den åt sidan och tappa bilden som du gjorde tidigare.
Men för alla som redan äger en 3DS och inte har exponerats för XL, du saknar verkligen ingenting genom att inte köpa den nya versionen. Den större skärmen är snyggare, utan att förneka det, men det kommer inte att förändra spelupplevelsen nämnvärt. Håll dig till det du är van vid och spara pengarna.
Om du inte äger någon av dem och jämför de två modellerna är prishöjningen på $30 värt det.
Medan den större 3D-skärmen uppenbarligen är vad folk fokuserar på, fann vi ökningen till den nedre 2D-skärmen mer användbar. Den större övre skärmen gjorde spelupplevelsen lite lättare för våra ögon, men den större nedre skärmen är till hjälp när du behöver titta på saker snabbt. Spel som Mario Kart, där du behöver ta bort blicken från den övre skärmen för att titta på kartan nedan, drar faktiskt lite nytta av den ökade skärmen. Pekskärmsfunktioner är också enklare på den större plattan. De större välj-, hem- och startknapparna är också trevliga.
Det som är gammalt är nytt igen
Medan resten av hårdvaran är identisk, verkar 3DS XL erbjuda en liten förbättring av Wi-Fi-signalstyrkan. Detta kan vara ett resultat av det nya höljet, eller kanske en intern omkonfiguration, men det är lite bättre. Kameran, å andra sidan, är densamma som tidigare och förblir något nedslående.
Ett av de största klagomålen på den ursprungliga 3DS var det svaga batteriet. Utan 3D på kan du möjligen få fem timmars batteritid, kanske lite mer. Detsamma gäller mestadels för 3DS XL. Med 3D på, räkna med cirka tre till fyra timmar (ljusstyrkan och volymen gör också skillnad). Om du använder en app som Netflix som är ansluten till internet kan du planera för fyra eller fem timmar. Ett 3DS-spel med 3D avstängt kommer att spela cirka fem timmar, kanske mer, medan ett DS-spel kan pågå i cirka åtta timmar.
Ett nytt hopp (för dina händer)
För att rymma de större skärmarna är 3DS XL naturligtvis fysiskt större. Men Nintendo gjorde lite mer än att bara sträcka ut originaldesignen för att rymma; det gick vidare och resignerade det något.
Även om den är skrymmande, känns 3DS XL faktiskt robustare – även om det bara är en illusion skapad av plasten på ovansidan som påminner om borstad metall. Den mer fördelaktiga förändringen finns i hörnen, som nu är mer rundade. Denna mindre justering gör skillnad efter några timmar, och den känns mer ergonomisk. Den större storleken gör det också lättare att greppa. Det resulterar i mycket fler oavsiktliga träffar på axelknapparna, men det är ett litet grepp.
Det största problemet med designen av 3DS XL är inte vad Nintendo lade till, utan det som fortfarande saknas: nämligen en höger tumpinne. Visst, det kan ha öppnat en burk maskar. Grundläggande förändring av hårdvaran skulle kräva en stor omdesign, vilket i sin tur skulle höja priset, så det är inte förvånande att se Nintendo hålla fast vid detta. Ändå finns det en extra kringutrustning som du kan köpa till 3DS som lägger till en höger tumpinne. Det kunde ha gjorts, men var det inte, vilket är synd.
Oavsett vilket är designen av fodralen en förbättring jämfört med det boxare originalet.
Mjukvaran
När den ursprungliga Nintendo 3DS skickades var flera av de utlovade apparna, som e-butiken och webbläsaren, ännu inte tillgängliga. Nintendo lovade deras ankomst, och de dök upp så småningom, men vid lanseringen fanns det inte mycket intern programvara. Spelutbudet saknades också till en början, men det har nästan blivit normen med varje ny hårdvarulansering.
Det nuvarande urvalet av appar och spel har förbättrat paketet avsevärt. Att ha Netflix är inte längre en fördel för mobil hårdvara, förväntas det. Det var mycket mer negativt att inte ha det och andra program som det, än att det var en välsignelse att ha dem. Det är tack och lov inte längre ett problem, men spelmjukvaran är det.
Om du är ett länge Nintendo-fan kan du nöja dig med det stora urvalet av klassiska Nintendo-spel tillgängliga via onlinebutiken, liksom det enorma biblioteket med DS-titlar du kan köpa och spela. Jämfört med 3DS XL: s direkta rival, Vita, är detta en stor fördel. Sony har meddelat att de kommer att släppa majoriteten av PS One-klassikerna för Vita, men det fanns en luft av vaghet kring det, och ingen definitiv tidtabell – eller eventuell prissättning strukturera. När Sony släpper de spelen kommer spelplanen att jämnas ut lite, men för närvarande har Nintendo klart övertaget. Nya releaser är dock en annan historia.
Trots några stora utgåvor nyligen är mjukvarubiblioteket fortfarande anemiskt. Mario kan inte hålla 3DS-biblioteket flytande på egen hand. Det nämns fortfarande inget om en Zelda eller Metroid, och tredjepartsutvecklarna har inte varit lika snabba med att anamma 3DS som de var DS.
Det här är något som lätt kan vända, men tills det gör det förblir det en asterisk bredvid systemet. Det finns gott om titlar, men efter drygt ett år finns det fortfarande bara ett fåtal markisspel. Det finns flera exklusiva produkter under utveckling, men bara ett fåtal har releasefönster. Detta är en fråga som kommer att fortsätta att jaga Nintendo under åtminstone resten av året, och det är något som borde orsaka Nintendo allvarlig oro.
Slutsats
3DS XL är en förbättring av den ursprungliga Nintendo 3DS utan tvekan. Den större skärmen är mycket lättare för dina ögon, och den nedre skärmens ökade omkrets gör saker som pekkommandon enklare. Den ergonomiska omdesignen är också mycket lättare för dina händer, även med den totala viktökningen.
De två problemen som den här nya modellen introducerar är att den kostar mer (ett relativt problem, eftersom det fortfarande är $50 mindre än Vita), och att det inte lägger till en höger tumpinne. Det kommer att skrämma bort många tredjepartsutvecklare och begränsa de spel som kan portas till systemet. Tekniken finns, och Nintendo insåg det redan när de släppte Circle Pad Pro.
Bortsett från bristen på höger tumpinne är 3DS XL en bra hårdvara och den större skärmen är en förbättring. Programvarubiblioteket är dock fortfarande AWOL. Det finns några kvalitetsspel där ute som är värda att spela, men i stort sett måste biblioteket förbättras, och det snabbt. Men för er som står bakom en 3DS borde den större skärmen på 3DS XL vara tillräckligt för att övertyga er att ta steget.
Toppar
- Mycket större 3D-skärm
- Större pekskärm är lättare att använda
- Bättre, mer ergonomisk design
Lower
- Att lägga till en höger tumpinne skulle ha varit vettigt
- $30 mer än original 3DS
- Programvarubiblioteket är fortfarande svagt
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Fire Emblem-spelen, rankade från bäst till sämst
- Splatoon 3 korsar över med Pokémon Scarlet och Violet för nästa Splatfest
- Nintendos Wii Shop Channel och DSi-butiker är tillbaka online
- Kirby and the Forgotten Land: Alla hemliga uppdragsmål
- Kirby och det glömda landet: Alla kopieringsförmågor förklaras