Hotline Miami slaktar sig in på Sonys PS Vita och PlayStation 3

click fraud protection

Sonys PlayStation Productions film- och tv-satsning fortsätter att öka, som en film baserad på 2012 PlayStation Vita-spelet Gravity Rush är på gång på PlayStation Productions och Scott Free Productions, med en författare och regissör redan bifogad.

Enligt Deadline regisseras bearbetningen av Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) och skriven av Emily Jerome (Panopticon). Men filmens producenter, distributör och släppfönster har inte avslöjats ännu. För de som inte känner till den japanska PlayStation-serien följer Gravity Rush en ung kvinna som heter Kat med gravitationsmanipulerande krafter, som vaknar upp med minnesförlust i en stad som heter Hekseville och måste försvara den från en grupp monster kallas Nevi. Gravity Rush släpptes först 2012 för PlayStation Vita och portades senare till PlayStation 4 som en remaster. Gravity Rush 2 släpptes på PlayStation 4 2017.

Backbone är min favorit mobilkontroll. Det är ett gediget val för alla som vill spela på språng, men det sned alltid kraftigt åt Microsoft-riktningen på grund av dess matchande Xbox-ansiktsknappar och tunga Game Pass-marknadsföring. Sot var spännande när PlayStation tillkännagav att det officiellt skulle samarbeta med Backbone för att göra en PlayStation-centrerad version av den mobila handkontrollen jag har börjat älska.

Men nu när jag har det i mina händer, frågar jag mig själv: "Är det här verkligen vad jag ville?" I marknadsföringen av controllern, båda Backbone och PlayStation gjorde det klart att det inte är tänkt att vara en mobil DualSense, men jag kunde fortfarande inte låta bli att känna besviken. Det är en ryggrad som är färgad som en DualSense som har PlayStation-ansiktsknappar, men det är det. Beskrivningen på produktlistan på Backbones webbplats säger att kontrollern är "inspirerad av utseendet och känslan av PS DualSense”, men det gör bara bra i utseendeavdelningen av det påstående.

The Last of Us Part I är ett av de mest anmärkningsvärda PlayStation 5-spelen som lanseras i höst. Det är också en av årets mest kontroversiella titlar.
Trots hyllningen förknippad med The Last of Us-serien, finns det en het debatt kring remakens prislapp på $70, vilket är mer än originalutgåvan och The Last of Us Remastered kostade vid utgivningen – även om det saknar flerspelarläget som följde med både. Denna situation förvandlade vad som borde vara en certifierad slam dunk för Sony till en splittrad release, och Sony kunde fixa det med en nyckeländring: gör The Last of Us Part I till en dag-ett-titel på PlayStation Plus Extra eller Premie.
Det beror inte på att The Last of Us Part I inte är värd $70. Faktum är att dess förbättrade grafik och den stora mängden nya tillgänglighetsfunktioner helt klart motiverar prislappen i vissas ögon. Som sagt, till och med försvarare av det höjda priset kan känna igen kontroversen som uppstår genom att ta betalt mer än någonsin för en nyinspelning av ett spel som har släppts två gånger. The Last of Us Part I är i en svår situation, och att vara ett PS Plus-spel skulle lätta på en del av dessa problem.
Varför skulle det fungera att vara på PS Plus
Eftersom The Last of Us är en av Sonys mest populära moderna franchiseföretag och har ett TV-program på gång, är det förståeligt varför Sony och utvecklaren Naughty Dog vill ivrigt ha en moderniserad version av The Last of Us Part I på butikshyllorna pris. Ändå verkar de som redan har köpt spelet två gånger och inte är imponerade av den visuella och tillgänglighetsöversynen inte lika tvungna att ta upp spelet för tredje gången. Sony skulle ta bort denna betydande vägspärr som plågar The Last of Us Part I genom att sätta spelet på en prenumerationstjänst.
The Last of Us Del I ombyggd för PS5 - Trailer för funktioner och spel | PS5-spel
Det finns gott om exempel som visar varför detta skulle vara en klok idé. The Age of Empire-seriens Definitive Edition-spel visade hur bra remakes fungerar på prenumerationstjänster. Flera år efter deras ursprungliga release är många spelare fortfarande aktivt engagerade i de tre första Age of Empire-spelen. Medan intresserade spelare fortfarande kan köpa remakes individuellt, sätta dessa spel på Game Pass för PC på dag ett såg till att samhället inte behövde betala fullt pris för ett spel de redan spelade dagligen. Istället kunde de bara få remaken genom sin prenumeration och fortsätta.
The Last of Us Part I befinner sig i en liknande situation, även med flerspelarinnehållet borttaget. Detta visar varför en prenumerationstjänst kan minska några av de negativa stigmatiseringarna kring spelet. Det framgångsrika Stray, som inkluderades i PS Plus vid lanseringen, visar att PlayStation Plus-spel den första dagen fortfarande kan generera massor av positiv buzz. Spelets tillgänglighet för prenumerationstjänster säkerställde att konversationen stannade på spelets söta katter, inte det faktum att det var ett $30-spel som bara varade i cirka fem timmar.
Sony har insett vilken kraft PS Plus kan ha på svåra spel tidigare. Destruction All-Stars var ursprungligen en $70 PS5-lanseringstitel, men lanserades slutligen som ett PlayStation Plus-spel som var gratis för prenumeranter. Även om The Last of Us Part I verkar som om det kommer att bli ett bättre spel än Destruction All-Stars, en dag ett Spelet är ännu mer vettigt på PlayStation Plus Premium och Extra nu än det gjorde på PS Plus i februari 2021.

Trots alla dessa faktorer gjorde Jim Ryan det klart att han inte vill ha AAA PlayStation Studios-spel på PlayStation Plus Premium eller Extra på dag ett under en intervju med Games Industry.
"Vi känner att vi är i en bra dygdcykel med studiorna där investeringen ger framgång, vilket möjliggör ännu fler investeringar, vilket ger ännu mer framgång," sa Ryan. "Vi gillar den cykeln och vi tror att våra spelare gillar den cykeln... Vi tror att om vi skulle göra det med spelen som vi gör på PlayStation Studios, kommer den goda cirkeln att brytas. Nivån på investeringar som vi behöver göra i våra studior skulle inte vara möjliga, och vi tror att den negativa effekten på kvaliteten på de spel vi gör inte skulle vara något som spelare vill ha."
Hans argument är vettigt ur affärssynpunkt, men data från Microsoft visar att folk spelar mer spel (och spel som de kanske inte har spelat från början) när de är tillgängliga på en prenumerationstjänst. Även om det verkar orättvist att döma, väger många människor mängden nytt, underhållande innehåll ett spel erbjuder till sin prislapp. Sonys kan inte riktigt säga om The Last of Us Part I är värd $70, men det kan flytta diskussionen till dess fördel med en handling av välvilja.
The Last of Us Part I släpps till PS5 den 2 september 2022.