Typer av animationer i Flash

...

Flash använder tre typer av animationer för att skapa rörliga tecknade serier.

Adobe Flash är ett program utformat för att skapa presentationer och tecknade serier genom kombinationen av tre typer av animationer, känd som "tweening" i Flash. De tre typerna av interpolering som används i Flash är bild-för-bild-interpolering, rörelseinterpolering och forminterpolering.

Bildruta-för-bildruta-animering

Bildruta-för-bildruta-animering är hur tecknade serier har animerats sedan animationens tidiga dagar. Med den här metoden ritar animatören en figur eller scen en bildruta i taget, och ritar små skillnader mellan varje bildruta. När ramarna sedan betraktas i snabb följd skapar skillnaderna mellan dem en illusion av förändring eller rörelse. I Flash lägger animatörer bildruta för bildruta-animationer över stillbilder eller andra typer av animationer för att undvika att rita om en hel scen för varje animationsbildruta.

Dagens video

Motion Tween

Rörelseinterpoleringar transporterar ett stillastående föremål över en scen. I Flash animeras ett objekt på detta sätt genom att välja dess startposition och första animationsbildruta samt dess slutposition och sista animeringsbild i programmet. När den körs visar animationen objektet i en annan del av scenen för varje bildruta, vilket skapar en illusion av rörelse. Rörelseinterpoleringar används också för att flytta bakgrundsbilder, vilket skapar en illusion av att stillbilder i förgrunden är i rörelse. Rörelseinterpoleringar flyttar också två eller flera objekt i en scen i förhållande till varandra. Detta simulerar förändringar i perspektiv, kameravinkel och kameraavstånd från scenens brännpunkt.

Forma Tween

En forminterpolering ändrar formen på ett objekt över en serie ramar. I Flash används detta för att åstadkomma ett antal effekter. Särskilt används forminterpoleringar för att animera att öppna och stänga munnar eller blinkande ögon. Smältande glass skapas med hjälp av en form mellan, liksom expanderande vätskepölar och andra liknande effekter. Precis som med rörelseinterpoleringar åstadkoms forminterpoleringar genom att placera en form i en animeringsram och en annan form i en efterföljande slutbild. När animeringen spelas upp genererar Flash en form någonstans mellan de andra två i varje intermittent bildruta, vilket skapar bilden av en jämn transformation mellan former.