Skulls of the Shogun recension: En perfekt genomförd del av strategin

Man kan säga att schack är ett perfekt spel. Det är vackert med sina enkla, men distinkta bitar på en svartvit tavla, och det inspirerar vackra tankar genom strategi, övning och förståelse för en motståndare. Det finns ett astronomiskt antal olika möjliga schackmatcher—1.0516 X 10ˆ270993 olika tändstickor för att vara exakt — och ingen människa kan omöjligen spela dem alla. Men hur fantastiskt det än är, ibland är schack utmattande. Ibland vill du ha tillfredsställelsen av strategi men utan det plågsamma tålamodet. Kalla det snabbmat för hjärnan. 17-bitars debutspel Skulls of the Shogun kommer att klia det kliar och lite till. En perfekt genomförd del av strategispel, Skulls of the Shogun är ljuv lättnad för alla som är utmattade av påfrestningen av XCOM: Fiende okänd, Eld emblem, och på liknande sätt schackliknande videospel.

Roliga små skelett

Döskallar regissören, Jake Kazdal, bär sitt hjärta på ärmen Skulls of the Shogun. Till skillnad från de tidigare nämnda strategispelen, Döskallar

 hugger närmast Nintendos Förskottskrig serie, särskilt med sin lättsamma ton. Samurajgeneralen Akamoto slås ner i strid och skickas att vänta århundraden i kö för att få tillgång till livet efter detta. Eftersom han är en upprörd, pragmatisk ledare för både levande och döda män, beslutar Akamoto att väntan är på sossar och går för att erövra de dödas land, och samlar avlidna soldater till hans sak. Detta leder honom in i ett krig mot Shogun of the Dead och Kurokawa, Akamotos tidigare befälhavare och mördare.

Rekommenderade videor

Ignorera det till synes allvar i upplägget. I praktiken är historien en charmör, med en tecknad look som delvis är 60-tals popkonst och delvis PlayStation-eran rollspel. Särskilt håller dialogen Döskallar ljus. Det allra första steget i kampanjen innehåller referenser till Gravsten och Anchorman medan karaktärer som introducerats genomgående – som den våldsälskande åskguden Raiden – gör saker roliga.

Humorn gör det faktiskt lättare att ta till sig hur spelet spelas. I början av varje steg får Akamoto ett visst antal soldater att befalla: ett urval av bågskyttar, kavallerister och fotsoldater. Varje karaktärstyp har styrkor och svagheter jämfört med andra. Kavalleri kan till exempel täcka långa sträckor över Döskallarinnehöll djungler, skogar och risfält, och de kan ta ut bågskyttar utan att oroa sig för motattacker. Kavalleri slås dock lätt tillbaka av fotsoldater, vilket gör dem sårbara nära törnebuskar eller klippor. Akamoto själv är en mäktig kraft, men han behöver också skyddas eftersom matchen är över om han blir omkull.

Stadig strategi

Döskallar lägger långsamt till lager av komplexitet ovanpå detta. Att äta skallen från nedskjutna fiender uppgraderar soldaterna. Om du har helgedomar kan du tillkalla helande eller attackerande munkar, eller till och med fler soldater förutsatt att du har samlat ris från fältet. Varje liten handling hela tiden Döskallar har en perfekt balans mellan risk och belöning, och när spelet avslöjar alla möjligheter för vad du kan göra i en kamp, ​​har det varmt lärt dig allt du behöver veta.

Ett perfekt exempel från mitten av spelet: Kurokawa är uppe på en ås med bågskyttar som prickar dina styrkor. Det finns inget sätt att nå honom till fots, och om du använder dina egna bågskyttar kommer du bara att döda dem från motattacker. I närheten finns en helgedom för att kalla en salamandermunk, en nyss introducerad karaktär som kan kalla en rasande ogre till strid. Spelet säger inte uttryckligen till dig att kalla ett monster upp på Kurokawas ås, det gör bara ett enkelt, snabbt scenario för att använda kunskap du just lärt dig i föregående steg. Döskallar är full av sömlöst designade ögonblick som detta.

Vissa kanske är oroliga över bristen på djup i spelet. Det finns inga beständiga enheter eller djup karaktärshantering i Skulls of the Shogun, vilket ger perfekt tematisk mening. Det är de dödas land! Nya soldater är överallt som bara väntar på att få gå med i saken, men ingen vill uppgradera sig själva utöver lite komfort under sin eviga vila. Det gör också Döskallar mycket mer lättillgänglig än ett spel som XCOM. Att inte behöva oroa sig för att förlora långvariga soldater på grund av ett enda taskigt beslut i Döskallar gör möjligheten att spela om en 30-minutersnivå mycket mer tolerabel. Strategispel trivs vanligtvis med en känsla av beständighet. Döskallar skjuter i höjden just för att varje kamp är sitt eget distinkta scenario.

Det gör det också enkelt att plocka upp och spela mot andra människor. DöskallarMed flerspelaralternativ kan du spela mot vänner på en enda Xbox i ditt vardagsrum, eller online mot spelare på Windows 8, Windows Phone och Surface-surfplattor också. Onlinespelare behöver inte ens ta itu med varandra samtidigt. Gör ett drag under din morgonpendling och din motståndare kan svara när de känner för det. Jag fick inte testa spelet på något annat än en Xbox 360, men multiplayer på en soffa är en saftig fröjd.

Slutsats

Som schack, som de allra bästa spelen, Skulls of the Shogun fungerar bara. Att det är roligt, vackert och lätt att lära sig är bara en bonus.

Det finns inget med 17-bitars spel som kommer att förändra världen. Det finns ingen uppenbarelse som väntar i dess strategi, ingen design som kommer att förändra vårt sätt att tänka på strategispel. Det är en enkel idé som utförs helt rätt, vilket är en tillräckligt imponerande bedrift i sig. Döskallar är inte schack, men det behöver inte vara det.

Poäng: 9,5 av 10

(Detta spel recenserades med Xbox 360-kopia från 17-bitars)

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.