GoldenEye 007: Omladdad praktisk förhandsvisning

goldeneye 007:reloaded

Eurocom gjorde ett fantastiskt jobb förra året med att ta det fantastiska ramverket från Nintendo 64-klassikern GoldenEye 007 och ger den en modernare spelkänsla på Wii. Den nya GoldenEye 007 var dramatiskt annorlunda på vissa sätt, med nya nivålayouter och en piffad, 2000-talsberättelse, och fans av originalet kände hur hyllningen droppade igenom i varje hörn av spelet som de svarade på entusiastiskt.

Men.

GoldenEye 007 var bra "för ett Wii-spel", vilket är videospelsvärldens motsvarighet till en Major League Baseball-spelare som har en asterisk bredvid en av sina rekordstora prestationer. Det är legitimt... men det finns den där fläcken, känslan av att det kunde betyda något mer om saker och ting bara hade varit annorlunda på något sätt. Basebollspelare kan inte radera den asterisken men Activision ger Eurocom ytterligare en spricka med GoldenEye 007: Laddas om, en HD-ifierad version av Wii-spelet som körs på en helt ny motor och har funktioner som ett nytt läge och ett mer robust flerspelarerbjudande.

Rekommenderade videor

Tidigare i veckan, innan den praktiska sessionen i New York City började på allvar, tog Activision lite tid på sig att visa upp hur PlayStation Move/Sharp Shooter-kontrollerna fungerar med Laddas om. Kort sagt, de fungerar. Det är tidiga dagar i implementeringen av rörelsekontrollern, så siktningsnoggrannheten behöver fortfarande skärpas, men grunderna verkar dock finnas där, vilket borde glädja de fans som föredrar att vagga ett vapenliknande vapen när de spela.

Den spelbara delen av demot släppte oss loss i det snöiga landskapet i norra Ryssland, där Bond är skickas för att skydda världen från Next Horrible Thing, i det här fallet ett EMP-vapen som kan stava domedag. Den "inspirerade av" aspekten av spelet är uppenbar genom hela nivån. I originalet präglades Bonds resa till Severnaya av en vidöppen nivå med både mål och fiender. Det finns en mycket mer linjär väg att följa Laddas om, även om spelet inte är utan sina mer öppna bitar.

Inget av detta är såklart nyheter om du spelade Wii-spelet. Vad du vill veta om är hur det här spelet känns med en ordentlig konsolspelplatta – en PlayStation 3-kontroller i det här fallet. Bekant är ordet jag skulle välja. Även om det inte finns någon risk att gå här, faller spelet ganska nära Activisions Call of Duty serie när det gäller både den chunky känslan av pistolerna och den filmiska presentationen av allt från nyckelutveckling till närstridsnedtagningar.

Låt oss börja med Bonds arsenal. Dina vapen skjuter och rekyler som om de är verkliga föremål i en verklig miljö. Fiender vacklar övertygande (och tillfredsställande) när dina kulor träffar dem, och det krävs inte mycket för att få ner någon angripare. Vapenmodellerna är också mycket fint detaljerade, med ett till synes slumpmässigt sortiment av tillbehör som dekorerar de du plockar upp från fallna fiender: Saker som ACOG-kikarsikten och reflexsikten, den sortens utrustning som borde vara bekant för alla som gillar den bästa moderna stridsuppsättningen skyttar.

Gå vidare, låt oss överväga presentationen. Originalspelet gjorde några roliga saker med den virtuella kameran som Laddas om härmar, som att spåra in, runt, bakom och, slutligen, i ögonen på James Bond i början av ett uppdrag. Sedan finns det andra tillfällen då – och det här är en positiv jämförelse – du kan svära på att du tittar på en scen från Call of Duty.

Den praktiska nivån som visas börjar med ett smygande kryp – du kan gå i flammande vapen också, men jag valde att vara tyst – längs en snöig bergsstig som övervakas av fiendens patruller. Medan många av dessa patruller måste hanteras med hjälp av kulor och/eller vältajmade smyg-närstridsdödar, dyker vissa upp på svåråtkomliga platser eller i en för stor grupp för att du ska klara dig tyst. Det är ganska tydligt när dessa scenarier uppstår, och samtidigt som att skjuta ner dem och utlösa larm är verkligen ett alternativ, kan du också smyga runt i den här typen av dynamiskt skriptade ögonblick.

Ibland växlar spelet förstås över till en direkt mellansekvens. Dessa utspelar sig genom Bonds ögon, åtminstone under demot. Vid ett tillfälle når MI6-agenten en förhöjd utsiktspunkt från vilken han ser en stor observatorieliknande anläggning. Saken i fråga – vårt eftertraktade EMP-vapen – laddas upp, till synes kanaliserar blixtar från himlen och släpper loss med en smäll. Plötsligt svävar ett kraschande jetplan bara några meter förbi ditt ansikte när det spiralerar ner till marken. En helikopter faller upp från himlen som en sten strax efter och slår Bond av fötterna. Allt detta spelade bara ut ur ett förstapersonsperspektiv och du skulle inte vara en dålig person om du omedelbart jämför upplevelsen med Infinity Ward-serien.

Hjälpande saker är den nya motorn, som tar den solida grund som byggts av Wii-spelet och återger den i strålande HD. Tittar på Laddas om, blir det omedelbart tydligt att detta inte är någon enkel re-skin. Allt från ljuseffekter till karaktärsmodeller verkar poppa upp. Den visuella stilen, tillsammans med den tjocka fysiska närvaron som spelets arsenal utstrålar, visar att Det finns en betydligt mer komplex bearbetning som sker under huven än förra årets spel hade.

Även om Activision inte säger så mycket om flerspelarläget för 16 spelare förrän i september – även om allt som fanns i Wii-spelet kommer tillbaka, plus fler erbjudanden i kategorierna vapen, karaktärer och funktioner – jag fick en titt på de Laddas om-exklusiva MI6 Ops-uppdrag. Det finns en frestelse att jämföra det med TorskSpec Ops, och det är en giltig jämförelse på vissa sätt, men det här spelets läge är endast för en spelare affär, mer fokuserad på att få folk att driva på hög placering på topplistan än att skjuta AI-killar med vänner.

Det finns fyra grundläggande typer av uppdrag i detta bonusläge: eliminering (döda alla), försvar (döda alla försöker förstöra en konsol), stealth (döda alla tyst) och attack (döda alla medan du tar en mål). Uppdragstyperna är alla specifika för olika kartor (dragna från multiplayer-läget), även om spelare kan apa runt med ett stort antal av reglage och inställningar för att påverka saker som fiendens antal, granatkastningsfrekvens, spelarens/fiendens hälsa, fiendens aggressivitet och tycka om. Dessa alternativ erbjuder en återgång till N64-spelets upplåsbara fusk; det finns kvällsalternativ för att slå på oändlig ammunition eller ge dig själv en guld P99, Bonds favoritpistol.

Jag fick se en försvarsmatch i aktion, inställd på spelets minneskarta. Alla som minns N64:s Bonds nattliga eldstrid på en rysk kyrkogård kommer omedelbart att känna igen dess inflytande här. Vågor av fiender leker in på försvarskartor, där Bond måste skydda en närliggande konsol från deras attacker. Det känns som att det här läget skulle ha blivit mycket ljusare med tillägget av ett co-op-element, men låt oss avvakta med eventuella bedömningar tills vi ser vad flerspelarläget kommer att tillföra tabell. Som det står, GoldenEye 007: Laddas om ser ut att komma ihop på ett bra sätt för den planerade lanseringen av Xbox 360 och PlayStation 3 senare i år.

Redaktörens rekommendationer

  • Goldeneye 007 kommer till Game Pass och Nintendo Switch senare i veckan