Capcom åtar sig till publiken som gjorde det till en institution: barn

Capcom

I år fyller Capcom 30 årth år i videospelsindustrin, och det är naturligtvis på ett kontemplativt humör. Spel som Trojan, Commando, och andra i Capcom Arcade Cabinet släppt för Xbox Live Arcade och PlayStation Network, var titlarna som gav Capcom sin start, men det var de inte de som etablerade det som en central del av Nintendo Entertainment System-imperiet i slutet av 80-talet och tidigt 90-tal. Det var Mega man och andra som de nyuppståndna Ankliv som gjorde Capcoms logotyp till en ikon. Street Fighter II, Resident Evil och de andra som följde cementerade det ryktet som en stor utgivare, men det var de tidiga spelen riktade till barn som gjorde Capcom framgångsrik.

Som en återgång till sina rötter tillkännagav Capcom ett nytt initiativ på tisdagsmorgonen för att finansiera ett stort antal nya projekt riktade till barn. Just nu, Capcoms initiativ för barninnehåll är fokuserat på den japanska marknaden och samarbetar med mangaföretag som V Jump och Saikyo Jump, samt animeföretag som Pierrot och leksakstillverkare som Bandai för att göra spel baserade på sina respektive linjer av barns egenskaper. Det första spelet på gång är

Gaistkross, a Mega manactionspel gjort för Nintendo 3DS som också kommer att släppa en manga, en anime och en serie leksaker.

Rekommenderade videor

Under det senaste decenniet har Capcom glidit längre och längre från sina rötter att skapa spel för yngre spelare. Även den tecknade uppbackade Mega Man: Battle Network serien har försvunnit. De spelare som växte upp med Capcoms spel vet att företaget var en hänsynslös merchandiser till och med tillbaka på 1980-talet, så det är ingen överraskning att Capcom är osentimental om orsakerna till dess nya skjuta på. "Det viktiga temat för det nya projektet är skapandet av nytt Capcom-innehåll för barn. Pojkar i grundskoleåldern är det primära målet för projektet", förklarar Capcom, "med tonvikt på rustningar, transformationer och samlingar kommer projektet att utnyttja samarbetet mellan företag inom ett brett spektrum av områden som spel, serier (manga), anime, musik och leksaker." 

Ur ett affärsperspektiv visar det att Capcom försöker återta territorium som de flesta speltillverkare har övergett. Medan Ubisoft, Nintendo och Activision driver ett antal populära barnspel på handdatorer och konsoler som Bara dansa, Super Mario bröderna., och Skylanders många andra förlag har övergett att göra barnspel på dessa enheter till förmån för den kraftfulla mobilmarknaden. NPD-gruppen har utförligt dokumenterat nedgången i familjens/barnens spelutgifter på handdatorer och konsoler.

Det ska bli intressant att se om Capcom kan återerövra barnens hjärtan i Japan, och om de kommer att försöka replikera den framgången runt om i världen.

Redaktörens rekommendationer

  • Allt tillkännagavs vid Capcom Showcase i juni 2023
  • Capcom-kortspelet Teppen innehåller Street Fighter, Monster Hunter och mer

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.