Nvidia GeForce Now Review (djupgående): Molnspel för mindre

nvidia geforce recenserar nu assassins creed odyssey 1080p 2

Nvidia GeForce Now-recension (djupgående): Bra molnspel på en budget

MSRP $4.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Det är inte perfekt, men Nvidias GeForce Now är en fantastisk molnspelplattform som är både prisvärd och tillgänglig."

Fördelar

  • Överkomlig prissättning
  • Enkel mjukvara
  • Stort spelutbud
  • Låg ingångsfördröjning

Nackdelar

  • Sådär bildkvalitet
  • Kräver utmärkt bandbredd
  • Ingen iOS-app

Uppdaterad 2020-02-23: Lade till information om Activision-Blizzard och Bethesda som drar sig ur GeForce Now.

Innehåll

  • Hur GeForce Now fungerar
  • Tillgänglighet: Windows, MacOS och Android (inte iOS)
  • Programvara, inloggning och installation: Enkelt, med vissa problem
  • Latens och lyhördhet: Molnspelande blixtsnabbt
  • Grafikkvalitet: 1080p är snabbt, men inte attraktivt
  • Grafikkvalitet: 1440p och mer
  • Ray-Tracing känns som en omtvistad punkt för tillfället
  • Anslutningssäkerhet: Håll dig till Ethernet för den bästa upplevelsen
  • Dataanvändning: Det är mycket, men mindre än vissa konkurrenter
  • GeForce Now på mobilen: Lika bra som Stadia
  • GeForce Now på Mac: Det bästa molnspelsalternativet
  • Prissättning
  • Miljö & hållbarhet
  • Vår uppfattning

Vad gör du med en tjock stapel av avancerade GPU: er och expertis inom datacenterhårdvara? Om du är Nvidia bygger du en molnspelplattform.

Jag blev förvånad när Jag lärde mig GeForce Now för första gången i början av 2018. Vid närmare eftertanke är det dock helt vettigt. Nvidia dominerade konsumentgrafik under det senaste decenniet, men växte också sitt fotavtryck i datacenter. Företagets intäkter från den marknaden exploderade 10 gånger mellan 2015 och slutet av 2019.

Relaterad

  • Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now
  • CES 2023: Nvidia GeForce Now kommer till internet-aktiverade bilar
  • A Plague Tale: Requiem på väg till GeForce Now med strålspårning

Det är en oväntad för Nvidia. Ändå är det ingen tvekan om att spel är kärnan i företaget. Högpresterande PC-hårdvara är hela det gröna teamets varumärke. GeForce Now tar med sig företagets nytillverkade styrka i datacenter precis som större konkurrenter, som Google och Microsoft, går in i molnspel.

Hur GeForce Now fungerar

Nvidias GeForce Now kallar sig en "molnbaserad spelströmningstjänst", men skiljer sig från de flesta konkurrenter. Till skillnad från Google Stadia och PlayStation nu, GeForce nu är inte ett digitalt skyltfönster. Företaget säljer inte spel till dig. Det säljer bara tjänsten. Du tar med din egen samling från andra digitala skyltfönster.

Nvidia har kompatibilitet med hundratals titlar över en mängd olika skyltfönster, inklusive Steam, The Epic Store och Ubisoft (Activision-Blizzard drog sina spel strax efter lanseringen, liksom Bethesda, tyvärr). Du kommer att köpa spelen från andra skyltfönster, precis som om du planerat att spela dem på en hemdator.

Det betyder att spelägandet och GeForce Now-tjänsten är helt separata. Du kan köpa ett Steam-spel med avsikten att spela på GeForce Now, men de två är aldrig länkade eller beroende av varandra. Om du avslutar prenumerationen äger du fortfarande spelet på Steam och kan spela spelet på vilken dator som helst.

Åtta av de tio mest spelade titlarna på Steam är spelbara på GeForce Now

Det här tillvägagångssättet kan kännas kontraintuitivt, men det undviker biblioteksproblemet som sänkte Googles lansering av Stadia. GeForce Now är redan kompatibel med många spel, och det finns en god chans att du äger åtminstone några.

Personligen klev jag in i GeForce Now med över 50 kompatibla spel. Och eftersom jag redan har betalat för dem är de alla spel jag är intresserad av att spela. Biblioteket har luckor: Activision-Blizzard och Bethesda är borta, och du hittar inget från Electronic Arts.

Ändå är många populära spel kompatibla; Fortnite, Warframe, Civilisation VI, Metro Exodus, Assassin's Creed Odyssey, Destiny 2, och Ark överlevnad utvecklad är bland de tillgängliga. När detta skrivs är åtta av de tio mest spelade titlarna på Steam spelbara på GeForce Now.

Tillgänglighet: Windows, MacOS och Android (inte iOS)

Precis som Stadia, Shadow och de flesta molnspeltjänster förlitar sig GeForce Now på en lokal applikation för att streama spel till din enhet. Nvidia stöder Windows, MacOS, de flesta Android-smarttelefoner och surfplattor och Nvidias sköld.

iOS-stöd är det gapande hålet i denna serie, och det verkar inte som att Nvidia kommer att dyka upp där snart. På frågan sade Nvidias Jordan Blade att reportrar borde "prata med Apple om det."

Som en iPhone-fan är detta ett problem. Jag har tillgång till en Android-enhet för teständamål, men det är inte min dagliga drivrutin, så avsaknaden av iOS-stöd gör GeForce Now till en no-go för bärbar lek. Jag hoppas att Nvidia och Apple kan laga sin klyfta och ta med en app till iOS snart.

Programvara, inloggning och installation: Enkelt, med vissa problem

Att gå med i GeForce Now kan vara lättare. Att ladda ner klienten kräver att man hoppar några slingor även om det inte är något allvarligt. Klicka på "Gå med idag", logga in, ladda ner. Ändå verkar dessa hinder konstiga med tanke på tjänstens enkelhet och Nvidias gratistjänstnivå. Nvidia bör erbjuda en nedladdningslänk direkt från sin GeForce Now-frontsida och ber användare att logga in först efter att de har laddat ner klienten.

GeForce Now-klienten, när den väl har installerats, visar sig vara snabb. Jag har provat det på många datorer, från avancerade stationära datorer till en fem år gammal bärbar dator. Inget system snubblade för ens ett ögonblick.

Nvidia GeForce Now-gränssnitt
Nvidia GeForce Now PC-klient

Att navigera i PC-klienten, som webbplatsen, kan vara lättare. GeForce Now kan inte automatiskt skanna Steam, Epic och GOG för att hitta kompatibla titlar som du redan äger. Istället måste du söka efter titlar en i taget. GeForce Now saknar också ett sätt att verifiera att du äger ett spel innan du startar det, så det är möjligt att lägga till ett spel till ditt bibliotek som du inte äger. Jag tror att vissa användare kommer att tycka att det är förvirrande. De flesta appar (spel eller annat) låter dig inte lägga till en titel i ditt bibliotek innan du har verifierat ägandet.

Att starta ett spel öppnar ett bandbreddstest, som, om allt går bra, snart följs av spelströmmen. Det är där saker och ting blir besvärliga.

Som nämnts är GeForce Now uteslutande en spelströmningstjänst. Spelen du spelar är desamma som du skulle spela på vilken vanlig dator som helst, och du startar dem från deras respektive tjänster. Det betyder att du måste logga in två gånger för att spela ett spel, en gång för Nvidia Now, och igen efter att du har startat in i Steam, Epic eller vilken tjänst som spelet ligger på.

Mina skärminställningar och andra konfigurationsdetaljer sparades inte alltid.

GeForce nu vanligtvis kommer ihåg din inloggningsinformation för digitala skyltfönster, men gör det inte alltid. Jag behövde bara logga in på Ubisofts Uplay en gång, men Steam bad mig logga in varje gång. Jag märkte också att mina skärminställningar och andra konfigurationsdetaljer sällan överfördes mellan sessionerna.

Även om GeForce Now-programvaruklienten kan vara bättre, drar den nytta av enkelheten i Nvidias tjänst. Eftersom Nvidia inte säljer spel, finns det inget behov av ett skyltfönster eller bagaget som följer med ett sådant. Det finns ingen varukorg, inga återbetalningar, inga recensioner. Du kan bara göra tre saker i klienten: visa dina kontoinställningar, lägga till spel i ditt bibliotek och starta spel. Det gör GeForce Now lätt att förstå trots dess brister i användargränssnittet.

Latens och lyhördhet: Molnspelande blixtsnabbt

Nvidias officiella granskningsdokumentation gör inga specifika påståenden om GeForce Nows latens. Detsamma gäller företagets hemsida. Bortsett från ett bisarrt uttalande om negativ latens, Google Stadia undviker också specifika löften om latens.

Det finns en konkurrent som gör det bättre: Shadow. Molnspelets mörka häst erbjuder ett robust övervakningsverktyg i realtid med en fördröjningsmonitor i realtid. Shadow ger inte heller några löften, men det gör åtminstone latensen lite att se.

GeForce Now har ett avancerat nätverksanalysverktyg tillgängligt via en kortkommando (Ctrl+Alt+F6), men det är helt klart avsett för felsökning. Informationen den ger är svår att förstå utan ett cheat-sheet till hands.

I de flesta fall är GeForce Nows latens inte tillräckligt hög för att orsaka ett allvarligt problem. Nvidias nätverksanalysverktyg rapporterade latens på 25 till 35 millisekunder över Wi-Fi och 20 till 30 millisekunder över Ethernet.

Som referens, varje bildruta i ett spel som körs med perfekt jämna 60 bilder per sekund förblir på skärmen i 16,667 (upprepande, naturligtvis) millisekunder. Latensen för GeForce Now översätts till en till två bildrutor med fördröjning med 60 bilder per sekund. Det är märkbart, och i vissa spel kan det förstöra det roliga.

Däremot tillbringade jag det mesta av min tid Assassin's Creed Odyssey och Age of Wonders: Planetfall. I de spelen hittade jag ingen anledning att klaga. Jag tillbringade också lite tid Destiny 2 och Civilisation VI. Återigen var latens sällan ett problem.

Nvidias nätverksanalysverktyg rapporterade latens på 25 till 35 millisekunder över Wi-Fi och 20 till 30 millisekunder över Ethernet.

Latens är vanligtvis inte ett problem för Google Stadia, men kan bli ett problem på suboptimala anslutningar. Shadow är samtidigt i nivå med GeForce Now och rapporterar mellan 20 och 30 millisekunder på en Ethernet-anslutning och några millisekunder bortom det över Wi-Fi.

Sammantaget är GeForce Now en smidig, skarp upplevelse, även på anslutningar som inte uppfyller Nvidias idealiska rekommendationer. Det är tydligt att Nvidia gör responsivt spel till en prioritet.

Grafikkvalitet: 1080p är snabbt, men inte attraktivt

Nvidia GeForce Now, till skillnad från Google Stadia eller Shadow, lovar bara 1080p-upplösning med upp till 60 bilder per sekund. Det beslutet är kontraintuitivt. Nvidia, ledande inom PC-grafik, är nära kopplat till visuell trohet och höga bildhastigheter. Ändå har Nvidias konkurrenter övertaget och erbjuder stöd för högre upplösningar och bildhastigheter.

Jag förstår Nvidias motivation. Företaget påpekar att de allra flesta PC-spelare spelar med 1080p-upplösning, och de har rätt. Enligt Steams hårdvaruundersökning spelar cirka 64% av spelarna i 1080p, och de flesta av de återstående spelarna med en lägre, inte högre, upplösning. Mindre än 6 % av spelarna spelar i 1440p och mindre än 2 % spelar på en 4K-skärm.

1 av 3

Assassin's Creed Odyssey i 1080p / Ultra
Assassin's Creed Odyssey i 1080p / Ultra
Assassin's Creed Odyssey i 1080p / Ultra

Trots sin upplösningsbegränsning kastar Nvidia massor av hårdvara på GeForce Now, och det visar sig. Jag eldade på Assassin's Creed: Odyssey, ett notoriskt krävande spel som även avancerade speldatorer kan kämpa för att hantera med maximal detalj. De Odyssey benchmark var i genomsnitt 62 bilder per sekund efter fem testkörningar på tre olika system.

Det är i linje med Nvidias RTX 2060 Super, som i genomsnitt hade 64 bilder per sekund när vi testade den i slutet av förra året. GeForce Now håller inte riktigt jämna steg med Nvidias bästa grafikkort. RTX 2080 Super har i genomsnitt 78 bilder per sekund Assassin's Creed: Odyssey vid 1080p och Ultra High detalj. Även RTX 2070 Super är snabbare och når 70 bilder per sekund.

1 av 3

Destiny 2 vid 1080p / Högst
Destiny 2 vid 1080p / Högst
Destiny 2 vid 1080p / Högst

Jämförelsen är dock inte så enkel. En molnspeltjänst som GeForce Now kommer i teorin att uppgraderas med tiden utan extra kostnad för dig, samtidigt som att köpa ett nytt grafikkort är en betydande kostnad. Ett helt år med GeForce Now är $60. GeForce RTX 2060 Super säljs för $400. Det kortets återförsäljarpris kan betala för över sex år av GeForce Now.

Och kom ihåg att GeForce Now bara lovar 60 FPS. Det betyder att allt över 60 bildrutor skulle gå till spillo. Dessa extra ramar skulle gå förlorade eftersom, oavsett hur snabbt hårdvaran fungerar på serversidan, kommer du att vara bunden till 1080p 60FPS-strömmen som skickas till din enhet.

Ett helt år med GeForce Now är $60. GeForce RTX 2060 Super säljs för $400.

Även om spelet är smidigt och korrekt tempo på en stabil anslutning, är bildkvaliteten inte så robust som jag hade hoppats. Först trodde jag att mina klagomål berodde på dålig anslutningskvalitet. När jag testade på fler system var jag dock tvungen att förlika mig med begränsningarna hos GeForce Now.

Det viktigaste verkar vara upplösningen. GeForce Now hävdar upp till 1080p, men det är inte vad jag upplevde i många situationer, inte ens på anslutningar som är överlägsna vad Nvidia säger är idealiskt. Bildkvaliteten var ofta lerig jämfört med 1080p renderad på en lokal GPU, vilket tyder på att min stream låg under målupplösningen. Ett dyk in i den avancerade diagnostiken (tillgänglig via genvägen Ctrl-Alt-F6) avslöjade en ström som ofta var på 720p, inte 1080p.

1 av 3

Civilization 6 vid 1080p / Ultra
Civilization 6 vid 1080p / Ultra
Civilization 6 vid 1080p / Ultra

Makroblockering, ett resultat av videokomprimering, var synligt oftare än jag skulle föredra. Det märktes mest i scener med hög kontrast med betydande rörelser. Alla spel som använder sig av ljusskaft eller blommar liberalt kommer sannolikt att aktualisera denna fråga. Men jag kunde också märka det, ibland, när jag scrollade över kartan in Age of Wonders: Planetfall.

Jag ska erkänna att GeForce Now utan tvekan är en uppgradering jämfört med vad de datorer jag brukade spela den normalt kan erbjuda. Jämfört med Stadia eller Shadow kändes GeForce Now dock ett steg efter. Kompressionsartefakter var mer frekventa och uppenbara, och upplösningen var under 1080p oftare än förväntat. GeForce Now är smidig, men dess bilder imponerade inte på mig.

Grafikkvalitet: 1440p och mer

Tyvärr var problemen jag hade med 1080p-spel bara toppen av isberget.

De flesta av mina enheter är inte anslutna till en 1080p-skärm. Min skrivbordsskärm hemma är 1440p. Min kontorsskärm är ultrabred på 3 440 x 1 440. De flesta GPU-tester på Digital Trends-kontoret sker på en 4K-skärm i Digital Trends-labbet. Att begränsa upplösningen till 1080p betyder att de enheter jag använder för att spela spel inte är i takt med den maximala upplösningen för GeForce Now.

1 av 3

Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra
Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra
Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra

Problemet förvärras av GeForce Nows nedslående bildskalning. Bildkvaliteten var svag på min 1440p-skärm, och resultatet var suddigt, blockigt och rörigt. 1080p YouTube-videor ser ut som en dröm i jämförelse. Jag hade samma upplevelse på en 4K-skärm.

1 av 3

Destiny 2 4K / Högst
Destiny 2 4K / Högst
Destiny 2 4K / Högst

Ännu konstigt, kvaliteten förbättrades (men bara lite) på en 1440p-skärm eller 4K-skärm om skärmens upplösning manuellt ställdes in på 1080p. Jag är inte ensam om att lägga märke till detta. Användare på Nvidias forum och GeForce Now Reddit har noterat samma resultat. För mig tyder detta på att något är fel med hur GeForce Now hanterar upplösning bortom 1080p.

Bildkvaliteten var svag på min 1440p-skärm. Resultatet var suddigt, blockigt och rörigt.

Det ger GeForce Now en stor nackdel för vissa spelare. Stadia kan kämpa för att behålla 4K-upplösning, men det ser ändå ganska skarpt ut. Shadow har inga problem att hantera 1440p. Faktum är att jag har använt den flitigt med en 1440p-skärm, och ibland har jag verkligen blivit förvånad över hur skarp den ser ut. GeForce Nows nuvarande utgåva kan inte hålla ett ljus för dessa alternativ om du tänker spela över 1080p upplösning.

Ray-Tracing känns som en omtvistad punkt för tillfället

GeForce Now-prenumeranter får tillgång till RTX ray-tracing. Det är en tilltalande funktion på papper men förblir en nisch. Urvalet av spel som stöder RTX ray-tracing är fortfarande smalt, och funktionens visuella inverkan är inte så betydande som du kanske tror.

Med tiden, eftersom fler spel stödjer det, kan ray-tracing bli viktigare. Å andra sidan finns det ingen anledning till varför Stadia, Shadow eller Microsoft xCloud inte skulle kunna använda funktionen i framtiden.

Anslutningssäkerhet: Håll dig till Ethernet för den bästa upplevelsen

GeForce Now är, precis som alla molnspeltjänster, ett datasvin. Nvidias dokumentation rekommenderar en anslutning på minst 15 Mbps för 720p60, eller 30 Mbps för 1080p60. En anslutning med låg latens på 50 Mbps rekommenderas för "den bästa upplevelsen".

Kom ihåg att det är den faktiska anslutningshastigheten, så en internettjänst för hemmet som annonserar 50 Mbps kan missa. Du behöver också ett starkt, pålitligt Wi-Fi-nätverk. Den trådlösa routern som tillhandahålls av din internetleverantör klipper den inte om du inte spelar i samma rum som den.

Dessa begränsningar begränsar GeForce Now till starka internetanslutningar på röriga hemnätverk. Digital Trends-kontoret uppfyller enkelt kraven från GeForce Now på papper, och landar mellan 100 och 200 Mbps per sekund i genomsnitt. Men kontorsnätverket betjänar hundratals enheter, och det håller tillbaka GeForce Now. Tjänsten kämpade för att upprätthålla konsekvent bildkvalitet och drabbades av enstaka avbrott som kunde vara i flera sekunder.

Jag beundrar GeForce Nows uthållighet. Även om det kan utstå avhopp, ger GeForce Now inte upp. Jag minns inte en enda frånkoppling under hela tiden jag testade tjänsten. Klienten kommer att varna för dålig anslutning i god tid före eventuella verkliga problem och minskar aggressivt upplösningen för att upprätthålla en stabil session, så om du inte står upp och gör ett galet streck i motsatt riktning mot din router, tvivlar jag på att du kommer att startas från en spel.

GeForce Now presterade bättre hemma, där jag har turen att ha gigabit internet. Det är en så snabb anslutning som de flesta människor kan hoppas på i USA, och GeForce Now uppskattar den extra bandbredden.

På gigabit internet, över Ethernet, levererar GeForce Now en smidig, pålitlig ström. Avhopp är sällsynta och händer bara en handfull gånger under mina tester på den här anslutningen. Även då varade dropparna bara i millisekunder och visade sig sedan vara mer än ett mindre irritationsmoment.

Jag minns inte en enda frånkoppling under hela tiden jag testade tjänsten.

Anslutningskvaliteten var sämre men fortfarande bra över Wi-Fi. Anslutningen var vanligtvis tillförlitlig, men avbrott och tillfälliga problem inträffade ibland. Ibland var mina anslutningsproblem uppenbarligen en begränsning av Wi-Fi. Jag märkte att GeForce Nows kvalitet skulle göra det dopp markant när någon gick nerför en korridor, som råkar sitta direkt mellan routern och min HTPC.

Med det sagt lider Google Stadia och Shadow liknande problem över Wi-Fi. Du kommer att vilja ha ett Ethernet anslutning, eller ett extremt snabbt och omfattande mesh Wi-Fi-nätverk, för den bästa upplevelsen med alla molnspel service.

Dataanvändning: Det är mycket, men mindre än vissa konkurrenter

GeForce Now varnar att den kan använda upp till 10 gigabyte data per timme. I mina tester hade GeForce Now i genomsnitt 6,6 gigabyte data per timme över en gigabit Ethernet-anslutning. Det stämmer överens med min analys av GeForce Now-betan i januari 2018.

Det är mindre än Google Stadia, som jag testade med upp till 10 gigabyte per timme (andra publikationer har hävdat att de ser dataanvändning på 20 gigabyte per timme). GeForce Nows kant är inte en stor överraskning med tanke på dess 1080p-begränsning. Upplösning har enorma konsekvenser för bandbredden.

Ändå är det mycket data. En spelare med i genomsnitt två timmar varje dag skulle använda ett hårbrist på 400 gigabyte varje månad. De flesta ISP-tjänstplaner tillåter det, men det kommer utöver annan streaming (som Netflix eller Hulu) och spelnedladdningar.

Om du har turen att ha en obegränsad Gigabit-anslutning är dataanvändning dock inget problem. Anslutningskvaliteten över en Gigabit-anslutning var smidig och konsekvent – ​​så länge jag höll mig inom rimlig räckvidd för min router. Jag märkte inte prestandaproblem medan andra hemenheter strömmade filmer eller laddade ner stora filer.

Huruvida data använder ett problem beror helt enkelt på din internetanslutning och din internetleverantörs datatak. Det är svårt att förutsäga exakt hur bra det kommer att fungera utan att prova det först. Det är bra att grundläggande tillgång till GeForce Now är gratis, vilket ger en chans att prova det innan du betalar ut några pengar.

GeForce Now på mobilen: Lika bra som Stadia

Jag fokuserade inte på GeForce Nows mobilapp för min recension. Som nämnts har Nvidia ingen app tillgänglig för iOS. Men jag bröt ut en Android-enhet för att prova mobilspel. I en twist använde jag exakt samma inställning som Google skickade efter min recension av Stadia – a Google Pixel 3a ansluten till Google Stadia-kontrollern.

Ja, det stämmer. Google Stadia-kontrollern fungerade. De flesta USB- och Bluetooth-kontroller bör, eftersom Androids gamepad-stöd är brett. Xbox One och PlayStation 4-kontroller bör fungera trådbundet eller trådlöst med minimal installation.

Precis som med Stadia är mobilen ett utmärkt ställe att uppleva GeForce Now. Applikationen är lika lätt och enkel som på datorn, och jag tyckte inte att inloggningsprocessen var förvirrande. Spel ser också bättre ut eftersom en smartphones skärm är mindre. En 720p-ström ser bra ut på en 5-tums eller 6-tums smartphoneskärm. Samma 720p-ström kommer inte att se fantastisk ut på en 24-tums 1080p-skärm.

Alla spel är inte spelbara när du är på språng. Du är till stor del begränsad till spel med handkontrollstöd, eftersom spel som är beroende av musingång oftast eller helt ospelbara. Det lämnar de flesta strategispel utanför bordet. Jag skulle vilja spela Stellaris på Android genom GeForce Now, men det är inte lönsamt än.

GeForce Now på Mac: Det bästa molnspelsalternativet

Jag tillbringade inte mycket tid med GeForce Now på Mac heller, men jag ville ge det en chans. Jag bröt ut labbets arbetshäst Mac, en MacBook Air cirka 2015, och installerade GeForce Now. Domen? Det är gediget.

Själva appen ser identisk ut med PC-versionen. Jag är säker på att det finns en skillnad någonstans, men jag kan verkligen inte hitta den. Det är inte i linje med utseendet och känslan av moderna Mac-appar, men det fungerar utan problem.

GeForce Now på Mac

Spelet var imponerande och underströk molnspelets unika förmåga att riva plattformsklyftor. GeForce Now gav mig tillgång till dussintals spel som jag normalt inte kan spela på en Mac. De såg alla ut och spelade precis som de gör med GeForce Now på en bärbar Windows-dator.

Kort sagt delar GeForce Now alla styrkor och svagheter med tjänsten på Windows – men eftersom MacOS saknar brett spelstöd, låser GeForce Now upp tillgång till en helt ny värld av spel.

Prissättning

GeForce Now-medlemskap

Du kan använda Nvidias GeForce Now gratis, med vissa begränsningar. Gratis spelare saknar prioriterad tillgång till servrar, så du kan möta inloggningsköer vid rusningstid. Du har också en sessionslängd på en timme, varefter du måste logga in igen. Slutligen kan gratisspelare inte slå på RTX-grafik.

Du kan använda Nvidias GeForce Now gratis.

Gratisnivåns gränser betyder att du förmodligen inte kommer att använda den som din huvudsakliga spelplattform, men Nvidia är inte snål. Kom ihåg att GeForce Now inte är en butik, och de tar inte en bit från spel du spelar på tjänsten. Jag är förvånad över att det överhuvudtaget finns en gratis nivå.

Founders-nivån är det enda betalda prenumerationsalternativet. Det är $4,99 per månad för nu, med priser som kommer att stiga någon gång i framtiden. Nvidia har inte sagt var priset kommer att landa, men jag tror att det är säkert att spekulera i att Nvidia kommer att ta ut mellan $7,99 till $9,99 varje månad. Grundare har prioriterade inloggningstider, nästan obegränsad sessionslängd (sex timmar, enligt Nvidia), och kan aktivera RTX-ray-tracing i spel som stöder funktionen.

Miljö & hållbarhet

Precis som alla molnspeltjänster förlitar sig Nvidias GeForce Now på massiva datacenter som suger ner mycket kraft och i vissa fall andra resurser, som vatten. Detta leder till miljöhänsyn. I vissa fall kan en molnspeltjänst öka den totala koldioxidpåverkan från spel.

Googles datacenter i The Dalles, Oregon
Googles datacenter i The Dalles, OregonDaven Mathies/Digitala trender

Nvidia, till skillnad från Google eller Microsoft, har inte åtagit sig att bli koldioxidneutral. Den publicerar inte heller energieffektivitetsstatistik för sina datacenter eller datacenter som den samarbetar med. Även om Nvidia har sagt att företaget strävar efter att bli koldioxidneutralt i framtiden, har det ingen specifik tidslinje.

Dessa brister förändrar inte kvaliteten på tjänsten, men du bör ha det i åtanke om klimatförändringarna berör dig. Nvidia kunde (och borde) göra bättre.

Vår uppfattning

GeForce Now är ett prisvärt alternativ till Google Stadia, med fler spel och en gratis nivå som gör det enkelt att prova. Dess bildkvalitet är dock bara so-so, och spelet är stabilt endast över en extremt snabb och pålitlig anslutning.

Finns det något bättre alternativ?

Google Stadia är dyrare och har ett mindre spelbibliotek, men det gav bättre bildkvalitet enligt min erfarenhet. Den stöder även funktioner som 4K-upplösning och HDR. Shadow är mer pålitlig och funktionell överlag.

Stadia och Shadow är dock dyrare, och det är ett problem för båda. GeForce Now underskrider dem på priset samtidigt som de levererar ett gediget spelbibliotek. GeForce har nu också en gratis nivå, så du kan prova den innan du betalar en cent.

Ska du köpa den?

Ja. GeForce Now är långt ifrån perfekt, men med en gratis nivå tillgänglig för alla och en låg prenumerationsavgift på $4,99 är det den mest intuitiva och tillgängliga molnspeltjänsten hittills.

Redaktörens rekommendationer

  • PC Game Pass kommer att utnyttja GeForce Now under de kommande månaderna
  • De bästa spelstreamingtjänsterna för 2023
  • De bästa spelen att visa upp Nvidias GeForce RTX 4090
  • Tencent och Logitech tillverkar en handhållen enhet för molnspel
  • De bästa GeForce Now-spelen