Jag har alltid funnit mig själv intresserad av ny teknik som möjligen kan förbättra hur vi spelar eller upplever spel. Oavsett om det är en datorinnovation som molnspel eller nya kontrollerfunktioner som DualSense's Haptic Feedback och Adaptive Triggers, jag älskar att testa dessa saker. Det är därför jag hoppade på möjligheten att prova Alexa Game Control under min senaste praktisk förhandsvisningsupplevelse med Dead Island 2.
Innehåll
- Hej Alexa
- Oj, zombie!
- Spännande, men begränsat
När Dambuster Studios och Deep Silver's Dead Island 2 äntligen lanseras den 21 april, kommer det att vara första spelet som stöder Alexa Game Control. Genom att ansluta sitt Amazon-konto till spelet kan spelare använda röstigenkänningsfunktionerna hos Amazons virtuella assistent Alexa att utföra handlingar i spelet som att håna zombies eller utrusta sina bästa vapen. Jag var nyfiken på att se hur djupt detta gick, men efter lite praktisk tid visade sig den här första implementeringen av det vara lite mer än en nyhet.
Hej Alexa
Dead Island 2 spelare kan aktivera Alexa Game Control när de först dyker upp i Bel-Air efter spelets öppning. Den har en dedikerad flik i alternativmenyn där spelare kan välja att aktivera eller inaktivera den, välja om de vill ha den att arbeta automatiskt eller med push to talk, ställ in röstinfångningströskeln och bestäm vilken mikrofon de vill ha använda sig av.
Rekommenderade videor
Efter att ha aktiverat Alexa Game Control märkte jag omedelbart en ring i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När jag pratade lyste detta upp med blå och kricka färger, som den översta ringen på en
Genom att läsa dess tutorials och listor med kommandon blev gränserna för Alexa Game Control tydliga. Det ger främst snabba genvägar för att spara en knapptryckning eller två mitt i spelandet. I Dead Island 2,
Oj, zombie!
Den roligaste användningen av denna röstteknik i Dead Island 2 hånar zombies. Att ropa något som "Hej, dude" eller "Oi, zombie" för att få uppmärksamhet från fiender som inte hade upptäckt mig fick mig alltid att skratta. Det är också användbart ibland; vid ett tillfälle fick jag ett gäng zombies att gå in i en stor pöl av syra och dö efter att ha hånat dem. Även om det tar lika lång tid som att gå fram till zombien för att få deras uppmärksamhet, ser jag potentialen i röstteknik som låter dig interagera med världen så här.
I de fall där det inte fanns några jättepölar av syra mellan mina fiender och mig, utbröt ett slagsmål. Dessa situationer tillät mig att testa kommandona för att byta vapen. Detta är rubriken för Dead Island 2's röstkommandon, eftersom spelare kan ropa ut specifika vapen och skadetyper som bäst passar en situation. Spelare kan också säga åt spelet att alltid utrusta sitt "bästa" vapen, även om jag tyckte att det här kommandot var felaktigt.
Vid ett tillfälle använde jag mitt bästa vapen, och det gick sönder. Jag sa, "ge mig mitt bästa vapen," och trodde att det skulle gå till det näst mäktigaste i mitt lager. Istället fick jag ett svar som sa att jag redan hade vapnet utrustat. Även efter att manuellt byta till ett annat vapen, skulle jag få upp min karaktärs knytnävar om jag bad om att utrusta mitt bästa vapen, eftersom mitt "bästa vapen" inte längre existerade.
Spännande, men begränsat
Det som fungerade nästan felfritt var att kunna ställa in waypoints med röstkommandon. Jag skulle kunna be Alexa att markera arbetsbänkar, snabbresepunkter och säkra hus, och det skulle automatiskt markera det jag bad om. Eftersom den här funktionen är ett par menyer djupt inne i själva spelet ser jag hur detta kommer att spara spelare mycket tid. Mindre tilltalande för mig var förmågan att trigga emotes med Alexa spelkontroll. Jag ifrågasätter det praktiska i att ropa kommandon för att trigga emotes samtidigt som jag pratar med vänner.
Medan jag mest blev besviken över hur begränsad röstkontroller in Dead Island 2 är, blev jag chockad när jag fick veta att Alexa också fungerar normalt när du spelar den. Jag frågade tiden, sa åt den att ställa in en fungerande timer och kunde till och med ha beställt pizza medan jag spelade om jag ville. För spelare som inte har en
Även om det var kul att testa Alexa Game Control med Dead Island 2, jag kom bort något överväldigad av dess första implementeringar. Det finns ett par specifika situationer där dessa röstkommandon kan vara till hjälp, men jag märkte också snabbt deras gränser. Jag kommer förmodligen att slå på den när jag spelar det sista spelet om jag vill ställa in en waypoint snabbt, glömma om jag har ett specifikt vapen eller behöver en påminnelse om tiden. Jag ser dock inte att detta revolutionerar hur vi spelar spel någon gång snart.
Dead Island 2 lanseras för PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One och Xbox Series X den 21 april.
Redaktörens rekommendationer
- Dead Island 2 tar sikte på Los Angeles kultur, de rika och influencers
- Dead Island 2 undviker Star Wars Jedi-krock genom att förlänga dess releasedatum
- The Walking Deads senaste VR-kapitel bevisar att jag skulle dö i en zombieapokalyps
- Dead Island 2 stöder experimentella Amazon Alexa-röstkontroller
- First Dead Island 2-trailer visar upp unika karaktärsbyggen