"Orättvisa 2"
MSRP $59.99
"Den mest expansiva soloupplevelsen vi har sett i ett fightingspel, Injustice 2 tvingar dig att bemästra dess snabba, kombinationsdrivna strid."
Fördelar
- Värd DC filmisk berättelse
- Beroendeframkallande loot system
- Snabb, intuitiv strid
- Naturtrogna ansiktsanimationer
- Ständigt ändra Multiverse-innehåll
Nackdelar
- Miljöskador kan fortfarande vara frustrerande
- Potentiella balanseringsproblem från loot i multiplayer
Kritiker och fans tenderar att överdriva de filmiska egenskaperna hos videospel. Vi hävdar, förmodligen alltför ofta, att "du kan missta det här för det äkta." Den här typen av prat är ofta överdriven, används ofta för att imponera och upphetsa, snarare än för att exakt beskriva dem.
Orättvisa 2, uppföljningen till Moral Kombat-utvecklaren NetherRealms Justice-League-inspirerade fightingspel, är studions fjärde spel med ett filmkampanj, som sammanför en serie en-mot-en-kamper med utökade mellansekvenser för att skapa en de facto interaktiv film. Dessa kampanjer, som NetherRealm introducerade, startade om
Dödlig strid (kallas ofta MK9), fyll en lucka som lämnas öppen i de flesta fightingspel: En övertygande enspelarkomponent för spelare som inte nödvändigtvis har tid att hålla jämna steg med de hängivna konkurrenskraftiga spelarna som dominerar uppkopplad.Orättvisa 2 bygger på det konceptet, överskuggar sina föregångares kampanjer, samtidigt som de lägger till nya system och lägen som specifikt inriktar sig på icke-konkurrenskraftigt spel. Kampanjen erbjuder en av de bästa DC-historierna på flera år, fullpackad med minutiöst utformade klippscener fyllda med en mängd DC-superhjältar och skurkar. Tonvikten på att göra spelet inbjudande för alla kommer igenom i loot-systemet, som låter dig anpassa statistik och utseende. Orättvisa 2 gör något unikt genom att erbjuda en djup, berikande upplevelse för både tillfälliga spelare och erfarna proffs.
En DC-film värd att se
Historien om Orättvisa 2 tar vid där originalet slutar. Den första orättvisan, Gud är med oss, ser Superman bli en totalitär diktator, vilket föranleder en revolt från Batman och Justice League-medlemmar från flera versioner av DC Universe. I Orättvisa 2, Stålmannen har blivit inlåst och uttömd på sina krafter, medan Batman och hans team hjälper till att återuppbygga civilisationen och håller ett vakande öga för nästa kolossala hot mot jorden.
Det hotet är Stålmannens klassiska fiende, Brainiac. Efter att ha förstört Krypton för länge sedan, har Brainiac kommit för mannen av stål, vilket tvingar de stridande fraktionerna i det tidigare Justice League att försöka lägga sina klagomål åt sidan för planetens skull.
Även om det är standardpris för serietidningar, Orättvisa 2Berättelsen balanserar sina många lager av personligt och fantastiskt drama. Batman och Superman kanske arbetar på samma sida, men spänningen hänger kvar, skapad av oundvikligheten att Brainiac inte kommer att vara ett hot för alltid. Den är lika dyster som originalet, men den här gången använder den faktiskt sin dysterhet för att ställa en meningsfull fråga: I vilket syfte tjänas rättvisa?
Kampanjen erbjuder en av de bästa DC-historierna på flera år.
Det skadar inte heller att berättelsen satte den invecklade multiversumberättelsen om Orättvisa gudar bland oss bakom det. Berättelsen utspelar sig i bara en dimension, och även om dess öppningsögonblick kan vara skrämmande, kan du bekvämt följa Orättvisa 2s filmiskt tunga narrativ utan förkunskaper om dess föregångare.
I slutet, Orättvisa 2Berättelsen är NetherRealms bästa insats, och utan tvekan den bästa vi någonsin sett i en fighter. De nästan tre timmarna av kärleksfullt återgivna scener skapar en av de mest engagerande DC-historielinjerna på skärmen. Det finns stunder i Orättvisa 2, det andra DC Comics-inspirerade fightingspelet från Moral Kombat-utvecklaren NetherRealm Studios, som känns så naturligt verklighetstroget att det är svårt att inte tänka på de virtuella karaktärerna som skådespelare som sätter på sig en show. Om du tystar spelet medan du tittar på en av dess många mellansekvenser kan du följa med bara genom att läsa Batmans och Supermans läppar. Du kan läsa den kalla beslutsamheten i Brainiacs ansikte. Orättvisa 2 sätter ett nytt högvattenmärke för karaktärsrendering, men tack och lov är det mycket mer än ett vackert ansikte.
Skapa din egen superhjälte
Den noggranna detaljen i kampanjen sticker ut, men den mest nya aspekten av Orättvisa 2, utjämnings- och lootsystemet, förvandlar i huvudsak fightern till en RPG. Individuell karaktärsstatistik stiger när du går upp i nivå, och statistik och utseende kan modifieras ytterligare genom att utrusta ny utrustning. Det kanske inte är den första fightern som introducerar RPG-mekanik, men det är definitivt den första som gör det framgångsrikt.
Varje fighter har sin egen individuella utveckling, vilket ökar statistiken och påverkar deras effektivitet. När en karaktär stiger upp i nivå, stiger deras fyra statistik – styrka, förmåga, försvar och hälsa – med det. Styrka dikterar kraften hos normala attacker, medan förmågan täcker kraften hos speciella attacker. Försvaret styr hur motståndskraftig du är mot motståndaresattacker, medan hälsan handlar om hur mycket skada din karaktär kan ta innan den slutar. Denna statistik kan modifieras ytterligare, tillsammans med fighters utseende, genom att utrusta ny utrustning och förmågor.
Du skaffar lootboxar som innehåller flera karaktärsspecifika redskap eller förmågor genom att helt enkelt spela spelet. Varje utrustning klassas som antingen vanlig, sällsynt, episk eller legendarisk. Vanlig och sällsynt utrustning ger boost till en karaktärs fyra statistikkategorier, medan episk och legendarisk utrustning har även förstärkningar, ytterligare modifierare som ger procentuella ökningar för landningsspecifika attacker. Förutom redskap har varje karaktär två anpassningsbara förmågasplatser, som låter dig modifiera eller till och med ersätta speciella drag.
Växelsystemet låter dig också anpassa hur varje fighter ser ut. Varje redskap förändras Varje fighter har också upp till 25 upplåsbara shaders som ändrar kostymfärger. Om du gillar idén att Batman bär en huvudsakligen vit kostym, kan du göra det och mycket mer. Du kan ha upp till fem laddningar för varje karaktär för att främja mixtrande med olika inställningar tills du hittar din favorit.
I huvudsak låter systemet dig bygga din egen superhjälte
I huvudsak låter systemet dig bygga din egen superhjälte, fokuserad på din bästa spelstil. Du kan skapa en defensiv-orienterad Batman, en fysisk attack-fokuserad Batman, eller en med skarpsinne för speciella attacker. Du kan förvandla varje karaktär till något som ser ut och känns särskiljande från vad andra spelare som använder samma karaktär kan använda.
Dessa förändringar kan ha stor inverkan på spelbalansen, vilket är oerhört viktigt för konkurrenskraftiga spel. Orättvisa 2 kringgår de potentiella fallgroparna genom att låta spelare ignorera utrustning och progression i multiplayer. Spelare kan välja bort att använda anpassade karaktärsuppgraderingar, men båda spelarna i matchen, oavsett om det är i tillfälligt eller rankat spel, måste komma överens om parametrarna. Om man går åt andra hållet, utjämnas karaktärsnivåerna som standard, men spelare kan gå med på att välja bort det innan en match. För turneringar och fightingspelpurister finns det också ett "konkurrensläge" som helt undertrycker alla förändringar.
Flera universum kolliderar effektivt
För att komplettera det loot-baserade systemet har NetherRealm tagit fram Multiverse, ett tänkbart oändligt enspelarutmaningsläge. I multiversum kan du välja från ett urval av tidskänsliga minikampanjer, representerade av olika versioner av Earth. Varje planet, som kan vara aktiv i allt mellan en timme och många dagar, har flera serier av slagsmål, som varierar i svårighetsgrad och har ofta ytterligare parametrar som sträcker sig från utmanande, som att gradvis tömma hälsan, till galen, t.ex. lutningssteg.
I huvudsak erbjuder Multiverse fightingspelets motsvarighet till den loot-baserade jakten i spel som World of Warcraft, Diablo 3, och Öde. Att slutföra utmaningar kan skapa dig loot boxes fyllda med slumpmässig utrustning. Det finns också specifika mål för varje planet som ger unika belöningar. Medan den grundläggande mekaniken till stor del liknar de senaste utmaningstornen Dödlig strid spel, den övergripande strukturen, i kombination med spelets loot-mekanik, kommer så nära ett RPG-liknande system som vi har sett i ett traditionellt fightingspel.
Snabb, flytande, intuitiv mekanik
Att höja nivån och dekorera din favoritfighter skulle vara en syssla om det inte var för engagerande kampmekanik. Orättvisa 2 tar subtila, men mäktiga steg framåt från sin föregångare. Allt är snabbare, mer flytande och förfinat. Hastighetsökningen gör kombinationer, fokuspunkten i denna superhjältebrawlers gameplay, mycket mer sömlös än originalet.
Som de flesta fightingspel, Orättvisa 2 handlar om att bemästra combos. Förutom lätta, medelstora och tunga attackknappar är ingen karaktär exakt densamma när det gäller kontrollschema - i själva verket är de vanligtvis ganska olika varandra. Även om varje karaktär är lätt att plocka upp, innebär det nya och unika utmaningar att byta till en ny karaktär.
Allt är snabbare, mer flytande och förfinat.
Därmed inte sagt att det är särskilt skrämmande att utveckla en vinnande strategi med en karaktär. Varje hjälte har enkla tryckkombinationer med tre knappar, förutom riktningsbetonade kombinationsrörelser, vilket gör den både tillgänglig och djup. Orättvisa 2Kampdjupet kommer från de vitt skilda stridspersonerna hos var och en av karaktärerna och deras mycket olika kombinationsingångar.
Om du spelade originalet så har återkommande karaktärer som Flash, Superman och Batman tydligen gjort det samma draguppsättningar, men tack vare de raffinerade combo-ingångarna är det mer att utföra sekventiella träffar intuitiv. Du kommer att känna igen rörelserna, men hur du bygger ihop dem i strängar har förändrats till det bättre. Dessutom, om du är bekant med Dödlig strid X, karaktärer som Green Arrow och Green Lantern speglar Kung Jin respektive Ermac.
Serieveteraner kommer inte att överraskas av någon av spelets speciella spelmekanik. Spelets kännetecken, inklusive spektakulära mellansekvenser åtföljda av mellansekvenser och miljö "interaktioner" som tillåter karaktärer att kasta (eller hoppa av) föremål i bakgrunden, har återvänt, i stort sett i takt. Det intensiva meta "Clash"-systemet, som låter dig satsa en del av din supermätare för att återfå hälsan, förblir en stark motpunkt för superdragen, som kan göra enorm skada. Även om de har balanserats om i vissa fall, är orättvisans krångligheter oförändrade. Om du inte var ett fan av dem i originalet, då Orättvisa 2 kommer att irritera dig på samma sätt.
Trots alla dess likheter med originalet, gjorde NetherRealm ett anmärkningsvärt jobb med att snabba upp spelet för att skapa en mycket mer strömlinjeformad upplevelse. Aspekter av striden, från knappingångar, till anslutning av slag, landningssparkar och användning av övermänskliga krafter känns alla mer lyhörda, vilket möjliggör mer exakt kontroll. Oavsett om du går igenom den filmiska historien, erövrar multiversum eller för krig online i tillfälliga eller rankade matcher, Orättvisa 2s stridsslinga är alltid en tillfredsställande fröjd.
Vår uppfattning
Orättvisa 2 har den mest robusta enspelarupplevelsen i ett fightingspel hittills. Med en förvånansvärt bra historia, äkta filmisk kvalitet och ett beroendeframkallande växelbaserat system som drivs av Multiverse, NetherRealm har förvandlat den traditionellt multiplayer-genren till ett spel som är värt att rekommendera för solo-fighters såväl som konkurrenskraftiga fightingspel fans.
Finns det något bättre alternativ?
Men när det gäller striden, Orättvisa 2 och Dödlig strid X är mer av arkad, over-the-top stil, där som Street Fighter V erbjuder en mindre flashig, defensiv upplevelse. Och om du vill ha en 3D-fighter, Tekken 7 kommer ut 2 juni.
För dem som gillar att spela fightingspel solo, Orättvisa 2 står ensam.
Hur länge kommer det vara?
Att nå båda ändarna i berättelseläget tog oss ungefär sex timmar. Multiversum är till synes oändligt, med nya utmaningar som dyker upp hela tiden. På samma sätt, om du gillar att spela mot andra online, Orättvisa 2 kommer att fortsätta presentera dig för nya motståndare så länge det håller ditt intresse.
Ska du köpa den?
Ja, om du är ett fan av DC Comics eller fightingspel, Orättvisa 2 är en enastående titel som hör hemma i ditt bibliotek.
Redaktörens rekommendationer
- Frostpunk 2 kommer att tvinga spelare att kväva mänsklighetens ambition 2024
- Oktober PS Plus-sortimentet inkluderar Injustice 2, Hot Wheels Unleashed och mer
- Frostpunk 2 ger mer postapokalyptisk stadsbyggnad till PC
- Mortal Kombat 11 kommer inte att få någon mer DLC, säger NetherRealm
- Injustice 2, Torchlight III och mer kommer till Xbox Game Pass i januari