Hur ett Temporal Relation Network förstår vad som händer där
Bara några få ramar av information som berättar en historia är allt vi behöver för att förstå vad som pågår. Detta är trots allt grunden för serietidningar -- som ger precis tillräckligt med viktiga berättelser för att vi ska kunna följa vad som har hänt. Tyvärr kämpar robotar utrustade med datorseendeteknik för att göra detta. Tills nu, åtminstone.
Genererat spel 1: "Death Walls"
Google DeepMind visade för några år sedan att artificiell intelligens (A.I.) kunde lära sig att spela retrovideo spel bättre än majoriteten av mänskliga spelare, utan att kräva någon instruktion om hur de ska utföra bedrift. Nu har forskare från Georgia Tech tagit nästa logiska steg genom att visa hur A.I. kan vara används för att skapa helt nya videospel efter att ha visats timmar av klassisk 8-bitars spelaction för "inspiration."
Förra veckans Meta Connect började lovande på spelfronten. Tittarna fick släppdatum för Iron Man VR, ett kommande Quest-spel som tidigare var exklusivt för PS VR, samt Among Us VR. Meta, som äger Facebook, meddelade också att de köper tre stora VR-spelstudior -- Armature Studio, Camouflaj Team och Twisted Pixel – även om vi inte vet vad de jobbar med ännu.
Tyvärr var det där Meta Connects spelsektion för det mesta slutade. Förutom små glimtar och en titt på fitness, var tv-spel inte programmets fokus. Istället ville VD Mark Zuckerberg fokusera på vad som verkade vara hans företags verkliga vision om VR: s framtid, vilket innebär en hel del ben och mycket arbete med Quest Pro, ett mixed reality-headset som kommer att kosta en hel del $1,500.