10. Använd "midair spin"
Det viktigaste draget det Super Mario Run berättar inte om är "midair spin" eller helikopterhopp. När du är mitt i hoppet kan du trycka på skärmen igen för att snurra och få bara lite extra luft, vilket är ofta exakt vad du behöver för att nå ett högt mynt eller område, undvika en irriterande fiende eller ta det där extra myntet eller två.
9. Hoppa inte alltid
Super Mario Run är jazzen i mobila löparspel: ibland handlar det om hur du hoppar inte hoppa. Om du fortsätter att sakna mynt eller hamnar i luckor och förlorar framsteg, försök inte hoppa där du annars skulle och fler vägar öppnar sig för dig.
8. Använd röda "paus"-block
![](/f/76b3b441a92e5133dd305f2ee79e8b1a.jpg)
De röda blocken på marken i varje nivå pausar timern och stoppar Mario i hans spår. Ibland vill du undvika dessa genom att hoppa över dem för att bibehålla farten, men vid andra tillfällen kan du använda dem till din fördel. I tidiga nivåer låter de dig ofta stanna precis innan stigen delar sig så att du kan få en glimt av vad som väntar, medan senare nivåer låter dig använda dem för att justera din timing och undvika hinder eller träffa rörliga plattformar helt rätt fläck. Oavsett om du väljer att ta dig tid eller gå förbi är det alltid en bra idé att hålla utkik när du ser en.
7. Bubbla upp
När Mario träffas av en fiende eller faller nerför en lucka flyter han bakåt i en bubbla tills du trycker på skärmen för att släppa honom tillbaka på land. Att bli skadad är generellt sett inte bra, men ibland kan det vara en välsignelse, eftersom du kan använda bubblan till din fördel: När som helst i en nivå, tryck på bubbelikonen nära toppen av skärmen för att flyta bakåt och spela om delar av nivån utan att behöva återställa helt, korrigera din väg eller ta mynt du missade den första tid. Det känns som att fuska, men det är det inte.
6. Om du har fastnat, fortsätt
![](/f/9aebe36f06b4d54bba98ab060abd14cb.jpg)
Om du slår huvudet mot en nivå som försöker hitta ett sällsynt lila eller svart mynt och du känner dig fast, prova något annat. Super Mario Runnivåerna är täta och väldesignade; Att gå vidare genom nivåerna eller spela om en äldre kan avslöja något nytt om nivån du har fastnat på om du är uppmärksam.
5. Lås upp fler karaktärer
Du kan låsa upp flera extra tecken att använda i Super Mario Run, av vilka några till och med har extra förmågor (som Luigis högre hopp eller Yoshis fladderhopp). Det enklaste att låsa upp är Padda; allt du behöver göra är att länka ditt My Nintendo-konto i appen och sedan lösa in karaktären från spelets My Nintendo-meny. Andra karaktärer kommer att låsas upp när du spelar Toad Rally och bygger upp ditt Mushroom Kingdom. Byt karaktärer genom att trycka på teckenporträttikonen längst ner till höger när du har valt en nivå.
4. Lös in uppdragsbelöningar
Super Mario Rungränssnittet kan vara rörigt, vilket gör det svårt att navigera när du faktiskt inte är på en nivå. Spelet kommer då och då att visa popup-fönster som säger att du har uppnått vissa mål, men det berättar aldrig för dig var för att lösa in dina belöningar. Tack och lov är det enkelt när du väl vet: Tryck på knappen "My Nintendo" på huvudmenyn och sedan på fliken "Uppdrag" längst upp. Varsågod.
3. Hammer the Thwomps
När du går vidare Super Mario Runs nivåer kommer du att få "hammare" men aldrig berätta vad du ska göra med dem. Som det visar sig är hamrarna ett byggnadsverktyg som du kan använda för att ta bort de stora stenarna Thwomp-fiender som trängs ditt Svamprike. För att använda dem, öppna Bygg-menyn och tryck på hammarikonen längst ner till höger.
2. Utöka svampriket
![](/f/7b27d70814d3a1ed8231a3d563bb407d.jpg)
Svampriket börjar i det små, men det är faktiskt möjligt att utöka ditt paddumperium. När du har tillräckligt med röda, gröna och blå paddor från att gå vidare genom nivåerna och vinna i Toad Rally, du kan använda mynt för att köpa "Rainbow Bridge"-objektet i den speciella delen av Build-menyn affär. Dessa lägger till skärmar till ditt Mushroom Kingdom, vilket skapar utrymme för expansion.
1. Vid tveksamhet finns det en tipssida
Det kanske mest otroligt av allt, det finns faktiskt en tipssida med Super Mario Run sig. Det är helt begravt och aldrig nämnt, så många spelare kommer sannolikt att sakna det helt. Men om du trycker på menyknappen längst ner till vänster, anger du din "anteckningsbok", det finns ett avsnitt som heter "tips och tricks" som har flera användbara tips som spelet annars inte kommer att berätta för dig.
Super Mario Run gör ett dåligt jobb med att kommunicera med spelare, men under dess lager av förvirring finns ett riktigt roligt Nintendo-spel som är helt värt att ge sig in i. Glad hoppning!
Mario-spel är vanligtvis enspelarupplevelser, med de främsta undantagen är spinoff-spel. I princip alla Marios sportspel, till exempel, tillåter spelare att slå sig ihop eller möta vänner och familj. Mario + Rabbids Kingdom Battle var en unik variant genom att den satte Mario och vänner, plus deras Rabbid-motsvarigheter, i ett turbaserat taktikspel. Trots det, trots att det är mycket ovanligt för genren, inkluderade det också ett co-op-läge som heter Buddy Dome.
Med uppföljaren ute och erbjuder ett helt nytt taktiskt äventyr med ännu fler Mario- och Rabbid-karaktärer, världar och stridstaktik, många är nyfikna på om någon form av multiplayer ingår i Mario + Rabbids Sparks Hoppas. Det första spelet krävde att du slutförde en del av enspelaren för att låsa upp dessa extra utmaningar, men är det fallet här? Innan du samlar ditt lag för att spela Mario + Rabbids Sparks of Hope tillsammans, här är vad du behöver veta om det har multiplayer eller inte.
Titeln Mario + Rabbids Sparks of Hope har en dubbel betydelse. Å ena sidan är du och ditt team "hoppets gnistor" mot den onda Cursa, men Sparks är också en viktig intrig och spelkomponent. Dessa söta stjärnvarelser är den rabbiska formen av Lumas och är mycket kraftfulla. Även om du kommer att ha en tydlig narrativ anledning att vilja rädda så många av dessa söta små varelser som möjligt, är fördelen du får för att ha dem i strid utan tvekan ännu större.
Upp till två Sparks kan utrustas till varje karaktär, har en aktiv och passiv färdighet och kan höjas i nivå. Var och en är unik, och det finns massor att hitta i var och en av de världar du kommer att besöka. Ju mer du lyckas hitta, desto bättre kan du utrusta ditt team. Om du vill veta vilka Sparks som är de bästa i gänget och var du kan hitta dem, har vi dig täckt.
Mario är inte främmande för RPGs. Han har gått upp i nivå och äventyr i turbaserade världar ända sedan SNES, och ändå aldrig riktigt på det sätt som vi blir i de två Mario + Rabbids-spelen. Även om den taktiska stilen i spelet fortfarande är ny och överlägset det mest lättillgängliga spelet i genren för nykomlingar, finns det fortfarande ett robust RPG-utjämningssystem också under huven. Även om skicklighetsträden i sig inte kommer att vara alltför skrämmande på ytan, kan antalet olika färdighetstyper, plus att ha dem för varje karaktär, lätt bli överväldigande.
Mario + Rabbids Sparks of Hope delar upp färdigheter i fyra olika kategorier: Hälsofärdigheter, Rörelsefärdigheter, Vapenfärdigheter och Teknikfärdigheter. Det finns massor av färdigheter bland dem, av vilka några bara en karaktär kan få, medan andra kan läras av många. Att ha en bra spridning av färdigheter bland ditt lag och fokusera dina karaktärer på färdigheter som förbättrar deras naturliga förmågor, kommer att göra de tuffare chefsstriderna så mycket enklare. Här är alla de bästa färdigheterna du bör satsa på, plus hur du höjer dem, i Mario + Rabbids Sparks of Hope.