Varför PlayStation VR behöver ingen killer-app för att lyckas

varför psvr kommer att lyckas headset 02
Sonys efterlängtade PlayStation VR-headset är ute och det kommer att introducera många konsolspelare i den modiga nya världen av virtuell verklighet.

Det finns dock ingen enastående titel som gör headsetet till ett måste att köpa. I åratal hävdade konventionell visdom att nya spelkonsoler behövde en "systemsäljare" eller "killer app" för att få dragkraft. Den eran är över. PSVR kan och kommer troligen att lyckas utan ett flaggskeppsspel.

Rekommenderade videor

Spelsystem brukade behöva stora flaggskeppsspel för att ge spelare en anledning att köpa det systemet, men tiderna har förändrats. Nuförtiden letar spelare efter en övergripande lista över tillgängliga titlar som är tillräckligt starka för att tippa vågen och tvinga fram deras lojalitet, och en övertygande upplevelse.

Relaterad

  • AMD hausse på Xbox Series X, PlayStation 5 försäljning trots coronavirus

Vår recension: PlayStation VR recension

PlayStation VR har ingen mördarapp, men just nu är virtuell verklighet dess mördarapp, och som vi sa i vår

fullständig PSVR-recension, det har spikat upplevelsen. Människor som funderar på att köpa ett PlayStation VR-headset före jul kommer att köpa det för att få sin första smak av VR, och de vet förmodligen inte vad de vill ha. Ingen av oss gör det egentligen. Den experimentella karaktären hos virtuell verklighet, ett jämförelsevis lågt pris ($400) och ett varierat spelbibliotek kommer att sälja PSVR lika mycket som ett populärt spel skulle göra.

Mördarens död app

När man ser tillbaka på historien om videospelshårdvara är det lätt att se var den upplevda betydelsen av mördarappen kom ifrån. När Super Mario 64 lanserades tillsammans med Nintendo 64, nästan alla som köpte konsolen tidigt var tvungna att ha den – detsamma kan sägas om Halo på den ursprungliga Xbox, Super Mario World på Super Nintendo, eller Wii Sport på Nintendo Wii.

Den upplevelsemässiga naturen hos virtuell verklighet är hårdvarans största försäljningsargument...

Men det är helt enkelt inte verkligheten i dagens videospelsindustri. Både Xbox One och PlayStation 4 lanserades utan ett spel som skulle kvalificera sig som ett "måste" för majoriteten av spelare. Redan nu är det svårt att peka på ett enskilt spel från båda systemens bibliotek som matchar den beskrivningen.

Dessutom är det viktigt att komma ihåg att VR är ett separat medium som fortfarande är i sin linda. Folk vill prova nya saker. Både utvecklare och publik funderar fortfarande på vad som fungerar och vad som inte fungerar. Bästa tillvägagångssätt när det gäller spelmekanik, och till och med grundläggande kontroller, stryks fortfarande på. På samma sätt finns det inte tillräckligt med data för att avgöra om långa sessioner med headsetet är njutbara.

Uppfinnsamhet och experimenterande är nyckeln i detta avgörande skede av VR-utveckling. Om det fanns en mördande app som kännetecknar vad en VR-upplevelse borde vara, skulle Sony utan tvekan hoppa på chansen att lägga det är i centrum för lanseringen av PlayStation VR – men mediet är för nytt för att ett sådant innehåll ska existera. Ingen utvecklare har riktigt bemästrat VR ännu, men det är okej. Det finns fortfarande många roliga upplevelser att göra.

Virtuell variation är nyckeln

Medan PlayStation VR saknar ett enda spel som spelarna tar slut för att köpa, har lanseringsbiblioteket mycket att erbjuda. Det drar nytta av det faktum att utvecklare har arbetat med andra headset, som Oculus Rift och HTC Vive, för en tid. Det finns en bra blandning av beprövade utgåvor och helt nya spel.

PlayStation VR Worlds fungerar som en engagerande introduktion till VR: s möjligheter. Batman: Arkham VR visar hur licensierade IP-adresser kan använda tekniken. Under tiden kommer fans av pussel-, sport- och rytmgenren att vara väl betjänade av SuperHyperCube, 100 fot robotgolf, och Dumpare, respektive.

varför psvr kommer att lyckas playstationworlds vr 01
varför psvr kommer att lyckas med batman arkham vr 01
varför psvr kommer att lyckas med superhypercube vr 01
varför psvr kommer att lyckas med 100ftgolf vr 01

På sätt och vis är den virtuella verkligheten i sig headsetets mördarapp. Det finns ingen upplevelse som kommer att sälja dig på tekniken – istället förlitar sig Sony på att människor är är naturligtvis nyfiken på VR och erbjuder titlar över ett brett spektrum av genrer i ett försök att tilltala alla typer av publik.

Det enda VR-headsetet för konsolen

Nu är den perfekta tiden för Sony att ta sig in i VR-utrymmet; efter att ha observerat lanseringarna av Rift och Vive tidigare i år, kan den kanske undvika att göra några av samma misstag, men PlayStation VR har fortfarande ingen konkurrens i "konsol VR" marknad.

Under de kommande månaderna kommer vi säkerligen att börja se innehållet som släpps för Rift och Vive bli mer förfinat, och utvecklare kommer att bli allt mer äventyrliga.

Om och när en "definitiv" VR-upplevelse - en mördande app - kommer till stånd, kommer Sony att vara redo att säkerställa att dess utvecklare kommer att göra PlayStation VR-stöd till en prioritet. Ännu viktigare är att alla PlayStation VR-spel känns som "konsolexklusiva" eftersom plattformen tjänar en annan publik än Rift och Vive.

För närvarande konkurrerar Sony inte direkt med PC-headset. En utvidgning av relationen mellan Oculus och Microsoft kan förändra allt detta, men för tillfället kan Sony fortsätta att verka utanför rivaliteten mellan Rift och Vive.

Under de senaste åren har vi sett Sony göra omfattande steg för att uppvakta PC-centrerade utvecklare. Bara under det senaste året har vi sett titlar som Brandvakt, Vittnet, och XCOM 2 hitta framgång på PC och på konsoler — Brandvakt har sålt nästan 400 000 exemplar på Steam enl SteamSpy, men det toppade också PlayStation Store-listor under den första månaden efter releasen, vilket bidrar till de miljoner exemplar som har sålts totalt.

Brandvakt och Vittnet var båda exklusiva för PlayStation 4 i flera månader före deras slutliga Xbox One-släpp. Sony har redan funnit framgång genom att erbjuda konsolägare möjligheten att spela före detta PC-exklusivt, och samma taktik kan hjälpa det att skapa en nisch när aptiten för VR-innehåll växer.

Sony lanserar inte PlayStation VR under antagandet att det kommer att bli en succé över en natt. Den lägger ner infrastruktur så att den är förberedd för högkonjunkturen, om och när den kommer. Sony ligger redan tre steg före, och PSVR är ett roligt system att spela med en prislapp som fungerar. Avsaknaden av en mördande app vid lanseringen kommer inte att sakta ner den.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur kommer PlayStation 5- och Xbox Series X-spelen att se ut vid lanseringen?
  • Sonys patronpatent kan beskriva en anpassad extern SSD för PlayStation 5