Virtual reality är fortfarande ett relativt nytt koncept med gott om utrymme för förbättringar, men Oculus Rift-headsetet är en av toppkonkurrenterna. Med introduktionen av Oculus Quest-headsetet undrar många människor hur de två produkterna mäter sig med varandra.
Innehåll
- Design
- Prestanda
- Spårning och kontroller
- programvara
- Den nya ungen tar kronan
Genom att jämföra faktorer som design, pris och prestanda kan vi hjälpa dig att ta reda på vilket VR-headset som är det bästa valet för dig.
Rekommenderade videor
Design
Oculus Rift är den äldre av de två designerna och även om den visar sig är det inte en föråldrad enhet. Den har en liknande tygbelagd exteriör som Quest, ett liknande tri-strap justerbart huvudfäste och inbyggt ljud. Men det är inte identiskt med Quest. Rift är lättare med hela 100 gram, tack vare Quests inbyggda hårdvara, som inkluderar sin egen processor och batteri för trådlös drift.
Relaterad
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
- Meta Quest 3: allt du behöver veta
- HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: showdown med blandad verklighet
Det betyder att Rift spårar kablar, där Quest inte gör det, vilket gör det senare till ett mycket renare headset, särskilt med tanke på den nyrenoverade frontplattan, som sveper runt hörnen där de fyra Oculus Insight-spårningssensorerna är belägen.
Istället för över-örat hörlurar Precis som Rift kommer Quest med liknande ljud som Oculus Go — en rumsligt ljud lösning gömd i huvudremmen. Det gör det lättare att höra vad som händer i miljön runt dig, samtidigt som du är helt uppslukad av din VR-upplevelse. Det är inte nödvändigtvis bättre kvalitet, men det gör det verkligen lättare att förbli närvarande i både den verkliga och virtuella världen.
Prestanda
Oculus Quest är det mest kraftfulla fristående headsetet Oculus VR någonsin har producerat, med en Qualcomm Snapdragon 835-processor med inbyggd grafik, 64GB eller 128GB inbyggd lagring, och ett batteri som ger den mellan två och tre timmars livslängd pr. avgift. Hur imponerande allt än är, det faller långt ifrån vad Rift kan erbjuda, eftersom det trådbundna headsetet är kopplat till en spel PC. Oculus föreslår mycket högre minimispecifikationer och taket är långt, mycket högre för potentiell prestanda än Quests – tänk RTX 2080 och 2080 Ti grafikkort. Men oavsett hur kraftfull PC du ansluter den till också, det finns ingen oro för batteritiden, eftersom headsetet drivs av din PC via en trådbunden anslutning.
Men under 2019 introducerade Oculus också programvara som heter Oculus Link. Förutsatt att spelare har en kompatibel USB 3-kabel och en speldator kan de ansluta sin Quest och använda den för att spela Oculus Rift-spel. Med den här inställningen eliminerar det nästan behovet för en spelare att äga både Quest och Rift.
The Rift kan köra mycket mer detaljerade virtuella verklighetsscener än Quest - och längre - men dess skärm har färre pixlar. Rifts dubbla OLED-paneler är begränsade till 1 080 x 1 200 pixlar per öga, vilket ger en upplösning på 2 160 x 1 080 totalt. Som jämförelse har Oculus Quest dubbla OLED-skärmar som är 1 600 x 1 440 vardera, eller 3 200 x 1 440. Det ger skarpare övergripande bilder, med en märkbart reducerad skärmdörr effekt på Quest, men dess in-game texturer, shaders och modeller är långt ifrån Rifts PC-drivna grafik.
Oculus Rift S är dock mer jämförbar med Quest när det gäller antalet pixlar. Upplösningen är 2560×1440, och du kan förvänta dig den skarpaste bildkvaliteten på Rift S jämfört med Quest och original Rift.
Rift hanterar höghastighetsrörelser bättre än Quest också, för även om dess skärmar har en lägre upplösning, har de en högre uppdateringsfrekvens. Quest körs på 72Hz, medan Rift har ett fast 90Hz och Rift S är 80Hz. Det borde göra det bekvämare för användaren också, vilket hjälper till att undvika det fruktade VR-illamåendet.
Spårning och kontroller
Både Rift och Quest erbjuder avancerad virtuell verklighetsspårning och ingångar. När det gäller den ursprungliga Rift erbjuder den dock en helt annan teknik för att göra det. The Rift använder den klassiska externa spårningsdesignen med Oculus Constellation-spårningskameror. Även om de inte är en lika kapabel spårningslösning som HTC Vive Ventilutvecklade Lighthouse-spårare, de är perfekt kapabla att erbjuda spårning i rumsskala i utrymmen upp till 8 fot gånger 8 fot med tre sensorer inställda.
Rifts externa spårare betyder att det är möjligt att spåra kontrollerna nästan var du än placerar dem, oavsett om det är bakom din rygg eller under föremål - så länge de förblir i synfältet för minst en kamera.
Som jämförelse erbjuder Quest ett teoretiskt obegränsat spårningsområde tack vare dess användning av "spårning inifrån och ut", Insight-sensorer på själva headsetet. En är placerad i varje hörn för totalt fyra och de skannar miljön runt användaren, spårar deras plats och rörelser inom den, såväl som kontrollernas rörelse. Oculus debuterade vad den beskrev som "arena scale"-spårning på Oculus Connect 2018, där ett antal Quest-användare gick samtidigt runt ett spelområde på en tennisbana utan någon större spårning problem. Detta förstärktes ytterligare av headsetets avsaknad av trådbundna kopplingar, vilket lät användare ströva fritt utan att vara bundna.
Kontrollerna måste dock hålla sig inom synfältet för headsetets vidvinkelsensorer för att kunna spåras. Tidiga tester tyder på att deras synfält är bredare än användarens, men att spåra bakom ryggen, eller när användaren lutar sig nära något, är osannolikt att vara möjligt just nu.
Oculus Rift S bytte till ett liknande spårningssystem inifrån och ut via Oculus Insight, så att spelare kan njuta av VR utan att ställa in externa sensorer i deras lekområde.
Varje headset ger hela sex grader av frihet till bäraren, spårar positionella rörelser, samt lutning och orientering av headsetet, men varje lösning har sina styrkor och svagheter.
Styrenheter är ungefär likadana för båda. Riften använder Oculus numera klassiska Touch-rörelsekontroller som ger trigger-, grepp- och gestingångar, och Quest använder en modifierad version av de med en flyttad spårningsring. Var och en ger nyanserade, detaljerade input till virtuell verklighet med användning av båda bärarens händer.
Från och med 2019 började Oculus också experimentera med styrenhetsfri spårning. Användningen är begränsad i spel för tillfället, men Rift S- och Quest-spelare kan styra vissa funktioner och appar på sina headset enbart med sina händer. Deras individuella fingrar spåras som om de vore kontroller, vilket potentiellt banar väg för en värld där vi inte alls använder kontroller i VR.
programvara
Efter att ha funnits på marknaden i nästan fyra år, har Oculus Rift ett bibliotek med spel, VR-upplevelser och 360-graders media som numrerar i låga tusental. Den har en mängd stödjande marknadsplatser och ekosystem, inklusive Oculus Home, Steam VR och VivePort, och en robust utvecklare och användarbas som nästan garanterar fortsatt stöd och tillväxt i sin innehållskatalog i framtiden.
Oculus Quest, å andra sidan, är relativt ny. Många av spelen vi har sett på headsetet hittills har varit portar av titlar från äldre VR headset, samt ett urval av Oculus förstapartsspel som släpps samtidigt med deras Rift versioner. Det är dock inte begränsat till spel, eftersom antalet fortsätter att växa och det finns ett särskilt stort antal fitness- och pusselspel att välja mellan.
Vad som är ännu mer spännande för Quest-ägare är att tillsammans med stöd för Rift-spel via Oculus Link, är utvecklare intresserade av att göra Quest-spel. I en undersökning av VR-utvecklare inför GDC 2020 var Oculus Quest den populäraste valet för utveckling, med Rift något bakom. Det betyder att vi sannolikt kommer att se Quests bibliotek växa ännu större, och möjligen med exklusiva spel snarare än Rift, PlayStation VR och Vive-portar.
Den nya ungen tar kronan
Oculus Rift är ett kraftfullt och kapabelt VR-headset med ett spelbibliotek som kan hålla spelare sysselsatta i flera år utan att upprepa något innehåll. Det är obestridligt, och upplösningen som spelarna får på headsetet är bättre än Oculus Quest och flera andra konkurrenter.
Oculus Quest representerar dock något som virtuell verklighet har strävat efter sedan dess vanliga återupplivande 2012: Convenience. Att bara kunna sätta på sig headsetet och börja spela spel på några minuter gör det till en mycket roligare upplevelse trots den minskade kraften, och spelutbudet växer snabbt. För fitness är det ännu mer lockande. Att inte buntas ihop av sladdar betyder inte bara att du kan spela i ditt vardagsrum istället för på kontoret, utan också att det är mindre risk att råka snubbla över en vajer och skada dig själv.
Lägg till stöd för Oculus Rift-spel via Oculus Link-tillbehöret och möjligheten att ta med headsetet nästan var som helst för att spela spel, så blir Quest den klara vinnaren. Så länge Quest-spelare har tillgång till Rift-spel via en PC också, är det svårt att se Rift varje ta tillbaka ledningen.
Totalvinnare: Oculus Quest
Redaktörens rekommendationer
- Meta Quest Pro kan redan vara död
- Meta Quest 3 är officiellt, men Apple väntar i kulisserna
- Meta Quest Pro och Quest 2 får stora prissänkningar denna månad
- Denna dolda funktion i Meta Quest Pro kan komma snart
- Nedbrytningen av Meta Quest Pro avslöjar några stora överraskningar