Historien spelar roll i videospel, även om statistiken säger något annat. Uppskattningar baserade på några senaste spel tyder på att folk i genomsnitt bara slutar ungefär 12 procent av de spel de spelar. Det finns spel som Civilisation 5 som egentligen inte har en författad berättelse i kampanjen, men mest från Borderlands 2 till Saints Row: The Third, handlar om något. Folk säger att de är där för att bara spela spelet, åt helvete med historien, men det är inte riktigt fallet. Det spelar roll varför vi klär ut oss som en kock och mördar människor Hitman: Absolution. Vi bryr oss om upplägget för att bekämpa utomjordingar XCOM: Fiende okänd. Om vi inte gjorde det skulle varje match vara det Tetris, ett gäng abstrakta färger och former som interagerar. Det är bara det att de flesta spel inte har så bra historier att berätta. Det här är varför Crysis 3 är ett så svårt spel att bedöma. Att göra sakerna du gör i Cryteks senaste shooter är en bra tid, men anledningen till att du gör dem spelar ingen roll.
Vad gör jag igen?
Återigen placeras du i rollen som Laurence Barnes, även känd som supersoldatens profet. Efter originalets äventyr Crysis och dess uppföljare, Prophet är nu mindre mänsklig än han är en galen främling-människa hybrid tack vare sin nanokostym. Förutom att få honom att se ut som en korsning Orm ögon och Gary Oldmans Dracula, färgen ger profeten krafter som förmågan att bli (för det mesta) osynlig, tåla att bli skjuten ett tag, spåra flera objekt i miljön utan att titta direkt på dem, och hacka datorer för att nämna några. Bortsett från dumma namn och kostym, det är några roliga krafter, speciellt nu när de kommer med en söt pil och båge som också kommer att bli osynlig.
Rekommenderade videor
Dessa färdigheter var användbara i tidigare spel när profeten kämpade mot Ceph, onda rymdbläckfiskar som skapade hans kostyms teknologi, och särskilt användbara här i den dystopiska framtiden 2049. När spelet öppnar har Prophet varit i stas i åratal eftersom en paramilitär grupp har förslavat världen genom att kontrollera sin strömförsörjning som naturligtvis kommer från utomjordingar i fångenskap. Griff gamla Brit Psycho väcker Prophet och beger sig till den förseglade ön Manhattan för att stänga av strömförsörjningen och bryta CELLs grepp om världen.
Det är åtminstone upplägget. Det är svårt att få en pärla på något som händer i Crysis 3 eftersom profetens mål för det mesta är ganska enkla. En hög röst – psyko, en slumpmässig soldat eller någon brud som heter Claire – skriker åt dig om ditt nästa mål, men Crysis 3 lägger aldrig mycket tanke på motivation eller anledning till att gå vidare. Psycho är arg för att CELL stal hans gamla nanodräkt. Varför stal de nanodräkten? Profeten måste gå till den gamla onda medicinska anläggningen där CELL klippte ut folk ur kostymerna så att han kan kommunicera direkt med utomjordingen Ceph. Men varför? Ska vi bry oss? Det är inte som att vi vet något om dessa människor. De berättar att de har gått igenom fasor, men vi ser dem aldrig riktigt. Till och med de otaliga datafilerna du hittar gör inte mycket för att förstärka världen, eftersom att lyssna på eller läsa dem kräver att du stoppar spelet helt. Juicen är sällan värd att pressa.
Det finns aldrig någon vila från undergång och dysterhet, så det är omöjligt att få någon känslomässig stabilitet. Precis som i Crysis 2, världen tar slut JUST NU från början Crysis 3. När insatserna alltid är på maximal höjd känns de inte höga alls. Allt som är klart Crysis 3 är att CELL-soldater är idioter, det är Ceph också, och du bör fortsätta till destinationsikonen på din skärm med all hast.
Över floden, genom skogen, ha en pil i nacken
Att komma till den destinationsikonen är dock en spektakulärt bra tid. Ruinerna av New York är inte särskilt framstående Crysis 3, även om de är vackra på ett sterilt sätt. Det ser ut som hur många djungel-ifierade städer som helst från postapokalyptiska filmer, serier och spel, men saknar någon verklig lokal smak för att få det att kännas påtagligt som New York. Det känns mindre som en riktig, farlig plats än staden Crysis 2, men det är mycket roligare att spela i. Dessa scener är aldrig så öppna och stora som öarna i Crysis, men de är väldigt breda. Genom att trycka på en knapp kan du skanna ett öppet fält täckt av gräs och uttorkade tågvagnar, markera fiender, ammunition och uppgraderingar för din kostym, och sedan är du fri att välja en väg.
De bredare arenorna i kombination med Crysis 3s nya bågvapen förändrar faktiskt spelets takt avsevärt. Smygande spelare kan smyga under sönderfallna byggnader, plocka bort fiender med sina begränsade pilar och sedan smita ut i det fria för att hämta dem. Processen att hantera din kostyms energi (som tar slut när du är osynlig), dina fienders aggression och dina förnödenheter är fängslande, och Crytek vet det. Det är väldigt lite skräp i Crysis 3, färre uppgraderingar för att låsa upp dräkten och modifieringar av vapen ändrar dem mindre. Att spela är allt som betyder något, och flödet av ett område till nästa kan göra att du tappar koll på tiden.
Crysis 3 toppar också på ett storslaget sätt, dess näst sista etapp en stor spridning som utspelar sig i ett oigenkännligt Hell's Kitchen. Du störtar av från skyskrapor och springer över enorma delar av vatten och skräp för att stänga ner gömda främmande luftvärnskanoner eller eftersträva sekundära mål som att hjälpa soldater med en stridsvagn förbi en minfält. Spelet ändrar aldrig sin formel dramatiskt när du går in djupare, det fortsätter bara att bredda spelfältet, så att du kan utforska olika alternativ. Målen är aldrig så komplexa som liknande stealth-vs-force-spel som Vanhedrad, lösningarna är aldrig så nya som i Torped, men den enkelheten är dess största förtjänst. Problemet kvarstår dock: eftersom ingenting står på spel, Crysisgoda tider känns konstigt ihåliga. Det är gripande medan handlingen är snabb och tung, men det är omöjligt att komma ihåg vad som just hände så fort strömmen stängs av. Spänningen kan förlängas in Crysis' multiplayer, men det fyller inte upp sin tomhet.
Slutsats
Det säger det Crysis 3s skribenter dyker inte upp förrän efter en armé av kodare och artister under spelets krediter. Crytek har alltid handlat om tekniken först, pjäsen i andra hand och allt annat efter det. Även på PlayStation 3, versionen som granskas här, är spelet ett visuellt fantastiskt. I underkategorin "Hopeless End of Days Science Fiction Shooters", Crysis 3s flöde höjer det över Motstånd, Metro 2033, och många andra i ett trångt fält. Som det är Crysis 3 är bara en leksak. En leksak som är rolig att leka med men det är också ett arbete som inte betyder någonting.
Crytek är felfria hantverkare, men vad är poängen med allt detta bildkonstnär om det saknar mening? Så mycket av spelet ägnas åt dystra, självseriösa, men dumma mellansekvenser, så många svall av storslagen orkestermusik och enorma explosioner, att du inte kan låta bli att känna att Crytek åtminstone delvis vill ha Crysis att handla om något. Det är det dock inte ännu. Det är det som hindrar det från att vara ett riktigt bra spel. Tills Crytek finslipar sina historieberättande kotletter vid sidan av sin grafiska skicklighet, kommer dess spel att fortsätta att bara vara sakkunnigt gjorda leksaker.
Poäng: 6,5 av 10
(Detta spel recenserades på PS3 via en kopia från utgivaren)